
Das traditionelle Lianliankan konzentriert sich auf Sehkraft und Handgeschwindigkeit und ist im Wesentlichen ein eigenständiges Reflextraining. Doch nachdem im Spiel Hindernismechanismen wie Steinblöcke, Eisblöcke und Ranken eingeführt wurden, wurde die Situation zu einem Problem des Ressourcenmanagements und der Routenplanung. Steinsteine können nicht verschoben oder entfernt werden, was bedeutet, dass Sie bereits zu Beginn planen müssen, welche Bereiche „tote Zonen“ sind und welche Verbindungen lange Umwege erfordern; Eisblöcke müssen nebeneinander beseitigt werden, was Ihre Prioritätsbeurteilung direkt ändert – sollten Sie zuerst das Eis brechen, um den Weg freizumachen, oder zuerst die Umgebung räumen, um den Weg für die Folgemaßnahmen zu ebnen? Diese Art der Entscheidungsschichtung hat bereits den Prototyp der „Operation“ in kompetitiven Spielen.
Wichtiger sind die Bienen-Requisiten und der Aktualisierungsmechanismus. Bienen können bei der Eliminierung helfen, aber in einem Konfrontationskontext sind sie ein „Temposhifter“. Wann man es in der Hand hält und nicht benutzt und wann man es entschlossen wegwirft, um den Putzrhythmus des Gegners zu stören. Dies ist ein typisches psychologisches Spiel. Bei „Refresh“ handelt es sich um dasselbe: Wetten auf die Verteilung der Karten in der nächsten Runde, ähnlich wie beim „Überprüfen der Karten, um die Schlüsselkarte zu finden“ im Kartenspiel. In den späteren Levels, in denen die Abstände kürzer werden und die Blöcke immer kniffliger angeordnet sind, ist jeder Schritt ein Wettbewerb mit der optimalen Lösung und nicht nur ein Wettbewerb darum, wer schneller klicken kann.
Wenn in Zukunft ein Echtzeit-Kampfmodus hinzugefügt werden kann, z. B. der Wettbewerb auf demselben Bildschirm, um zu sehen, wer das Spiel zuerst beenden kann, oder das gegenseitige Bewerfen von Steinblöcken/Ranken, um das Spielfeld des Gegners zu stören, wird die Wettbewerbstiefe dieses Spiels vollständig unterstützt. Das vertikale Bildschirmlayout eignet sich auch für fragmentierte Schwarzspiele, ein bis zwei Minuten pro Spiel, und das Feedback ist direkt. Als eigenständiges Spiel weist die aktuelle Version eine angemessene strategische Konzentration auf; Aber was ich mehr schätze, sind die „Samen der Konfrontation“, die es im Rahmen des Eliminierungsrahmens gepflanzt hat.
Was Shenyang Zongyi dieses Mal tat, war nicht, den Spaß ohne nachzudenken zu eliminieren, sondern die „Kausalkette“ des Lösens von Rätseln zu verlängern. Für mobile Gamer, die ihr Gehirn gerne außerhalb des Betriebs einsetzen und Versionsrhythmen studieren, lohnt es sich, dieses Spiel auf die Beobachtungsliste zu setzen. Ich warte auf einen Kampfmodus, vielleicht wird es das nächste dunkle Pferd des Gelegenheits-E-Sports. 🧐