
Liebe Buchliebhaber, heute wird der Rezensent keine Romane empfehlen, sondern Ihnen ein Spiel schenken. Das ist richtig, es ist „Die Chroniken der Königreiche der Großen Zhou-Dynastie“. Es ist eine Empfehlung, aber eigentlich ist es eher eine Hommage an ein Schatzspiel, das die Leute sowohl lieben als auch hassen. Es hatte in historischen Strategiekreisen schon immer einen guten Ruf, aber wenn es darum geht, „beliebt“ zu sein, ist es in diesem Kreis wirklich nicht beliebt, und man kann sogar sagen, dass es ein bisschen cool ist. Heute werden wir objektiv darüber sprechen, warum es so tugendhaft ist.
In Bezug auf die Grafik ist der Kunststil ehrlich gesagt eine Art altchinesischer Tuschemalerei. Es passt zum Thema der westlichen Zhou-Dynastie, der Frühlings- und Herbstperiode und der Zeit der Streitenden Reiche und klingt auf den ersten Blick richtig. Es gibt viele Länder auf der Karte, und auch die Porträts der Charaktere haben ein feierliches Gefühl wie historische Porträts. Bei Mobiltelefonen ist die Interaktion mit der Benutzeroberfläche jedoch etwas dicht, die Schriftarten sind nicht groß und die Menge an Informationen ist überwältigend, was den Einstieg für Neulinge nicht sehr benutzerfreundlich macht. Dieses Bild ist nicht erstklassig, aber es hat ein einzigartiges Temperament. Alte Spieler werden es versuchen und neue Spieler werden höchstwahrscheinlich zum Aufhören überredet.
Was das Gameplay betrifft, ist dies das zentrale Highlight und einer der Gründe, warum es cool ist. Es handelt sich um eine extrem knallharte historische Managementsimulation. Sie beginnen in einem Vasallenstaat und müssen sich um innere Angelegenheiten kümmern, die Landwirtschaft entwickeln, Wissenschaft und Technologie erforschen, Heiratsdiplomatie betreiben und Eroberungen mit Ritualen und Musik durchführen. Es ist kein Spiel, sondern eher das Lesen eines Chunqiu Zuozhuan-Simulators. Das „Ritual- und Musik“-System, das „patriarchale“ System und die Genrekonflikte, die durch die „hundert Denkschulen“ im Spiel verursacht werden, sind alle äußerst ausgefeilt. Wenn Sie die aufregende Belagerung von Städten und Territorien in „Three Kingdoms“ mögen, werden Sie möglicherweise durch das komplexe Gerichtssystem und die Lehensverwaltung verwirrt sein. Aber wenn Sie sich beruhigen können, wird das Gefühl, „mit der Macht eines Landes den allgemeinen Trend der Welt zu beeinflussen“, wieder so aufregend sein. Um es ganz klar auszudrücken: Es hat eine hohe Schwelle und ein enges Publikum, so dass es schwierig ist, im öffentlichen Sinne „populär“ zu werden.
Für Krypton-Gold fallen keine Gebühren an, was Ihr Gewissen wirklich wert ist. Es gibt keine In-App-Käufe, keine Kartenziehungen und keine monatlichen Kartenkampfaufträge. Es handelt sich um ein reines Buyout-System. Dafür muss ein Daumen nach oben gegeben werden. Gerade weil es kein Geld gibt, um das Spiel zu kaufen, und weil es keine überwältigende Werbung gibt, ist es für die Öffentlichkeit schwierig, es zu sehen. In einem Markt, in dem „kostenlose + In-App-Käufe“ weit verbreitet sind, wird ein semi-buyout inländisches Strategiespiel von beträchtlichem Umfang, solange es existiert, sehr beliebt sein, sodass es keine Möglichkeit gibt, im großen Stil aus der Branche auszubrechen.
Gesellschaftlich gesehen ist dieses Spiel im Grunde ein eigenständiges Spiel. Obwohl Sie komplexe diplomatische Interaktionen mit anderen Kräften führen können, konkurrieren Sie im Wesentlichen immer noch mit sich selbst. Es gibt keine Allianzen, keine Freunde, die sich gegenseitig auf den Rücken treten, und keine Bestenlisten. Heutzutage sind viele mobile Strategiespiele auf soziale Netzwerke angewiesen, um ihre Popularität zu steigern, aber dieses Spiel geht in die entgegengesetzte Richtung. Der Vorteil ist, dass die Spielatmosphäre sauber ist, der Nachteil ist jedoch, dass es an der Spannung des „Zusammenspielens“ mangelt und sich daher natürlich nicht viral verbreiten kann.
Wenn Sie mich also fragen, warum es nicht so beliebt ist wie einige SLGs, die neu gestaltet und für Gold verkauft wurden, lautet meine Antwort: Dieses Spiel ist zu „trivial“. Es ist nicht so, als würde man einen populären und unterhaltsamen Artikel erzählen, sondern eher, als würde man eine ernsthafte fiktionale Geschichtsarbeit schreiben. Es bricht die politische Logik und kulturelle Logik dieser Ära auseinander und schiebt sie in Sie hinein. Es ist sehr tiefgründig zu spielen, aber auch sehr ermüdend. Es wird nicht populär, weil es natürlich zu einem Nischen-Hardcore-„historischen Fandom“ gehört.
Der Rezensent möchte jedoch sagen, dass dies für Spieler, die sich für Geschichte interessieren, definitiv ein unterschätztes Meisterwerk ist. Was die Wiederherstellung historischer Simulationen angeht, übertrifft es sogar viele mobile Spiele unter dem Banner der Geschichte. Der Malstil hat einen antiken Charme, das Gameplay hat Tiefe und die gewissenhafte Haltung von Zero Krypton Gold ist noch bewundernswerter. Geben Sie eine Punktzahl von 7 Punkten für die Grafik, 9 Punkten für das Gameplay, 10 Punkten für Gold und 4 Punkten für die soziale Interaktion. Insgesamt gebe ich 8 Punkte. Nur weil es aufgrund seiner Schwelle und des gesamten Marktumfelds cool ist, heißt das nicht, dass es schlecht ist. Wenn Sie zu den Feinschmeckern gehören, die bereit sind, sich zu beruhigen und eine Geschichte über den Vormarsch der Zhou-Dynastie nach Osten und den Kampf der Fürsten um die Vorherrschaft auf Ihrem Mobiltelefon zu genießen, dann herzlichen Glückwunsch, Sie haben einen Schatz gefunden.
Ich hoffe, dass dieses einzigartige Spiel so sein kann wie die Vasallenstaaten, von denen es erzählt. Selbst in unruhigen Zeiten können sie in einer unbeliebten Ecke auf ihre eigene Art und Weise leben. Der Rezensent ist so höflich 🤙