
Um ehrlich zu sein, habe ich als alter Zuschauer, der bis jetzt Spiele von KPL gesehen hat, immer sehr sensibel auf die Wettbewerbsbalance von Kartenspielen geachtet. Diese Version von „My Name is MT-Standard Edition“ hat so viele neue Karten auf einmal, und es gibt tatsächlich etwas zu besprechen.
Lassen Sie uns zunächst über die neuen orangefarbenen Karten „National Football Team Cavalry“ und „National Football Team Shishi“ sprechen. Die Positionierung dieser beiden Karten ist sehr klar, sie befinden sich in der ersten Reihe, um dem Druck standzuhalten. Der Fertigkeitsvorlage nach zu urteilen, konzentriert sich der eine auf die Schadensreduzierung und das Absorbieren von Schaden, der andere auf die Kontrolle von Gegenangriffen, was als Aufspaltung der traditionellen Panzerfunktion in zwei Richtungen angesehen werden kann. Diese Designidee ähnelt tatsächlich dem derzeit in LPL beliebten Dual-Front-Row-System – eines ist für das Einstecken von Schaden verantwortlich, das andere für das Tempo. Im MT-Bereich hängt die Obergrenze dieser Kombination davon ab, wie viele Attribute ihr durch die Aktivierung der Runen zugeführt werden können. Wenn der Tank überläuft, kann dies den gesamten Kampfrhythmus verlangsamen und ihn in eine Blasenbildungsmaschine verwandeln. Aber wenn das numerische Gleichgewicht nicht gut eingestellt ist und die vordere Reihe zu spröde ist, hebt die hintere Ausgabekarte direkt ab und bildet ein Instant-Kill-Meta.
Reden wir über die Rote Karte. Die vier Karten Bad Guy, Slow, Nodoku Shinnosuke und Dark Traveler zielen offensichtlich darauf ab, die Leistungs- und Funktionspositionen zu stärken. Der Bösewicht ist ein typischer Held im Zeitalter der PC-Spiele, der „mit dem Wind zum Gott und mit dem Wind zum Geist wird“. Wenn es über ein eigenes kritisches Attributwachstum verfügt, wird diese Version wahrscheinlich zum X-Faktor in der Arena. Ein Charakter mit einem Debuff-Mechanismus wie der Dunkle Reisende ist ein bisschen wie ein Werkzeug und eignet sich für das Kontrollkettensystem. Die Entwicklung einer roten Karte ist jedoch mit hohen Kosten verbunden und der Investitionszyklus ist lang. Wenn das Gleichgewicht nicht gut kontrolliert wird, kann es leicht zu einer vernichtenden Waffe ausschließlich für Goldspieler werden, was ein Test für die Fairness des Wettbewerbsumfelds ist.
Ich denke, das Runenaktivierungssystem ist der wichtigste Punkt, den man in dieser Version beachten sollte. Dies entspricht der Angabe einer Reihe von Wachstumspfaden, die mit Attributverzerrung angepasst werden können. Es ähnelt ein wenig der passenden Logik der Inschriftenseite in „Honor of Kings“, jedoch mit einer tieferen Tiefe. Wenn die Vorteile der Kombination von Runen eine offensichtliche Systemunterdrückung bewirken können, wird die Arena zu einem Doppelspiel aus Aufstellungsverständnis und Ressourcenakkumulation. Das ist eine gute Sache, zumindest ist es interessanter, als einfach nur die Kampfkraft zu steigern. Aber wenn man es umgekehrt betrachtet, wird der Lebensraum von Spielern mit niedrigem Krypton-Gehalt weiter komprimiert, sobald das Runensystem so konzipiert ist, dass es numerisch aufgeblasen wird. Dies ist die versteckte Gefahr Nummer eins im E-Sport, die viele zivile Spieler direkt abschreckt.
Die beiden neuen Spielmethoden Guild Star und Lucky Star sind weiche Balancen auf sozial-ökologischer Ebene. Im E-Sport-Umfeld ging es nie nur um Zahlenwerte und Decks, sondern auch um die Teilnahmebereitschaft und Aktualität der Spieler. Mit mehr Leistungszielen in Gildenkämpfen werden Spieler der Mittelklasse ein stärkeres Zugehörigkeitsgefühl entwickeln und die Grundlage des Wettbewerbsökosystems wird stabiler. Das ähnelt tatsächlich der Fankultur der KPL-Teams. Manche Leute jagen Sterne und manche verfolgen Taktiken, aber der Kern ist, dass sie das Spiel selbst lieben.
Insgesamt verfolgt die 6.3-Version von „My Name is MT-Standard Edition“ eindeutig die Absicht, bei der Gestaltung der Arena „alle Menschen zu homogenisieren“. Durch die Unterteilung der Tankpositionen, die Funktionalisierung roter Karten und die Dreierkreuzung des Runensystems wird den Spielern mehr Raum zum Bauen gegeben. Die endgültige Überprüfung des Gleichgewichts hängt jedoch von den tatsächlichen Kampfdaten ab. Wenn die Offenheit zu groß ist, sollten Sie eine moderate Anpassung vornehmen und Penetrationsattribute hinzufügen. Ist die Siegquote der Roten Karte zu hoch, muss man die nächste Version der Schwächungsliste im Auge behalten. Es wird empfohlen, dass die Offiziellen mehr Arena-Statistikberichte veröffentlichen, die den Zusammenhang zwischen Siegesquote, Auftrittsquote und Systemeinschränkungen für Spieler aufzeigen, wie z. B. das LPL-Post-Game-Datenpanel. Transparenz ist die richtige Antwort auf den langfristigen Betrieb von Wettkampfspielen.
Abschließend möchte ich in Bezug auf die durch Runen aktivierten Attributkombinationen fragen: Hat jemand in Europa bereits doppelten kritischen Treffer und Durchdringung eingesetzt? Das Posten hat mir die Augen geöffnet 😂 Ich habe mehr als 300 Mal gestöbert, aber immer noch nicht den idealen Eintrag gefunden. Diese Welle grüngesichtiger Nicht-Häuptlinge gehört ihnen. 🏆⚖️