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Lassen Sie uns zunächst über das Fazit sprechen: Dieses Spiel sieht einfach aus, aber tatsächlich ist die numerische Logik ziemlich klar. Der Kern ist nur ein Indikator – der Nettogewinn pro Zeiteinheit. Sie müssen zunächst das Ausgabeverhältnis jeder Bestellung verstehen, bevor Sie wissen können, welche Marshmallow-Sorte Sie zuerst zubereiten müssen.
Ich habe etwa zehn Stunden lang angefangen, es zu spielen, und habe gleich zu Beginn die numerischen Regeln herausgefunden. Der Prozess zur Herstellung von Marshmallows ist: Zucker auswählen → in die Maschine geben → Dekoration hinzufügen → Lieferung. Jeder Schritt ist mit Zeitaufwand verbunden und die Art des Zuckers und die Dekoration bestimmen direkt den Verkaufspreis. Beachten Sie jedoch, dass die Grundkosten verschiedener Geschmacksrichtungen unterschiedlich sind.
Beispielsweise haben die einfachsten Originalbonbons einen niedrigen Einkaufspreis und eine kurze Produktionszeit, aber auch der Verkaufspreis ist niedrig. Der Kaufpreis für Bonbons mit Erdbeergeschmack beträgt etwa das 1,8-fache des Originalgeschmacks, der Preis für hergestellte Marshmallows kann jedoch etwa das 2,5-fache des Originalgeschmacks betragen. Unter dem Gesichtspunkt des Einzelgewinns ist Erdbeere besser, aber wenn man die Produktionszeit berücksichtigt und zum Vergleich „Gewinn/Sekunde“ verwendet, ist der ursprüngliche Geschmack im Anfangsstadium nicht schlecht – da der ursprüngliche Geschmack grundsätzlich nicht auf das Abkühlen der Maschine warten muss und kontinuierlich rotieren kann.
Die erste beste Strategie lautet also: In der Anfangsphase nicht blind auf hochpreisigen Zucker setzen. Berechnen Sie zunächst, ob es in Ihrem Marshmallow-Herstellungszyklus eine Fensterperiode gibt. Wenn die Maschine im Leerlauf ist, geht Zeit verloren, egal wie hoch der Stückpreis ist.
Reden wir über Dekorationen. Das Dekorationssystem dieses Spiels steckt im Detail: Für jede hinzugefügte Dekoration erhöht sich der Verkaufspreis um einen festen Prozentsatz, die Dekorationen selbst müssen jedoch im Voraus mit Goldmünzen gekauft werden. Es wird empfohlen, nur hochwertige Dekorationen zu kaufen, die „den Verkaufspreis um mehr als 20 % erhöhen“, wie zum Beispiel Schokoladenstückchen und Regenbogen-Zuckernadeln. Andere sind nicht kosteneffektiv.
Die zweite Strategie: Verteilen Sie die Kosten für die Dekorationen auf mindestens 5 Bestellungen. Wenn der Preis für ein Dekorationsstück 200 Goldmünzen und der Preis für ein einzelnes Upgrade 30 Goldmünzen beträgt, sind mindestens 7 Bestellungen erforderlich, um das Geld zurückzubekommen. Die ersten 7 Bestellungen sind eigentlich ein Verlustgeschäft. Bewahren Sie daher die Goldmünzen auf, wenn Sie zu Beginn genug haben, und investieren Sie sie dann alle auf einmal, wenn Sie hochstufige Dekorationen freischalten.
Auch der Wert von Maschinen-Upgrades ist erwähnenswert. Mit jeder Upgrade-Stufe verkürzt sich die Produktionszeit um etwa 8 %, aber die Upgrade-Kosten steigen exponentiell. Mein Vorschlag ist: Priorisieren Sie die Aktualisierung von „Melt Speed“, da dies der längste Teil des Prozesses ist. Andere Zusammenhänge wie Zuckern und Verpacken haben nur sehr geringe Aufwertungsvorteile, also lassen wir sie zunächst beiseite.
Lassen Sie uns abschließend über den Geschäftsrhythmus sprechen. Im Spiel haben Kunden einen „Geduldswert“, und wenn Sie zu lange warten, geht Ihre Zufriedenheit verloren. Unterschreitet die Zufriedenheit den kritischen Wert, wird der Erlös dieser Bestellung direkt um 30 % rabattiert. Ich kann den Daten entnehmen, dass die Zufriedenheit alle 5 Sekunden um eine Stufe sinkt. Die optimale Strategie besteht also darin, jeweils nur eine Bestellung anzunehmen und nach Abschluss die nächste Bestellung zu öffnen. Seien Sie nicht gierig nach mehr. Dual-Line-Parallelität scheint effizient zu sein, aber wenn der Kunde Sie drängt, werden Sie es eilig haben und das Gesamteinkommen wird instabil sein.
Um es in einem Satz zusammenzufassen: Treffen Sie Entscheidungen nicht auf der Grundlage des „einzelnen Umsatzes“, sondern auf der Grundlage von „Gewinnspanne/Zeit“. Wenn Sie dieser Idee folgen, wachsen Ihre Goldmünzen spätestens ab dem 12. Level mindestens doppelt so schnell wie beim Blindspiel. Mein eigener Rekord ist, dass ich auf Level 9 anfing, stetige Gewinne zu erzielen, und dass es dann auf jedem Level zu einem Schneeballeffekt kam.
Dieses Spiel ist im Wesentlichen ein Managementsimulator für Kinder, aber wenn Sie es wirklich als numerische Sandbox verwenden möchten, können Sie trotzdem Ergebnisse erzielen. Geeignet für Spieler, die gerne Rechnungen abrechnen. 😉