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Kürzlich habe ich gesehen, wie jemand über „Diva Crisis“ gesprochen hat, also habe ich es selbst erlebt. Als RPG-Karte im japanischen Stil verfügt sie zwar über auffällige Funktionen, aber letzten Endes ist ihre Beliebtheit heute weitaus geringer als beim Start des Servers, und man kann sogar sagen, dass sie den größten Teil ihrer Beliebtheit eingebüßt hat. Heute werde ich über meine wahren Gefühle aus den vier Dimensionen Grafik, Gameplay, Kryptongold und soziale Interaktion sprechen.
Grafisch hat sich dieses Spiel wirklich viel Mühe gegeben. Die Qualität der dreidimensionalen Zeichnungen ist unter den Karten überdurchschnittlich gut, die Szenen im japanischen Stil sind ausreichend filigran, das Charakterdesign ist sexy und glamourös und die Synchronisation durch japanische Synchronsprecher macht es auf den ersten Blick sehr attraktiv. In den wenigen Minuten, in denen Sie das Spiel öffnen, werden Sie denken: „Dieses Spiel verdient vier Sterne.“ Das Problem ist jedoch, dass dieses atemberaubende visuelle Gefühl nur bei der vertikalen Malerei und den Kampfspezialeffekten aufhört. Die Genauigkeit der tatsächlichen 3D-Modellierung und der dynamischen Ausdrücke ist nicht herausragend. Vor allem die Bewegungen des Models während des Kampfes sind etwas steif und es klafft immer noch eine Lücke zwischen den „Bildern auf Blu-ray-Niveau“ in der Promotion. Es gehört zu dem Typ, bei dem die Screenshots gut aussehen und die reale Maschine durchschnittlich ist.
Was das Gameplay angeht, ist der Kern der wütende ultimative Zug und der kombinierte Angriffsmechanismus, der von Karten entwickelt wird. Der Rhythmus beim Schieben von Bildern im Frühstadium ist akzeptabel und die Fähigkeitsleistung ist cool genug, aber die Neuheit verschwindet schnell. Da der Kampf grundsätzlich automatisch oder halbautomatisch abläuft und sich die Tiefe der Strategie hauptsächlich auf die Abstimmung der Aufstellung und die Werte der Kampfkraft konzentriert, ist es für normale Spieler schwierig, den Spaß daran zu spüren, „nach Belieben zu kontrollieren“. Es geht eher darum, zu vernichten, wenn die Kampfkraft ausreicht, und stecken zu bleiben, wenn die Kampfkraft nicht ausreicht. Die Handlung steht unter dem Motto „die Entwicklung der Handlung nicht einzuschränken“. Tatsächlich besteht die Hauptlinie darin, die Göttin ständig zu retten und ihre Gunst zu verbessern. Der Einfluss der Verzweigungsauswahl auf das Ende ist begrenzt und nicht so frei wie gedacht. Um es ganz klar auszudrücken: Dies ist immer noch eine Karte mit Standardwert, nur mit einem Skin im japanischen Stil.
Bargeld ist der umstrittenste Teil des Spiels. Obwohl es mit „Lademodus: 0“ gekennzeichnet ist und scheinbar kostenlos ist, sind die In-App-Käufe sehr intensiv. S-Göttin, VIP-Geschenkpakete und 100.000-Diamanten-Aktivitäten klingen verlockend, aber tatsächlich ist die Kluft in der Kampfkraft zwischen kostenlosen Spielern und bezahlten Spielern felsenartig. Die Vorteile in der ersten Woche scheinen großzügig zu sein, aber es gibt eine große Lücke bei den Ressourcen für die spätere Entwicklung. Wenn Sie nicht aufladen, bleibt Ihr Fortschritt hängen. Darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit des Kartenpools nicht klar angegeben, und die Erfahrung, Karten zu ziehen, ist eine ziemliche Prüfung der Mentalität. Dieses „Free + Heavy Krypton“-Modell ist für Nicht-R-Spieler sehr entmutigend und ist auch der Hauptgrund dafür, dass es eine große Anzahl von Benutzern verloren hat.
Das Sozialsystem ist noch schwächer. Abgesehen von Gildenkämpfen und Ranglisten gibt es fast kein substanzielles interaktives Gameplay. Der Chat-Kanal ist verlassen, es gibt kaum Inhalte zur Teamzusammenarbeit und die Spieler spielen im Grunde ihre eigenen Spiele. Als Spiel, das sich auf die Entwicklung konzentriert, mangelt es ihm an sozialer Bindung, was es für die Spieler schwierig macht, lange zu bleiben. Schließlich sind viele Menschen in den späteren Phasen des Kartenspiels motiviert, mit Freunden zu spielen oder ein Gefühl für interaktiven Wettbewerb zu entwickeln, aber dieses Spiel ist in diesem Bereich fast leer.
Zusammengenommen ist „Goddess of Crisis“ ein typisches Produkt, bei dem „der Schwerpunkt auf der Kunst liegt, der Schwerpunkt auf dem Gameplay liegt, der Schwerpunkt auf Kryptongold liegt und der Schwerpunkt auf der sozialen Interaktion liegt“. Es war beliebt, weil es anfangs eine Gruppe von Spielern mit seiner gut aussehenden Grafik und seinen Wohlfahrts-Gimmicks anzog; Es war auch deshalb beliebt, weil der Kerninhalt kein langfristiges Erlebnis ermöglichte und der Zahlungsdruck die Leute dazu bewegte, aufzuhören. Wenn Sie die vertikalen Gemälde nur als eigenständiges Bildband sammeln, ist es vielleicht in Ordnung, sie gelegentlich online anzuschauen, aber wenn Sie ein Spiel wollen, das über einen längeren Zeitraum gespielt werden kann, strategische Tiefe oder soziale Interaktion bietet, wird es Sie höchstwahrscheinlich enttäuschen. Ich gebe ihm eine Punktzahl von 5,5/10, wobei ich einen Punkt für die Kunst, zwei Punkte für das Gameplay, weitere zwei Punkte für die Strategie zum Geldverdienen und 0,5 Punkte für die soziale Interaktion hinzufüge. Es wird Spielern empfohlen, die Karten im japanischen Stil mögen und sich nicht gegen Zufälle im buddhistischen Stil stören. Andere sollten vorsichtig sein. 📉