
Lassen Sie mich zunächst die Schlussfolgerung ziehen: Dieses Spiel sieht aus wie ein Gelegenheits-Sprungspiel, ist aber in Wirklichkeit eine Zahlenfalle. Lassen Sie sich nicht von dem süßen Namen täuschen. Der Titel in der Einleitung hat Sie nicht getäuscht – er verwandelt lediglich die fantasievolle Kollision von TABS in ein Jump-Through-Spiel.
Konzentrieren Sie sich auf den Zahlenwert.
Die numerischen Werte der Einheiten im Spiel sind alles andere als präzise, aber sie legen großen Wert auf die „Initiativrate“. Das Attribut der Angriffsgeschwindigkeit ist ein verstecktes Artefakt. Ich habe es getestet und festgestellt, dass eine Einheit mit einer höheren Angriffsgeschwindigkeit bei gleicher Qualität ihre Siegesquote im Nahkampf um fast 25 % steigern kann. Viele Neulinge achten nur auf die Angriffskraft und denken, dass ein Schlag 999 beträgt, aber tatsächlich hat der Gegner in späteren Phasen ein Monster mit viel Gesundheit. Wenn Sie einen halben Schlag langsamer als der Gegner angreifen, werden Sie zu Tode unterdrückt.
Daher lautet die optimale Strategie: Priorisieren Sie das Attribut „Angriffsgeschwindigkeit“ und seien Sie nicht abergläubisch, wenn es um den Einzelschussschaden geht.
Dann gibt es noch den impliziten Parameter „range“. Die in die Luft springenden Fernkampftruppen scheinen Dinge nach vorne zu werfen, aber die tatsächliche Entfernung ist ganz anders. Nach tatsächlichen Messungen ist die Schießreichweite mancher „Zukunftssoldaten“ fast eine Körperlänge länger als auf dem Beschreibungsschild angegeben, was direkt darüber entscheidet, ob man die erste Reihe umsonst töten kann. Der Fernausgang, der Vieh über Berge hinweg töten kann, ist diese Version von T0.
Die Positionierungsstrategie ist noch einfacher. Die gegnerischen Positionen in diesem Spiellevel werden korrigiert und aktualisiert. Solange Sie jede Monsterwelle berühren, können Sie in der Lücke zwischen den Angriffen des Feindes stecken bleiben und vorwärts gehen. Ein- oder zweimaliges Anschauen ist nur ein Hit weniger. Die Menge an Blut, die Sie sparen können, indem Sie das gesamte Kapitel abschließen, ist das Kapital, das Sie verwenden können, um ein paar weitere Level voranzutreiben.
Wenn es um die Abstimmung der Arme geht, mache ich nichts Ausgefallenes. Die optimale Lösung ist „drei nah, eins fern + ein Kanonenfutter“. Kanonenfutter wird verwendet, um den Schaden auszusenden, sodass die hintere Reihe gestapelte Angriffsgeschwindigkeits-Buffs abgeben kann. TABS-Spieler wissen alle, dass Mengenunterdrückung immer das letzte Wort ist. Das Bevölkerungslimit in diesem Spiel ist nicht hoch, daher ist die Kostenleistung wichtiger als das Panel. Numerische Monster neigen dazu, stecken zu bleiben, daher ist es besser, ein paar Leute mitzubringen, die gut im Flankieren sind.
Übrigens, der am leichtesten zu übersehende Punkt: Dieses Spiel hat ein „Crowding Judgement“. Die Schadensteilung schlägt fehl, wenn die Einheiten zusammengedrängt sind. Mit anderen Worten: Wenn Sie eine Gruppe Soldaten zusammenstellen, um ein großes Monster anzugreifen, verlieren Sie Geld, gemessen am Gesamtschaden. Der richtige Ansatz besteht darin, gruppenweise anzugreifen und dabei den Abstand zwischen den Einheiten einzuhalten, sodass die Angriffe des Gegners nur eine begrenzte Anzahl von Zielen treffen.
Der Lademodus wird mit 0 angegeben, tatsächlich handelt es sich jedoch um ein getarntes Buyout-System. Nach dem Betreten des freien Eintritts ist das Entwicklungsgefälle sehr deutlich zu erkennen. In der frühen Phase werden die Ressourcen schnell abgebaut, in der mittleren Phase beginnt der Wert zu stagnieren. Wenn Sie sich darauf verlassen möchten, dass Ihre Leber durchkommt, ist das in Ordnung, aber die Effizienz ist weitaus geringer als die festen Drops der vorherigen Level + das Zerlegen von Junk-Geräten zum Austausch gegen Schlüsselmaterialien. Die optimale Strategie ist: Spielen Sie das letzte Level, das das Level im Moment stabil bestehen kann, den kostengünstigsten Gewinn, schlagen Sie es nicht zu Tode.
Im Großen und Ganzen handelt es sich bei diesem Spiel nur um ein Zahlenspiel, das als niedlich und witzig getarnt ist, im Kern geht es aber darum, wer besser abrechnet. Wenn Sie das Level bequem bestehen möchten, denken Sie an einen Satz: Angriffsgeschwindigkeit ist größer als Angriff, Reichweite ist größer als Tapferkeit und Positionierung ist größer als Handgeschwindigkeit.
Um meine Vorschläge zusammenzufassen: Streben Sie nicht blind nach Kampfkraft, sondern verbessern Sie zuerst die Angriffsgeschwindigkeit und die Reichweite. Beeilen Sie sich nicht, Soldaten mit niedrigem Rang zu hochrangigen Soldaten aufzurüsten. Kosteneffizienz ist der Schlüssel. Wenn Sie sie nicht besiegen können, gehen Sie einfach zurück und sammeln Sie Materialien. Seien Sie nicht stur.
Einfach so, gehetzt.