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Liebe Schachfreunde, ich bin A Xing. Heute werde ich keinen Unsinn reden, lasst uns dieses Spiel einfach aufschlüsseln und noch einmal darüber reden. Das Kernspiel dieser Version von Tencent Tiantian Military Chess ist Four Kingdoms Military Chess, das vier Dark-, Double-Light- und Einzelspieler-Mensch-Maschine-Spiele unterstützt. Viele Menschen stießen beim Heraufkommen blind aufeinander und wurden am Ende von der anderen Seite so sehr bombardiert, dass sie nicht einmal ihre eigenen Mütter erkannten. Tatsächlich ist dieses Spiel im Wesentlichen eine Kombination aus Informationskrieg und psychologischer Kriegsführung. Wenn Sie sich an diesen Satz erinnern, erhöht sich Ihre Gewinnquote um mindestens 20 %.
Lassen Sie uns zunächst über den Anfang sprechen. Viele Leute möchten das vom System bereitgestellte Layout mit einem Klick laden. Vor allem für Anfänger ist das kein Problem. Fühlen Sie sich nicht verlegen. Aber Sie müssen lernen, das Layout zu wählen. Ich persönlich empfehle, zuerst die Formation „doppelt explodierte Flagge zum Schutz“ oder „Konzentrierte große Männer auf der Flaggenseite“ zu laden. Einige der klassischen Layouts, die das System kostenlos zur Verfügung stellt, halten schnellen Angriffen durchaus stand. Was sehen Sie, wenn Sie auf die Layoutvorschau klicken? Überprüfen Sie, ob sich in den ersten beiden Reihen Minen befinden, und prüfen Sie, ob sich der Divisionskommandeur oder Brigadekommandeur auf der Seite der Militärflagge näher an der Front befindet. Wenn die ersten beiden Reihen alle mit Anfänger-Bombenpositionen gefüllt sind, kann dieses Schachspiel einem plötzlichen Angriff aus der Mitte nicht standhalten.
Dann gibt es noch die Wahl der Zugreihenfolge. Dieses Spiel unterstützt die Drehung im oder gegen den Uhrzeigersinn, was wie eine Drehung im Kreis klingt, aber tatsächlich eine große Wirkung hat. Wenn Sie der erste Zug sind, bedeutet die Wahl im Uhrzeigersinn, dass Sie beim nächsten Mal zuerst ziehen und Ihren Rhythmus entsprechend seinem ersten Zug anpassen können. Wenn Sie den Bulldozer-Spielstil mögen, gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn und lassen Sie das nächste Haus von Ihrem Gegner zurückhalten, während Sie sich auf das nächste Haus konzentrieren. Denken Sie daran, dass die Reihenfolge nicht zufällig gewählt wird, sondern darüber entscheidet, ob Sie verteidigen und kontern oder in der Anfangsphase aktiv Druck ausüben.
Lassen Sie uns über einen weiteren Kernmechanismus sprechen: die Probezüge des Schwarzschachs. Im Vier-Dunkel-Spiel ist das Wichtigste, was Sie zu Beginn tun sollten, nicht zu eilen, um die Figuren zu erobern, sondern den Zugführer oder Kompaniechef zu nutzen, um die Position zu berühren, an der sich Ihrer Meinung nach die Bombe befinden könnte. Wenn es einschlägt oder explodiert, erleiden Sie einen kleinen Verlust. Wenn der Gegner verliert oder explodiert, machen Sie einen Gewinn. Wenn es sich um den Regimentskommandeur und Brigadekommandeur handelt, erhalten Sie eine Information umsonst. Diese Informationen sind wertvoller als ein Divisionskommandeur im Four Dark Bureau. Da Sie das Verteidigungsniveau seiner Linie kennen, können Ihre Ingenieure und Bomben präzise eingesetzt werden.
Lassen Sie uns über den Rhythmus von Shuangming sprechen. Doppeltes Licht ist einfacher als vier Dunkelheit, da sowohl Sie als auch Ihr Gegner die Bewegungen des anderen sehen können und Zusammenarbeit der Schlüssel ist. Was Sie zu diesem Zeitpunkt tun müssen, ist nicht, alleine zu kämpfen, sondern eine Zwei-gegen-Eins-Situation zu schaffen. Bestimmen Sie nach dem Start schnell, welches Team die schwache Persimone ist, geben Sie dann dem Gegner ein Zeichen und konzentrieren Sie Ihre überlegenen Kräfte, um von der Flanke aus anzugreifen. Das größte Tabu in Shuangming ist, dass beide verteidigen, niemand angreift und sie schließlich vom Gegner umzingelt sind. Denken Sie daran, Double Clear bedeutet, den Zeitunterschied auszunutzen. Wenn Sie einen Schritt später nach vorne drängen, wird die Verteidigung des Gegners um einen Punkt geheilt.
Für Mensch-Maschine-Kämpfe empfehle ich Anfängern persönlich, zunächst auf mittlerem Schwierigkeitsgrad zu üben. Überspringen Sie keine Level und spielen Sie den höchsten Schwierigkeitsgrad. Die Fähigkeit der KI, sich Karten zu merken, ist besser als die der meisten echten Menschen. Das Charakteristische an Mensch-Maschine ist, dass sie keine Fehlbewegungen ausführt. Wenn Sie einen Ingenieur einfliegen, um es zu testen, wird es überhaupt keine Angst haben. Es wird seine eigene Formation Schritt für Schritt verfolgen. Daher ist das Spielen gegen menschliche Maschinen ein guter Ort, um Layout und Endspiel zu üben. Sie können die beiden Fähigkeiten „Vorgetäuschte Explosion zum Erzwingen einer Position“ und „Ingenieur-Minenerkennung“ im Mensch-Maschine-Spiel wiederholt üben. Sobald Sie damit vertraut sind, gehen Sie zum Real-Person-Spiel über und Sie werden feststellen, dass Ihre Ideen viel klarer sind.
Lassen Sie uns über die Priorität der Verwendung verschiedener Arten von Schachfiguren sprechen. Dies ist der Teil, in dem Daten für sich selbst sprechen. Bomben sind immer die wichtigste strategische Ressource. Tauschen Sie sie nicht gegen einen Mann unterhalb der Spitze des Regiments ein. Sie werden einen großen Verlust erleiden. Der Divisionskommandeur ist der Pionier, aber lassen Sie den Divisionskommandeur nicht auf dem freien Feld an der Front herumlaufen. Das ist keine Tapferkeit, das ist Tod. Die Rolle des Brigadekommandeurs besteht zu Beginn darin, die Jungen des Gegners unter dem Brigadekommandeur zu vernichten, um einen lokalen Vorteil zu schaffen. Zur Blockierung von Stellungen werden der Regimentskommandeur und der Bataillonskommandeur eingesetzt. Sie bestimmen die Stärke Ihrer Formation während einer Konfrontation. Seien Sie nicht der Erste, der als Ingenieur stirbt. Drei Ingenieure sind Ihre Lebensader für das Minensammeln in der späteren Phase. Der häufigste Fehler, den Anfänger machen, besteht darin, Ingenieure als Kanonenfutter zu benutzen. Infolgedessen blockieren am Ende des Spiels drei Minen die Militärflagge auf der gegenüberliegenden Seite und Sie können nur starren.
Das Endspiel ist ein Wendepunkt. Viele Leute spielen in der Mitte des Spiels gut, fangen dann aber im Endspiel an, herumzuwandern. Der Kern des Endspiels ist der Positionswert. Sie müssen ein paar Dinge klären: Welche Figur auf der gegenüberliegenden Seite muss die große Figur sein, welche Position hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es sich um einen Donner handelt, und welches Gitter keine Zahl hat, bedeutet, dass der Gegner eine leere Stadt hat. Das sind Informationen, die wichtiger sind als Ihr Militärkommandant. Wenn Sie nur noch einen Regimentskommandeur und zwei Pioniere in der Hand haben und der Gegner einen Brigadekommandeur und eine Bombe hat, müssen Sie den Regimentskommandeur nutzen, um seinen Brigadekommandanten zum Bewegen zu zwingen, anstatt die Bombe zu treffen. Da das Abwerfen von Bomben dazu führt, dass der Gegner in den Rhythmus des Abbruchs des Endspiels eintritt, kann man gleichmäßig ziehen.
Abschließend möchte ich Ihnen noch eine kostenlose Beratung geben. Dieses Spiel kann kostenlos heruntergeladen werden und kostet kein Geld, aber das Layout und die darin enthaltenen Requisiten können durch das Spielen von Legionskämpfen oder täglichen Aufgaben eingespart werden. Beeilen Sie sich nicht, Geld auszugeben, um schicke militärische Schach-Skins freizuschalten, so etwas wird das Spiel nicht beeinträchtigen. Beherrschen Sie zunächst das Grundlayout und entwickeln Sie dann die Gewohnheit, sich Karten zu merken. Wenn Sie dann hundert Spiele lang dieselbe Formation verwenden, werden Sie feststellen, dass jeder Zug automatisch in Ihrem Kopf berechnet wird. Zu diesem Zeitpunkt befinden Sie sich im Grunde auf dem Niveau eines kleinen Tyrannen.
Wenn Sie den Mut haben, werden wir echte Ergebnisse auf dem Militärschachbrett sehen. 🤙