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Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Die neue Version hat die Gewichtungen von „Einsatz“ und „Kampf“ neu gemischt. Das „späte Stadium“-Denken, an das früher jeder gewöhnt war, wird auf der Karte der Insel Lingxu immer schwieriger zu spielen. Im Gegenteil, kleine Begegnungen zu Beginn und in der Mitte des Semesters können zu Schneeballeffekten führen. Nach einigen Testserverspielen fällt auf, dass der Wettbewerb um Flussressourcenpunkte intensiver geworden ist. Wer zuerst die erste Welle an Seelenkugeln bekommt, hat ein weiteres Ausrüstungsteil vor der Drachengruppe, was sich mittelfristig direkt auf den Rhythmusdruck auswirkt.
Reden wir über die Heldenbalance. Nachdem der sechsohrige Makaken von „hirnlosem und hervorstehendem Gesicht“ zu „Trefferquote bei Fressfertigkeiten“ gewechselt ist, ist seine Wettbewerbsfähigkeit höher geworden. Früher ging es darum, wer schnell war, aber jetzt geht es darum, wer seine Fähigkeiten betrügen und auf der Position stecken bleiben kann. Ich bin mit dieser Richtungsänderung einverstanden. Schließlich ist das, was bei Moba-Spielen am meisten gefürchtet wird, das sofortige Töten ohne Interaktion. In der neuen Version hat sich die Lebensumgebung der Schützenposition leicht verbessert, aber die Positionierungsfehlertoleranz ist immer noch gering und der Sichtdruck des Supports ist größer, was die Führung und Kommunikation des Teams auf die Probe stellen wird.
Das Hinzufügen von Roguelike-Elementen bringt auch Variablen mit sich. Zufällige Buffs machen die Stärke jedes Spiels unterschiedlich, aber der Beamte kontrolliert offensichtlich die Varianz, zumindest gibt es keine so ungeheuerliche Kombination wie „ein kritischer Treffer für den zweiten Drachen“. Dieses Design verdient Lob. Schließlich ist es bei Pflichtspielen ein absolutes Tabu, dass das Glück über den Ausgang entscheidet. Derzeit scheint es das Ziel zu sein, eine Balance zwischen „zufälligem Spaß“ und „fairem Spiel“ zu finden.
Natürlich gibt es auch Dinge zu bemängeln. Der Matching-Mechanismus war zu Beginn der Version offensichtlich etwas verwirrend. Die Siegesserie ging plötzlich an die gegnerische Mannschaft, die zwei Level höher war. Das Erlebnis war tatsächlich eine Achterbahnfahrt. Ich hoffe, dass es in Zukunft entsprechend der versteckten Punktzahl der neuen Version neu kalibriert werden kann.
Insgesamt ist diese Version mutiger als erwartet, aber in die richtige Richtung. Ich empfehle jedem, den Rhythmus der neuen Saison auszuprobieren, insbesondere denjenigen, die gerne Versionsantworten studieren. Es lohnt sich, jetzt Ihre Zeit in dieses Spiel zu investieren. Schließlich kommt es selten vor, dass eine Verschmelzung von Moba- und Fleischtauben weiterhin konkurrenzfähig bleibt. 😏