
Lassen Sie uns zunächst über die Positionierung sprechen. Bei diesem Spiel handelt es sich nicht um einen starken Konfrontationswettbewerb wie das Mainstream-MOBA oder den Kartenkampf. Sein „Wettbewerbsgefühl“ spiegelt sich eher in den extremen Strategien der PVE-Levels und dem Ideenspiel des Lineup-Matchings wider. Die beiden Drehbücher von Liu Bei und Wo Long bilden natürlich zwei völlig unterschiedliche Rhythmen, was sehr interessant ist. Der Ressourcenerwerb in der frühen und mittleren Amtszeit von Liu Beis Kapitel ist relativ reichlich. Die Hochexplosionsphysik von Guan Yu und Zhang Fei wird sehr mächtig sein. Das Bildschuberlebnis ist flüssig und eignet sich für Spieler, die ein Gefühl der Heiterkeit anstreben. Im Wolong-Kapitel ist das Zauberunterdrückungssystem mit Zhuge Liang als Kern aufgrund der Handlung, die die Aufstellung festlegt, zum Mainstream geworden, und die Anforderungen an die Kontrolle der Positionierung und das Timing der Fertigkeitsfreigabe sind viel höher. Dies unterscheidet sich völlig vom rücksichtslosen Spielstil des vorherigen Kapitels.
Konzentrieren wir uns auf das Gleichgewicht. Das Lademodell dieses Spiels ist 0, was bedeutet, dass es kostenlos ist, wodurch seine Entwicklungslinie stärker vom Versionsverständnis und der Ressourcenplanung abhängig ist. Derzeit scheint es, dass die in der Hauptlinie genannten Kerngeneräle (wie Zhuge Liang) stark genug sind und ohne Goldausgaben nicht vollständig stecken bleiben werden. Aber auch hier besteht das Problem: Die numerische Wachstumskurve der Feinde in späteren Levels ist etwas steil, insbesondere im Kapitel „Nördliche Expedition von Wolong“. Die Zauberresistenz des Gegners ist im Allgemeinen hoch, was dazu führt, dass die Einkommenslücke zwischen physischem Fluss und Zauberfluss an bestimmten Knotenpunkten größer wird. Dies wird als kleines Ungleichgewicht angesehen, aber die offiziellen nachfolgenden Patches nehmen feine Anpassungen vor.
Aus Sicht der taktischen Analyse besteht der kniffligste Teil dieses Spiels darin, die historischen Ereignisse der Drei Königreiche an die Bedingungen auf dem Schlachtfeld anzupassen. Beispielsweise häuft der „Feuerangriff“-Mechanismus im Level „Schlacht von Chibi“ nicht einfach nur Schaden an, sondern verändert das Schlachtfeldgelände entsprechend der Windrichtung, sodass Sie die Abfolge der Aktionen bei jedem Schritt neu planen müssen. Dieses Design verleiht PVE selbst ein Gefühl der festen Konfrontation, ähnlich der Problemlösung, was der Logik der Zurückhaltung in der Aufstellung und des Rhythmusaustauschs, die ich in KPL gesehen habe, sehr ähnlich ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Spiel einen Versuch wert ist, wenn Sie nach einem Handyspiel suchen, das nicht übermäßig anspruchsvoll ist, aber Raum für tiefgreifende taktische Forschung bietet. Die Ausgewogenheit ist nicht perfekt, aber besser, weil es mehr Spieldimensionen gibt und es keine Frustration wie sinnloses Zahlenvernichten gibt. Darüber hinaus ist die Handlung aus der Perspektive von Shu Han sehr fesselnd. Nach dem Spielen werden Sie besonders sensibel auf die „Entscheidungen jeder Runde“ reagieren. Das ist wahrscheinlich der wahre Reiz des strategischen Kriegsschachs. 😏