
Als Rezensent habe ich kürzlich gesehen, wie jemand im Forum das alte rundenbasierte Handyspiel „Magic Age“ erwähnte. Um ehrlich zu sein, war es damals kein großer Hit und heute ist es noch stiller, aber nachdem ich es mit einer nostalgischen Mentalität erlebt habe, habe ich das Gefühl, dass es etwas unterschätzt wird. Lassen Sie uns heute aus mehreren Perspektiven darüber sprechen, warum dieses Spiel nicht beliebt ist und wer geeignet ist, dafür zu bezahlen.
Lassen Sie uns zuerst über das Bild sprechen. Der Malstil dieses Spiels bleibt die realistische Mischung aus der frühen Q-Version des PC-Spiels. Die Charakterzeichnungen sind relativ exquisit, aber die Szenen und Spezialeffekte bleiben deutlich hinter der aktuellen Handyspiel-Ästhetik zurück. Die Auflösung ist niedrig, die Benutzeroberfläche ist bodenständig und die Schriftarten sind zu klein, um gesehen zu werden. Aber wenn man es aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, hat es die Vertrautheit eines „alten Magic Baby“, als ob ein PC-Spiel aus der Zeit um 2010 direkt auf ein Mobiltelefon verschoben wurde. Für Spieler, die hochauflösende Grafiken der nächsten Generation anstreben, wird es definitiv schwierig sein, dieses Level zu erreichen. Aber wenn Sie aus Nostalgie dorthin gehen, hat diese Grafik tatsächlich einen sehr guten „inneren Geschmack“.
Gameplaytechnisch ist „Magic Century“ recht interessant. Das Missionssystem ist lächerlich kompliziert, da Haupt- und Nebenstrecken miteinander verflochten sind. Viele Missionen verfügen nicht über eine automatische Wegfindung. Sie müssen den Dialog lesen, um selbst NPCs zu finden. Das ist bei heutigen Handyspielen, die den Bildschirm füllen und mit einem Klick auflegen, einfach ungewöhnlich. Es gibt eine schillernde Anzahl an Lebenskompetenzen und Produktionsrezepten. Sie können Holzeinschlag, Bergbau, Kochen, Handwerk, Ausrüstung und Materialien ganz selbst herstellen. Das Handelssystem ermöglicht es den Spielern auch, Stände frei aufzubauen und Preise festzulegen, ohne dass Waren im Einkaufszentrum zwangsweise gebunden werden müssen. Das Haustiersystem ist der Kern des Kerns, nämlich Fangen, Trainieren und Fertigkeitsabgleich, und seine Tiefe steht der des PC-Spiels in nichts nach. Was mich am meisten überrascht, ist das Gildenkampf- und Dungeon-Design. Dutzende Menschen bilden in Echtzeit ein Team, um den Boss zu besiegen. Sie müssen auch über Positionierung und Fähigkeitsrotation sprechen. Die Kombination von Echtzeitdrehungen ist ziemlich clever. Logischerweise sollte dieses Gameplay nicht cool sein, oder? Das Problem liegt aber gerade im „zu Hardcore“-Aspekt: Es gibt kaum eine Anfängeranleitung und die Aufgabenansagen sind unklar. Viele Spieler verirren sich in den ersten zehn Minuten und wissen eine halbe Stunde lang nicht, was sie als nächstes tun sollen. Im Zeitalter rasanter Handyspiele wird von Spielen mit hohen Lernkosten natürlich abgeraten.
Vom Geld her ist dieses Spiel fast ein sauberes Spiel. Es gibt keinen VIP, keine zehn aufeinanderfolgenden Auslosungen und keine Rangliste der Kampfstärken. Das Einkaufszentrum verkauft nur Aussehen und praktische Requisiten, und die Grundwerte basieren alle auf Ihrer eigenen Stärke. Ausrüstung, Haustiere und Baupläne können alle mit der Spielwährung auf dem Handelsmarkt gekauft werden, und die Spieler können frei verhandeln oder sogar tauschen. Sehr freundlich zu Mikro- und Nicht-Krypton-Spielern. Aber umgekehrt, gerade weil es kein Krypton antreibt, können Spielefirmen kein Geld verdienen, späte Updates stagnieren fast, der Betrieb hat sich allmählich verschlechtert und Server sind von Zeit zu Zeit steckengeblieben. Man kann sagen, dass es cool ist, weil es eher „arm“ als „schwarz“ ist.
Das Sozialsystem ist recht solide. Personalisierte Emoticons, Kurzphrasen, automatische Übersetzung, Voice-to-Text ... die Chat-Oberfläche ist voll funktionsfähig und schafft eine reichhaltige Freundschaftsatmosphäre. Ausbildung, eidliche Hochzeiten und gegenseitige Familienhilfe binden die Spieler eng zusammen. Ich habe eine Gruppe alter Spieler gesehen, die sich über das Leben unterhielten und jeden Tag neue Leute in die Gilde aufnahmen. Sie sind so herzlich wie eine große Familie. Es ist schade, dass soziale Netzwerke die Lebensader von Hardcore-Spielen nicht unterstützen können. Neuankömmlinge können nicht reinkommen und alte Leute verschwinden langsam. Am Ende bleibt nur noch ein kleiner Kreis zum Genießen übrig.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „Magic Century“ ein Meisterwerk ist, „das in der falschen Ära geboren wurde“. Seine inhaltliche Tiefe und sein Gewissensniveau können immer noch die meisten mobilen Spiele übertreffen, die heute Geld kosten, aber seine menschenfeindliche Anleitung, die grobe Benutzeroberfläche und die langsame Optimierung machen es zu einem Paradies für Nischenspieler. Wenn Sie die Unannehmlichkeiten alter Spiele ertragen können und bereit sind, in Ruhe Rezepte zu studieren und seltene Haustiere zu halten, dann ist es auf jeden Fall einen Versuch wert. Aber wenn Sie nach Feierabend auf der Suche nach einem sinnlosen, entspannenden Zeitvertreib sind, dann machen Sie einen Umweg. Ich gebe ihm eine Gesamtpunktzahl von 6,5/10, wobei ein Punkt für das Gameplay, ein Punkt für das Geld und jeweils zwei Punkte für die Grafik und die Anleitung abgezogen werden. Es ist cool, aber schade, dass es so kalt ist. 🎮