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Lassen Sie uns zunächst über das Fazit sprechen: Dieses Spiel scheint ein lockeres Kindheitserinnerungsspiel zu sein, aber die Wettbewerbsfähigkeit und Ausgewogenheit nach der Überarbeitung haben tatsächlich etwas zu bieten. Insbesondere sein Hauptmerkmal ist die „erhebliche Erhöhung der Kollisionswahrscheinlichkeit von Schachfiguren“, die in der aktuellen Umgebung als der eukaryotische Mechanismus des gesamten Spiels angesehen werden kann. 🎲
Bevor wir über das Gleichgewicht sprechen, müssen wir die zugrunde liegende Logik dieses Spiels durchgehen. In der Originalversion von Ludo dreht sich alles um Würfeln, Abheben und Bewegen im Spielfeld, aber diese Version bedeutet im Grunde, dass jeder seinen eigenen Weg geht und es im Grunde keine Interaktion gibt, außer dass man auf einen tritt, um nach Hause zu gehen. Diese Version von Ludo ist anders. Das Spielbrettlayout wurde neu gestaltet, die Karte ist kompakter, es gibt mehr Fähren und Abkürzungen und vor allem wurde die Dichte der Auslösepunkte für Gitterkollisionen deutlich erhöht. Zu welcher Situation hat dies geführt?
Die frühe Laning-Intensität ist extrem hoch.
Sich zu Beginn zu beeilen, um abzuheben, ist das Gleiche wie bei KPL auf die Mittellinie zuzulaufen. Wer zuerst beide Teile aus der Basis zieht, hat die Kontrolle über die Leine und kann auf dem Weg stecken bleiben, den Sie zum Abheben nehmen müssen, und darauf warten, Sie zu treffen. Die Wahrscheinlichkeit, bei dieser Würfelvariante eine Sechs zu würfeln, ist immer noch sehr rätselhaft, doch im Gegenteil ist es diese Zufälligkeit, die das Spiel des „Stop-Loss“ mittelfristig erschwert. Sie wetten nicht darauf, was beim nächsten Mal herauskommen wird, aber Sie überlegen, ob Sie in dieser Welle das große Schach behalten oder das kleine Schach verkaufen sollen. Die Chance für die benachteiligte Seite besteht darin, dass Ihre zur Basis zurückgestoßene Figur wieder abhebt, was eine neue Runde von Variablen mit sich bringt. Dies ist ein typischer Comeback-Mechanismus.
Reden wir über Balance. In der aktuellen Umgebung haben die Karten-Spawnpunkte an Position 4 und Position 1 nacheinander Vor- und Nachteile. Diejenigen, die hinten stehen, können in der Anfangsphase von den Routen der Spieler vorne profitieren, aber in der späteren Phase werden die Kosten für das Zurückdrängen an den Startpunkt geringer, da sich alle in der Nähe des entscheidenden Bereichs drängen. Dieses Design ist ehrlich gesagt ziemlich gewagt. Es erzeugt künstlich eine „Beschleunigungsphase in der zweiten Halbzeit“, so dass Spieler, die in der Anfangsphase vorne liegen, nicht ohne nachzudenken Schneeballeffekte erzielen können. Es ist ein bisschen wie der Dragon Soul-Mechanismus in LOL. Sie müssen die Ressourcen kontrollieren, anstatt die Wirtschaft nur zu bewirtschaften.
Allerdings weist die aktuelle Version auch ein relativ großes Wettbewerbsproblem auf: Die Geburtsposition einer bestimmten Farbschachfigur und der endgültige Weg zum Landebereich können leicht eine gerade Linie am Rand einer bestimmten Karte bilden. Solange jemand das mittlere Gitter blockiert, ist der Rest grundsätzlich nutzlos und kann nicht herauskommen. Die Existenz einer solchen unbesiegbaren Position wird dazu führen, dass bei einigen Spielen „gesucht wird, wer diese Position zuerst erobern kann“. Dies liegt etwas außerhalb des technischen Spiels und hängt vom Glück ab. Ich hoffe, dass die Version die Kollisionsbestimmung hier leicht anpassen oder eine Umleitungsroute hinzufügen kann, sonst beträgt die BP-Rate dieser Position 100 %. 🚩
Lassen Sie uns zum Schluss über den Rhythmus sprechen. Offensichtlich möchte diese Version die Spielzeit auf weniger als zehn bis fünfzehn Minuten komprimieren. Die Zunahme der Kollisionen hat zu mehr Endspielen geführt, und die Endspiele sind der Boden für ein Comeback. Du siehst aus, als wärst du drei Flugzeuge voraus, doch dann bricht ein Handgemenge aus und deine Mentalität explodiert. Aus E-Sport-Sicht eignet sich dieses System mit hoher Zufallsrate und hoher Kollisionsrate tatsächlich besser als herkömmliches Flugschach für einen Gelegenheitswettbewerb mit einem Online-Wettkampfsystem. Der Spaß liegt in der Tatsache, dass man nie weiß, ob es in der nächsten Hand eine Go-Level-Operation von „eins bis drei“ geben wird. 😂
Im Allgemeinen hat diese Schachwelle Kindheitserinnerungen zu einer „Familienversion des Spielerlebnisses“ aufgewertet. Wenn die Reihenfolge der Geburtspunkte in Zukunft ausgeglichen und die völlig unlösbaren Positionen reduziert werden können, besteht eine echte Chance, sich von einem Freund, der Artefakte sammelt, in ein leichtes Schachbrett mit Programmeffekten zu verwandeln. Es wird empfohlen, es auszuprobieren, insbesondere für diejenigen, die es „töten“ möchten, nachdem sie von der Version gefoltert wurden. 🛫