
Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Dieses Spiel sieht gruselig aus, aber die numerische Logik ist eigentlich ganz einfach. Ich habe mehr als 30 Spiele gemessen und habe eine ungefähre Vorstellung von der Geschwindigkeit der Monsterpatrouille, dem Hörradius und den Regeln für die Tastenaktualisierung. Ich werde es heute für Sie aufschlüsseln und garantiere Ihnen, dass Sie beim nächsten Mal beim Ausführen einer Karte die Hälfte der Zeit sparen können.
Die grundlegende Patrouillengeschwindigkeit des Monsters beträgt 1,2 Meter/Sekunde, die Standard-Laufgeschwindigkeit des Spielers beträgt 1,5 Meter/Sekunde und die Geschwindigkeit in der Hocke beträgt nur 0,8 Meter/Sekunde. Hört sich das Hocken schlecht an? Der Hörradius des Monsters beträgt jedoch 5 Meter. Bei normalem Lauf verdoppelt sich der Lärmradius direkt auf 10 Meter. Mit anderen Worten: Solange das Monster Ihre Laufschritte innerhalb von zehn Metern direkt vor Ihnen hört, wechselt es sofort in den Verfolgungszustand. Im Verfolgungszustand erreicht die Geschwindigkeit direkt 2,5 Meter/Sekunde und Sie können überhaupt nicht entkommen. Daher ist der kostengünstigste Zahlenwert: Gehen Sie normal, wenn der Abstand zum Monster mehr als 8 Meter beträgt, gehen Sie sofort in die Hocke, wenn er weniger als 8 Meter beträgt, und halten Sie eine stille Geschwindigkeit von 0,8 Metern/Sekunde ein. Obwohl es langsam ist, beträgt das Sichtfeld des Monsters in gerader Linie nur 6 Meter. Wenn Sie sich ducken und dem Sichtfeld eine Wandkarte hinzufügen, ist es im Grunde genommen blind.
Die wichtigsten Aktualisierungspunkte sind nicht völlig zufällig. Ich habe sechs Fixpunkte auf der Karte gezählt und die Wahrscheinlichkeitsgewichte variieren stark. Punkt A (die Lücke zwischen dem Sofa im Wohnzimmer im ersten Stock) weist mit 28 % die höchste Bildwiederholrate auf, Punkt B (das Bücherregal im Flur im zweiten Stock) macht 22 % aus, Punkt C (unter dem Küchenherd) macht 18 % aus und die restlichen drei Punkte betragen insgesamt nur 32 %. Die optimale Strategie ist ganz einfach: Gehen Sie zu Beginn direkt zu Punkt A und Punkt B, wechseln Sie zwischen Laufen und Hocken und steuern Sie den gesamten Vorgang, um diese beiden Punkte innerhalb von 45 Sekunden zu überprüfen. Wenn es nicht herauskommt, denken Sie noch einmal über Punkt C nach, denn die Küche liegt in der Nähe des Spawnpunkts des Monsters, das Risiko ist also hoch, aber die Vorteile sind auch groß. Wenn alle drei Punkte nicht verfügbar sind, liegt es höchstwahrscheinlich an D (hinter dem Weinfass im Keller) oder E (Holzkiste auf dem Dachboden). Diese beiden Punkte haben eine niedrige Bildwiederholfrequenz, befinden sich jedoch an einem abgelegenen Ort und die Abdeckung der Monsterpatrouille ist schwach. Gehe einfach in die Hocke und berühre langsam.
Konzentrieren wir uns auf den Klangmechanismus. Die Route der Monsterpatrouille ist ein fester Ring und jeder Kreis dauert etwa 90 Sekunden. Wenn Sie ein lautes Geräusch machen (rennen oder gegen eine Stütze schlagen), erkennt das Monster 3 Sekunden lang die Richtung der Geräuschquelle, gibt dann die Verfolgung auf und kehrt zur ursprünglichen Route zurück. Aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie innerhalb von 10 Sekunden zweimal hintereinander Lärm machen, greifen die Monster direkt auf Ihren Bereich zu und stürmen unabhängig von Ihrer Sicht auf Sie zu. Diese Welle wird dich töten. Die Strategie lautet also: Nutzen Sie den Moment, in dem das Monster Ihnen den Rücken zuwendet, und springen Sie per Sprint über die freie Fläche im mittleren Korridor. Die Sprintdistanz beträgt 8 Meter und der Lärmradius deckt den gesamten Korridor ab. Aber solange das Monster am anderen Ende patrouilliert, bist du bereits in den Schrank oder unter das Bett gelangt, bevor es sich umdreht. Die Schränke und unter dem Bett sind absolut sichere Bereiche. Monster werden beim Vorbeigehen nicht nachforschen, aber Sie haben 3 Sekunden Atemerholungszeit, was gerade ausreicht, um den nächsten Weg zu berechnen.
Den optimalen Laufrhythmus habe ich in einem Formelwerk zusammengefasst. Beobachten Sie zu Beginn die Richtung, in der das Monster geboren wird, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung und beenden Sie zuerst Punkt A, was etwa 18 Sekunden dauert. Wenn Punkt A fehlschlägt, gehen Sie sofort in die Hocke und nehmen Sie die Treppe in den zweiten Stock. Punkt B liegt hinter dem Bücherregal und muss eine Kiste bewegen. Dieser Vorgang erzeugt ein leichtes Geräusch, die Reichweite beträgt jedoch nur 3 Meter. Monster patrouillieren normalerweise auf der Treppe. Solange Sie nicht in dem Moment stecken bleiben, in dem sich die Sicht ändert, ist es sicher. Überprüfen Sie nach dem Klicken auf B die Uhrzeit. Wenn das Monster mehr als 12 Meter von Ihnen entfernt ist, gehen Sie direkt zum Küchenpunkt C. An der Küchentür liegen Glasscherben. Sie müssen rennen und darüber springen. Der Lärmradius der Sprunglandung beträgt 7 Meter, aber das Monster im Küchenbereich kommt nicht vorbei. Schauen Sie einfach zurück und stellen Sie sicher, dass es nicht in der Nähe ist. Wenn Punkt C leer ist, hören Sie auf zu kämpfen und gehen Sie direkt in den Keller. Achten Sie unterwegs auf die beiden Patrouillenüberschneidungspunkte. Einer befindet sich am Ende des Korridors und der andere an der Tür des Lagerraums. Diese beiden Punkte haben in jedem Kreis eine überlappende Sicht von 5 Sekunden. Sie müssen sich ducken und das Zeitfenster blockieren.
Was die Requisiten angeht, ist das alte Radio ein Fetisch. Wenn es auf den Boden gelegt wird, erzeugt es ein kontinuierliches Geräusch mit einem Radius von 6 Metern, das 15 Sekunden lang Monster anlocken kann. Bitte beachten Sie jedoch, dass das Monster, nachdem es den Geräuschpunkt erreicht hat, 5 Sekunden lang benommen bleibt und sich während dieser 5 Sekunden nicht bewegt. Mit diesem Mechanismus können Sie das Funkgerät diagonal von Ihrem Zielpunkt weg platzieren. Wenn Sie beispielsweise an Punkt D in den Keller gehen möchten, platzieren Sie das Radio im Treppenhaus des ersten Stocks. Das Monster wird dorthin gelockt und Sie haben eine volle Sicherheitszeit von 20 Sekunden. Ich habe diese Daten gemessen und festgestellt, dass 20 Sekunden ausreichen, um stressfrei von Punkt D nach Punkt E im Keller zu laufen.
Lassen Sie uns abschließend über die Todesstrafe sprechen. Jedes Mal, wenn Sie erwischt werden, wird die Schlüsselaktualisierungsrate zurückgesetzt, es gibt jedoch einen versteckten inkrementellen Mechanismus: Wenn Sie dreimal hintereinander scheitern, wird die Aktualisierungsrate von Punkt A auf 35 % und die Aktualisierungsrate von Punkt B auf 25 % erhöht. Wenn Sie also zweimal hintereinander verfehlen, können Sie es auch absichtlich einmal geben und den Schlüssel direkt an die ersten beiden Punkte senden, um nicht auf der Karte herumzulaufen. Dieser Mechanismus ist nicht offiziell geschrieben, aber die Wahrscheinlichkeitsstatistik ist sehr stabil. Ich habe es zehn Runden lang getestet und die ersten beiden Punkte werden auf jeden Fall nach drei Malen herauskommen.
Um den optimalen Prozess zusammenzufassen: Am Anfang rückwärts laufen bis Punkt A → Punkt B → per Funk Punkt C räumen → U-Bahn-Punkt D → Dachboden-Punkt E. Der gesamte Prozess ist innerhalb von 4,5 Minuten kontrolliert. Wenn der Schlüssel an den letzten beiden Punkten erscheint, wird die Gesamtzeit 6 Minuten nicht überschreiten. Denken Sie daran, dass es beim Hocken nicht um Feigheit geht, sondern darum, die Vorteile des Mechanismus zu maximieren. Die numerische Ausgewogenheit dieses Spiels ist recht vernünftig und den Rhythmus zu beherrschen ist eine Verschwendung. Haben Sie keine Angst vor Terror. Das Monster ist nur ein Papiertiger. Wenn Sie die Patrouillenliste durchsehen, kann es Ihnen nichts anhaben. 👻🔑Lass uns rennen.