
Lassen Sie mich zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Dieses Spiel ist zu Recht beliebt, weil es das Wort „Grube“ zu einer systematischen Designphilosophie gemacht hat, anstatt nur ein paar geistig behinderte Rätsel zu machen, um Leute zu täuschen. 🧐
Für die Bildschirmdimension gebe ich 7 Punkte. Dabei handelt es sich nicht um eine verfeinerte Route, sondern bewusst um einen groben Cartoon-Stil, um ein Gefühl von „Unsinn“ zu erzeugen. Der gemeine Gesichtsausdruck des Protagonisten Shi Xiaokeng, gepaart mit der großen Farbblockszene, passt sehr gut zum Parodie-Temperament des Puzzles. Wenn Sie zu einem hochauflösenden, realistischen Malstil wechseln, wird es umständlich. Es fällt in die Kategorie „genau richtig hässlich“.
Die Gameplay-Dimension ist das, worauf ich am meisten eingehen möchte. Der Kern dieses Spiels besteht nicht darin, Sie das Rätsel lösen zu lassen, sondern darin, „erraten zu können, wie der Autor Sie ausgetrickst hat“. Sie denken, die Antwort sei A, aber in Wirklichkeit ist sie B; Sie denken, Sie möchten die Stütze ziehen, aber in Wirklichkeit müssen Sie das Telefon schütteln; Sie denken, Sie möchten auf die Schaltfläche klicken, aber in Wirklichkeit müssen Sie zuerst die Kopfhörer anschließen. Es stellt die gesamte herkömmliche Logik zum Lösen von Rätseln auf den Kopf, aber nachdem es umgeworfen wurde, gibt es eine interne Logik – wie zum Beispiel die Operation „den Mond abheben“. Wenn Sie später zurückblicken, werden Sie denken, dass es ungeheuerlich ist, aber Sie haben damals nicht damit gerechnet. Dieses Gefühl, „designt“ zu sein, ist der wahre Grund, warum es so beliebt ist.
Aber es reicht nicht aus, Fallstricke zu haben, denn es handelt sich im Wesentlichen um eine Sammlung rasanter Kurzgeschichten, und ein einzelnes Level dauert oft weniger als zwei Minuten. Dieses Design eignet sich natürlich für fragmentierte Kommunikation. Jedes Mal, wenn Spieler ein Level bestehen, können sie nicht anders, als Screenshots zu machen und in der Gruppe zu posten: „Schau, wie dumm dieses Level ist“, oder sogar den Bildschirm aufzuzeichnen und zu teilen: „Ich wurde dreimal betrogen.“ Darüber hinaus ist der Name der Serie „The Most Cheating in History“ selbst der stärkste Werbeslogan mit eigenen viralen Ausbreitungseigenschaften. Die direkte treibende Kraft hinter seiner Beliebtheit ist der spontane „Wunsch zu teilen“ unter den Spielern.
Lobenswert ist das Krypton Gold Dimension: Der Lademodus ist 0, was bedeutet, dass es völlig kostenlos ist. Dieses Spiel landete in der kostenpflichtigen Liste unter den ersten drei. Bedeutet das, dass die erste Gruppe von Benutzern dafür bezahlt hat und es dann in einen kostenlosen oder In-App-Kauf umgewandelt wurde? Aber meiner tatsächlichen Erfahrung nach ist die Leistung sehr verhalten, es gibt keine Pop-ups, keine physischen Einschränkungen und sogar nur sehr wenige Werbung. Verglichen mit dem „6-Yuan-Geschenkpaket“ und der „doppelten ersten Ladung“, die jetzt den Bildschirm füllen, ist dieses Spiel einfach ein Hauch frischer Luft. Schon jetzt reicht allein die Levelqualität aus, um Spieler zu halten.
Die soziale Dimension ist relativ schwach ausgeprägt. Es gibt keine Online-Rangliste und keine Interaktion mit Freunden, aber diese schwache Sozialisierung ist genau sein Vorteil – denn der Kernspaß von Schummelrätseln liegt im „Moment der Kommunikation nach dem Betrogenwerden“. Spieler diskutieren spontan in Postbars, Foren und QQ-Gruppen darüber, wie man Level X besteht, und necken sich sogar gegenseitig mit Fragen. Diese Art der sozialen Offline-Interaktion ist lebendiger als die soziale Interaktion im Spiel.
Warum wurde es später kalt? Ich glaube nicht, dass das Spiel schlechter geworden ist, sondern dass sich die Zeiten geändert haben. Heutige Spieler sind eher an Wettbewerbsspiele mit „fairen Duellen“ oder „hochgradig immersive“ offene Welten gewöhnt. Diese Art der schnellen Lösung von Rätseln, die wiederholtes Ausprobieren erfordert oder Sie sogar absichtlich in die Irre führt, scheint im Zeitalter der kurzen Videos zu langsam zu sein. Darüber hinaus betrügen die nachfolgenden Werke der Serie um des Betrugs willen, verlieren den Sinn für Überraschung auf den ersten Blick und es kommt zu ästhetischer Ermüdung.
Aber im Rückblick auf „The Most Cheating Game in History 3“ im Jahr 2014, als Smartphones auf dem Vormarsch waren, hat es den leeren Markt der „Anti-Routine“ genau erfasst. Es ist beliebt, weil es den Mut hat, „Böswilligkeit“ in Humor und „Dummheit“ in Kreativität zu verwandeln. Wenn man es jetzt spielt, kann man immer noch laut lachen – das ist sein größter Wert als Spiel. 😎
Bewertung: 8,2/10. Punktabzug gibt es für die Rauheit der Bildqualität und die zu weit hergeholte Logik mancher Level, das Kernerlebnis ist aber durch nichts zu ersetzen. Wenn Sie es noch nie gespielt haben, wird empfohlen, es mit der Einstellung „Behandeln Sie es nicht als ein Spiel, das von normalen Menschen gespielt wird“ auszuprobieren. Sie werden garantiert dazu verleitet, an Ihrem Leben zu zweifeln, und Sie können nicht anders, als zu lachen. 😂