
Lassen Sie mich mit der Schlussfolgerung beginnen: Dieses Spiel wurde nur deshalb populär, weil es die frühen „Anti-Routine“-Dividenden des mobilen Internets genau nutzte. Damals hatte jeder es einfach satt, ernsthafte Rätsel zu spielen, und plötzlich wurde ein Spiel speziell gegen einen selbst gespielt. Die Erfahrung „getäuscht zu werden und trotzdem lachen zu wollen“ war wirklich frisch.
Zur Grafik gibt es nicht viel zu sagen, die Q-Version hat einen einfachen Stil und geht einen lustigen Weg. Es ist nicht exquisit, hat aber eine übertriebene Ausdruckskraft wie ein Emoticon, was gut zum Temperament des Spiels passt. Das Gameplay ist der Kern. Dabei geht es im Wesentlichen nicht darum, Rätsel zu lösen, sondern darum, „zu erraten, wie der Autor Sie ausgetrickst hat“. Jedes Level bricht den gesunden Menschenverstand. Du denkst, du musst am Seil ziehen, aber am Ende musst du einen Schalter betätigen; Sie denken, Sie müssten klicken, aber am Ende müssen Sie das Telefon schütteln. Diese Art des „umgekehrten Denkens“ kann zwar kurzfristig Freude bereiten, das Problem ist jedoch, dass es sich nur um eine einmalige Überraschung handelt. Sobald Sie ein Level geschafft haben, macht es keinen Spaß, es ein zweites Mal zu spielen, weil Sie bereits alle Fallstricke kennen.
Was Krypton-Gold betrifft, war es null, es war völlig kostenlos. Damals war man auf Werbung und In-App-Käufe angewiesen, um Geld zu verdienen, aber zumindest wurde Krypton nicht dazu gezwungen. Auch der soziale Aspekt ist schwach. Bei diesem Spiel handelt es sich im Wesentlichen um ein Einzelspieler-Selbstspiel. Du kannst höchstens die peinlichen Ergebnisse der Frage „Auf welchem Level steckst du fest?“ mit deinen Freunden teilen. Es ist also zu Recht beliebt – frisch, kostenlos und aktuell.
Warum wurde es später kalt? Es ist ganz einfach, die Routine ist herausgefunden. Wenn sich die Spieler daran gewöhnen, „überall Boxen zu haben“, werden die Boxen keine Überraschung mehr sein, sondern ein Ärgernis. Darüber hinaus fehlt dieser Art von Spielen die inhaltliche Unterstützung für den Langzeitbetrieb. Es gibt keine aktualisierten Level, keine Ranglisten und keine Spielerinteraktion. Natürlich wird es niemand mehr erwähnen, nachdem es populär geworden ist. Wenn Sie es jetzt öffnen, werden Sie das Gefühl haben, dass diese „Löcher“ wie ein alter Witz sind. Du weißt, wo der Spaß liegt, aber du kannst nicht mehr lachen.
Objektive Bewertung: 6/10. Es ist eine qualifizierte Erinnerung an die Zeit, aber kein hervorragendes Spiel. Es lehrte die Branche, dass „Anti-Routine“ Aufsehen erregen kann, bewies aber auch, dass Kreativität ohne die Unterstützung eines tiefgreifenden Gameplays letztendlich nur von kurzer Dauer sein wird. Als Rezensent würde ich lieber sehen, dass „Betrug“ zum Gewürz wird und nicht zum Hauptgericht.