
Lassen Sie mich mit dem Fazit beginnen: Das Balance-Design dieses Spiels ist ausgefeilter als bei einigen MOBA-Handyspielen. Oberflächlich betrachtet sieht es wie eine Einzelspieler-Flucht aus, aber tatsächlich ist jedes Spiel ein „psychologisches Spiel“ zwischen dir und Oma. Omas KI-Stärkekurve ist sehr vernünftig – im Anfangsstadium hat sie ein empfindliches Gehör und zufällige Patrouillenrouten, dreht sich aber langsam; Im späteren Stadium schaltet sie fast die Fähigkeit „Durchsichtiges Leveln“ frei, um Feinde zu erkennen, aber Ihre Requisiten sind auch vorhanden. Dieser Rhythmus zunehmenden Drucks ist im Wesentlichen eine Nachbildung der „Entwicklung in der frühen und mittleren Phase, Teamkämpfe in den späteren Phasen“ in Pflichtspielen.
Auch auf taktischer Ebene ist die „Versionsantwort“ dieses Spiels sehr klar. Schränke und unter dem Bett haben immer Vorrang vor hartem Laufen, weil ihr Hörbereich lächerlich groß ist und sie Ihre Position direkt verriegeln kann, wenn ihr ein Schlüssel fallen gelassen wird. Aber Sie können nicht die ganze Zeit hocken – sie wird zu einem festgelegten Zeitpunkt „den Boden fegen“, um den Schrank zu überprüfen. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie Ihre Ansicht ändern, was so ist, als würden Sie sich vor dem Teamkampf in Dragon Pit bewegen und ziehen. Was Requisiten angeht, sind Schraubenzieher zum Öffnen von Lüftungskanälen und Ketten zum Verschließen von Türen typische „Ressourcenaustausch“-Logiken. Sie tauschen Requisiten gegen Informationen und sie tauscht Zeit gegen Position. Dies ist im Wesentlichen ein wirtschaftlich schlechter Betrieb.
Der einzige Gleichgewichtsfehler ist meiner Meinung nach die Intensitätsüberlastung in der „gewalttätigen Phase“ am fünften Tag. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhte sich plötzlich um 30 % und ihr Alarmbalken sank fast nie, was zu einer extrem niedrigen Fehlertoleranzrate am letzten Tag führte. Dies ist wie bei einigen Spielen, bei denen der Kern im späteren Stadium nicht gemästet wird. Obwohl es mit der Erzähllogik übereinstimmt, ist es für Anfänger nicht sehr freundlich. Es wird empfohlen, dass der Entwickler Hainan Star Jump Technology in späteren Versionen einen „toten Winkel“ zu Omas gewalttätiger Phase hinzufügt oder ihren Hördämpfungsradius schwächt, damit Spieler dies zumindest durch Bedienung ausgleichen können, anstatt nur auf Glück zu wetten, um die Position von Requisiten zu finden.
Kurz gesagt, dieses Spiel hat eine große Spannweite von einem professionellen Intrigantenspiel bis hin zu einem Gelegenheitsspiel, bei dem es darum geht, „am Anfang in Sekundenschnelle zu fallen“. Wenn Sie üben möchten, empfiehlt es sich, den „Moment des Anhebens der Füße und der Landung“ zu beobachten, bevor Sie die Laufrichtung festlegen. Das Rahmenurteil ist strenger als der Blitz von King of Glory 😎 Schließlich ist das Posten in der Selfie-Dating-Sektion mein Problem, aber wenn du deine Freundin mitbringen kannst, um mit dir zu spielen, ist das der wahre „zweireihige Wettbewerb“ – sie ist für das Schreien verantwortlich, und du bist dafür verantwortlich, die Schuld auf dich zu nehmen.