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Lassen Sie uns zunächst über den Kernmechanismus sprechen: Die linke und die rechte Hand können zwei verschiedene Minispiele gleichzeitig bedienen. Es klingt einfach, aber es tatsächlich zu spielen ist eine ganz andere Geschichte. Wenn zum Beispiel die linke Hand Flipper spielt und die rechte Hand gleichzeitig den Unterschied finden muss, muss das Gehirn die Aufmerksamkeit und die Handlungslogik sofort umschalten. Dabei handelt es sich nicht um Teamwork oder Fähigkeitskombinationen wie beim herkömmlichen MOBA, sondern um einen reinen Test Ihrer Nervenreflexgeschwindigkeit und Ihrer Aufmerksamkeitsverteilungsfähigkeit. Überspitzt gesagt handelt es sich um eine extreme Belastungsprobe des „Einzelkampfes“.
Aus der Perspektive des Wettbewerbspotenzials eignet sich dieses Gameplay sehr gut für 1v1-Echtzeitkämpfe. Stellen Sie sich vor, dass zwei Personen gleichzeitig beginnen und sich jeweils unterschiedlichen Kombinationen zufälliger Minispiele stellen müssen. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht oder dessen Gehirnleistung innerhalb der vorgegebenen Zeit schneller zunimmt, gewinnt. Und da es viele Arten von Minispielen gibt, wie z. B. Flipper, das Herunterklettern von hundert Stockwerken, Masturbieren und das Finden verschiedener Zufallskombinationen, sind Rhythmus und Schwierigkeitsgrad jedes Spiels unterschiedlich und das Erscheinungsbild wird sehr aufregend sein. Es ist ein bisschen so, als ob sich das abstrakte Konzept des „Multitasking“ in einer operativen Konfrontation materialisiert hätte.
Entscheidender ist das mentale Wertesystem. Dieser Parameter ist derzeit ein Einzelspieler-Datensatz, verfügt aber natürlich über soziale Vergleichsattribute. Wenn Sie es an die Gruppe senden, wird es sofort zu einer Arena mit der Frage „Wie viele Punkte haben Sie?“ Wenn ein Saisonsystem, ein Rangsystem oder eine begrenzte Anzahl von Herausforderungen pro Tag hinzugefügt werden, kann dieses Spiel problemlos eine vollständige ökologische E-Sport-Kette bilden. Schließlich ist die Bedienschwelle niedrig und jeder kann es spielen. Wenn Sie jedoch ein hohes mentales Niveau erreichen möchten, müssen Sie das Muskelgedächtnis für die „Aufspaltung der linken und rechten Gehirnhälfte“ wirklich entwickeln. Es gibt ganz klar Raum für Weiterentwicklung.
Natürlich müssen wir als rationales Publikum auch über die verborgenen Gefahren des Gleichgewichts sprechen. Einige der Minispiele stellen offensichtlich höhere Anforderungen an die Reaktionsgeschwindigkeit, wie zum Beispiel das Masturbieren, und wenn sie mit dem Typ gemischt werden, der auf Beobachtung beruht, wie zum Beispiel dem Erkennen von Unterschieden, können einige Kombinationen unlösbar sein. Wenn das Spiel in Zukunft ein E-Sport sein soll, müssen die Entwickler zufällige Startwerte und Spielgewichte entwerfen, um das Problem der „zufälligen Schwierigkeit am Anfang“ zu vermeiden, das zu unfairem Wettbewerb führt. Was die aktuelle Version betrifft, eignet sich dieser primitive und raue Nervenkitzel jedoch durchaus als Wettkampfveranstaltung auf Party-Niveau.
Kurz gesagt: Wenn Sie nach einem Spiel suchen, das die Hand-Gehirn-Koordination wirklich trainieren und mit Freunden konkurrieren kann, ist „Split Brain“ auf jeden Fall einen Versuch wert. Das Bild ist einfach, aber die Bedientiefe ist extrem hoch. Es würde mich überhaupt nicht wundern, wenn ich es eines Tages auf einer E-Sport-Projektliste sehen würde😏