
Lassen Sie uns zunächst über den Mechanismus der Upgrade-Beschleunigung sprechen. In der Vergangenheit erforderten Spiele zur Kultivierung von Unsterblichen oft jahrtausendelange Abgeschiedenheit und Meditation, und das Tempo des Spiels war so langsam, dass es Menschen zum Einschlafen bringen konnte. Xiaoyao maximiert direkt die Kultivierungseffizienz, was eigentlich sehr intelligent ist. Dies entspricht einer erheblichen Verkürzung der „Entwicklungszeit“ im herkömmlichen Simulationsmanagement, sodass die Spieler schneller in die Phase des Ressourcenwettbewerbs und der Konfrontation eintreten können. Aus Wettbewerbssicht ähnelt dies insbesondere der Designidee in MOBA-Spielen, die Laning-Zeit zu verkürzen und sich im Voraus zusammenzuschließen. Das Tempo wird schneller und die Dichte des Spiels nimmt zu. Effektive Entscheidungen in jeder Runde sind viel wichtiger als das Schleifen von Werten.
Lassen Sie uns über die Sammlung prähistorischer Artefaktteile im Originalspiel sprechen. Auf den ersten Blick mag diese Einstellung wie ein Segen für Spieler mit Sammelzwang erscheinen, doch bei näherer Betrachtung handelt es sich tatsächlich um einen getarnten Schneeballmechanismus. Artefaktteile sind in verschiedenen geheimen Bereichen verstreut. Im Team zusammenzuarbeiten ist natürlich effizienter als alleine. Dies führt zu einem Problem: Die Bildungsgeschwindigkeit fester Flotten ist viel schneller als die einzelner Spieler, und es ist leicht, ein Hauptmonopol auf der Serverebene zu bilden. Allerdings fügt das Spiel diesen Drops Zufallseinträge und ein Recasting-System hinzu, was bedeutet, dass der Glücksanteil enthalten ist. In gewisser Weise gibt es schwachen Teams die Chance auf ein Comeback. Es ist eine subtile Ausgleichsmethode.
Am erwähnenswertesten ist natürlich das Gameplay, bei dem man sich zusammenschließt, um das antike, geheime Reich zu betreten. Um ehrlich zu sein, hat dieses Spiel PVE zu einer Halb-PVP-Konfrontationslogik gemacht. Die Anzahl der Dao-Soldaten im geheimen Reich, die BOSS-Aktualisierungszeit und der Schatzkistenwettbewerb sind allesamt begrenzte Ressourcen. Mit anderen Worten: Sie und Ihre Teamkollegen müssen nicht nur gegen Monster kämpfen, sondern auch verhindern, dass andere Teams sie abfangen. In diesem Modus werden die Ausführung des Teams auf dem Spielfeld und die Befehlsgewalt vor Ort getestet. Ein Team, das weiß, wie man das Ausgangsfenster unterbricht und an sich reißt, kann sich in Begegnungen immer noch einen Vorteil verschaffen, selbst wenn seine Ausrüstungsbewertung etwas zurückliegt. Die Intensität des Wettbewerbs ist tatsächlich anspruchsvoller als bei vielen Handyspielen, die als MOBA werben.
Was die Versionsbalance angeht, ist Xiaoyao Xiuzhens aktuelle Update-Geschwindigkeit recht schnell. Jede Anpassung wird den Grundwert der Fertigkeit oder die Ausgabeeffizienz des Geheimreichs ein wenig verändern. Der Beamte versucht offensichtlich, diese Supermodel-Schulen zu kontrollieren. Beispielsweise war die Erfolgsquote der Donnermethode in der Vorgängerversion zu beeindruckend und die Geschwindigkeit beim Beseitigen von Monstern wurde direkt auf ein höheres Niveau angehoben. Später wurde diese Version rund geschnitten und die Wassermethode wurde erheblich verbessert. Diese Art von Veränderungsidee kommt bei E-Sport-Events sehr häufig vor. Es verhindert, dass eine Aufstellung die Version überfordert, und zwingt die Spieler dazu, ständig neue BD-Ideen zu entwickeln. Aber es ist nicht ohne Probleme, insbesondere der Unterschied im Fortschritt der Landgewinnung zwischen dem neuen Gebiet und dem alten Gebiet, was dazu führt, dass die Auswirkungen des Balance-Patches auf Spieler auf verschiedenen Ebenen völlig unterschiedlich sind. Wenn dieses Problem nicht gut gelöst wird, ist es leicht, Spieler mittlerer Ebene davon abzubringen.
Was das kostenlose Lademodell des Spiels betrifft, kann man ehrlich gesagt ohne den Kartenschwellenwert den numerischen Unterschied innerhalb eines bestimmten Bereichs kontrollieren und wird sich nicht vollständig in Krypton-Gold verwandeln, um das gesamte Spiel zu zerstören. Dies gilt bei ähnlichen Produkten als selten. Darüber hinaus verringert die Beschleunigung von Upgrades die Begeisterung, sodass normale Spieler in begrenzter Zeit mit der Versionsstufe mithalten können. Dies ist ein entscheidendes Glied beim Aufbau eines Wettbewerbsumfelds. Denn die Prämisse des E-Sports ist, dass genügend Menschen in geringem Abstand an der Startlinie stehen müssen.
Obwohl Xiaoyao Cultivation ein Simulations-Kultivierungsspiel mit einem starken eigenständigen Charakter zu sein scheint, verbirgt sich seine Wettbewerbsfähigkeit im Versionsmechanismus des Diebstahls geheimer Reiche, der Neufassung von Artefakten und der schnellen Iteration. Für Spieler, die Versionstrends studieren und optimale Strategien analysieren möchten, ist die Obergrenze dieses Spiels weitaus höher als gedacht. Ich hoffe, dass der Offizielle diesen Hin- und Her-Rhythmus auch bei zukünftigen Balance-Anpassungen beibehalten wird. Dieses Spiel hat definitiv das Potenzial, ein „untypischer“ Langzeit-Wettbewerbs-Dark Horse zu werden. 😏