
Wenn man von „Eternal Era“ spricht, dürften alte Spieler immer noch den Eindruck haben, dass dieses MMO damals stark beworben wurde und als „die Wahl von 70 Millionen Spielern“ bekannt war. Rückblickend kann dieses Spiel als typischer Vertreter von „es wird populär, aber es kühlt schnell ab“ angesehen werden. Heute werde ich nicht damit prahlen, sondern einfach darüber reden, warum es in vielerlei Hinsicht so beliebt wurde und warum es nach und nach seine Stimme verlor.
Lassen Sie uns zuerst über das Bild sprechen. Damals bewarb es das Banner von „3D auf Filmebene“, was unter den Handyspielen der gleichen Zeit tatsächlich erstaunlich war. Charaktermodellierung, Fertigkeitsspezialeffekte, Szenenbeleuchtung und Schatten: Die visuelle Wirkung war zu dieser Zeit sehr stark, wenn sie auf den Handybildschirm übertragen wurde. Dies trug dazu bei, die erste Gruppe von Spielern anzulocken, die sich „die Landschaft ansahen“ und „die Spezialeffekte beobachteten“. Doch aus heutiger Sicht ist die Bildqualität weit zurückgeblieben, was kein Wunder ist, schließlich schreiten die Zeiten voran.
In Bezug auf das Gameplay sind die größten Highlights tatsächlich „Smart Hang-up“ und „PK-Sprengausrüstung auf der gesamten Karte“. Diese beiden Einstellungen treffen genau die Spieler, die „nicht viel Zeit haben, aber den Nervenkitzel der Schatzsuche erleben möchten“. Bei der Arbeit auflegen, nach Feierabend die Ausrüstung einsammeln und gelegentlich an PKs im Freien teilnehmen. Diese Art der leichten Beteiligung erfreute sich damals großer Beliebtheit. Gepaart mit „freiem Handel“ und „Umstellung auf Server nach Belieben“ bietet es den Spielern theoretisch ein hohes Maß an Freiheit, lässt aber auch viele stationäre und individuelle Spieler zurück. Aber hier liegt das Problem: Die Wertinflation ist in der späteren Phase des Spiels sehr ernst. Wenn Sie kein Geld ausgeben, ist die magische Ausrüstung, die nach dem Auflegen herauskommt, möglicherweise nicht so gut wie die Waffen, die andere im ersten Ansturm verschenken. Auch die Explosionsrate wird immer geringer, und die Kluft zwischen gewöhnlichen Spielern und Krypton-Goldmeistern gleicht einer Kluft, was dazu führt, dass die Erfahrung gewöhnlicher Spieler von einer Klippe fällt und immer mehr Leute das Spiel aufgeben.
Was die Monetarisierung betrifft, wurde dieses Spiel hier am meisten kritisiert. Oberflächlich betrachtet wird es als „kostenlos“ beworben, aber die Zahlungspunkte im Inneren sind so dicht, dass man sich nicht einmal verstecken kann. Stärkung, Edelsteine, Flügel, Reittiere, Haustiere und VIP-Level kosten alles Geld. Darüber hinaus verfügten mobile Spiele dieser Zeit im Allgemeinen nicht über das Konzept „garantiert“. Möglicherweise sehen Sie keine Spritzer, nachdem Sie mehrere tausend Dollar ausgegeben haben. Kryptonier, die die Süße gekostet haben, könnten sich auch dafür entscheiden, ihre Verluste zu stoppen und zu gehen, weil die darauffolgenden Krypton-Gold-Aktivitäten brutaler werden. Am Ende stellte sich heraus, dass Sie frustriert sein werden, wenn Sie kein Geld zum Spielen ausgeben, und wenn Sie Geld ausgeben, haben Sie möglicherweise keinen Spaß. Menschen auf beiden Seiten verlieren Menschen.
Auf der sozialen Ebene schneidet es ganz gut ab. Ursprünglich könnten „Full-Map-PK“ und „Server-Transfer“ Missstände hervorrufen und die soziale Interaktion fördern. Es ist wahr, dass eine Gruppe von Spielern aus Brüderlichkeit blieb, aber in der späteren Zeit wurde die ursprüngliche Serverökologie durch groß angelegte Serverfusionen und Server-Rollouts völlig zerstört. In Verbindung mit der sinkenden Beliebtheit des Spiels gibt es immer weniger neue Spieler und ein alter Spieler weniger ist gegangen. Der gesamte Server ist leblos geworden und soziale Interaktion ist natürlich unmöglich geworden.
Im Allgemeinen ist die Popularität von „Eternal Era“ das Ergebnis der richtigen Zeit, des richtigen Ortes und der richtigen Leute, und es hat die Früchte der Blue-Ocean-Ära der Mobilspiele geerntet. Und seine Coolness ist kein einseitiges Problem, sondern das Ergebnis einer Kombination von Faktoren wie übermäßiger Tiefe des Krypton-Goldes, Wertverfall und fehlenden Gameplay-Updates. Es hat in der Tat vielen Spielern Freude bereitet, aber es hat der Branche auch mit nackter Realität gezeigt, dass Werbebombardierung und emotionale Verpackung allein ein Spiel nicht weit bringen können.
Meine Wertung wäre eine mäßige 6,5. Das Gefühl ist diese Punktzahl wert, aber zu sagen, dass es ein gutes Spiel ist, zu dem es sich lohnt, zurückzukehren, ist wirklich schwer zu sagen. 😌