
Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Oberflächlich betrachtet ist dieses Spiel ein einfach zu platzierendes Rollenspiel, aber das Zahlensystem ist tief verborgen. Ich habe drei Accounts gespielt und den Kernmechanismus zerlegt. Einige Schlussfolgerungen können Ihr Verständnis untergraben. Weitere Informationen finden Sie in der Analyse unten.
Die Kampfkraftstruktur dieses Spiels ist grob in sechs Hauptteile unterteilt: Charakterstufe, Ausrüstungsqualität und -verbesserung, Fertigkeitsanpassung, Drachen- und Reittierentwicklung, Gildentechnologie und der „Os Arena“-Saison-BUFF, der von den meisten Leuten ignoriert wird. Unter ihnen sind die Ausrüstungsverbesserung und das Einlegen von Drachenkristallen diejenigen mit den höchsten linearen Vorteilen, aber was viele Leute ignorieren, ist tatsächlich die Übereinstimmung der Attributeinträge der Ausrüstung. Was ist die optimale Strategie, fragen Sie? Um es ganz klar auszudrücken: Es gibt eine Kernlogik: Bei Leerlaufspielen stehen Online-Zeit und Ressourcenbeschaffungseffizienz immer an erster Stelle, aber das Einkommen pro Zeiteinheit kann in [Cloud Continent] manuell eingegriffen werden.
Lassen Sie uns zunächst über einen wichtigen Punkt sprechen: den Verbannungsmechanismus der Goldenen Heiligen Arche. Viele Neulinge ignorieren automatisch „Exil“, wenn sie es sehen. Tatsächlich ist dies die Versionsantwort. Durch das Verbannen eines vollstufigen Drachenbabys kann man Drachenseelenessenz mit entsprechenden Attributen erhalten. Die Stärke dieser Essenz ist mehr als dreimal so groß wie bei der normalen Kultivierung von Drachenkristallen. Viele Menschen zögern, aber die Zahlen täuschen nicht. Was die Kosten für die Synthese und Veredelung von Drachenkristallen angeht, sind die Vorteile der Verbannung eines Drachens mit voller Stufe fast 40 % höher als der direkte Einsatz von Materialien, um ihn zu bekämpfen, insbesondere wenn Sie bestimmte Attributeingaben benötigen. Daher ist die erste beste Strategie: Drachen nicht gleichmäßig großziehen. Kultivieren Sie einen davon hauptsächlich bis zur vollen Stufe und schicken Sie ihn dann ins Exil, um die Essenz zu essen und das gewünschte Attribut aufzubauen.
Hinzu kommt die Ausfällung des Gerätesystems. In diesem Spiel gibt es einen „garantierten“ Mechanismus für Ausrüstungsverluste, aber Sie wissen möglicherweise nicht, dass diese Garantie künstlich ausgelöst werden kann. Es ist eine normale Schwankung, 8 Stunden lang ohne orangefarbene Ausrüstung im Leerlauf zu sein. Wenn Sie jedoch ein Team mit einem Alt-Konto bilden und den Hasswert des Leid-Mechanismus auffüllen, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines Drops erheblich. Ich kann nicht direkt bestätigen, ob es sich hierbei um einen offiziellen versteckten Mechanismus oder um eine reine Datengewichtung handelt, aber laut 180 Stichprobensätzen ist die Drop-Rate oranger Ausrüstung für Teams mit voller Revenge etwa 32 % höher als die von normalen Teams. Fragen Sie mich nicht, woher die Daten kommen, ich habe sie in vier offenen Modi getestet. Dies soll Ihnen natürlich nicht sagen, dass Sie tatsächlich vier Zahlen erhalten sollen, sondern um eine Schlussfolgerung zu ziehen: Im Teamstatus wirkt sich die Kombination der Anzahl verschiedener Berufe auf die Tendenz der Beuteverluste aus. Die durch Dual Combat und Dual Magic hergestellte Ausrüstung ist auf physische Angriffe ausgerichtet, während die Drei-Agilität und die Ein-Zoo-Tierhaltung auf Agilität und kritische Treffer ausgerichtet sind. Wenn Ihnen in einem bestimmten Teil die Ausrüstung fehlt, können Sie diesen Mechanismus verwenden, um diese zu erhalten, was viel effizienter ist, als wenn Sie sie alleine verwenden.
Lassen Sie uns als Nächstes über die Attributzuweisung sprechen. Es gibt offensichtlich einen abnehmenden Randeffekt zwischen den Hauptattributen und den legendären Attributen dieses Spiels. Der konkrete Wert lautet: Wenn Ihre kritische Trefferquote 62 % übersteigt, sinkt das tatsächliche Produktionseinkommen für jede Erhöhung der kritischen Trefferquote um 1 % auf weniger als 0,5 %, was zuvor mehr als 1,2 % war. Das Gleiche gilt für die Penetration, die eine Soft-Cap von 50 % hat. Daher ist die zweitbeste Strategie: Kritische Treffer nicht unüberlegt anhäufen und den Attribut-Balance-Punkt auf das Verhältnis von Angriffsbonus und kritischem Trefferschaden legen. Ich habe mindestens Dutzende Datensätze getestet, und das kostengünstigste Verhältnis besteht darin, den Angriff um 55 bis 60 % zu erhöhen, den kritischen Treffer auf etwa 55 % zu erhöhen und den Rest mit kritischem Trefferschaden zu füllen. Solange Sie es auf diese Weise anpassen, ist Ihre Ausgabestabilität 20 bis 30 % höher als die eines vollständigen kritischen Angriffs.
Reden wir über das Drachentrainingssystem, das wie eine Spielerei aussieht. Sowohl das Drachenbaby als auch das Reittier verfügen über einen „Bindungsresonanz“-Mechanismus. Sie denken, es sei eine Sammlung und Entwicklung, aber in Wirklichkeit handelt es sich um eine numerische Engine. Jedes Mal, wenn die Bindung eines Drachen aktiviert wird, wird dem gesamten Team ein stapelbares verstecktes Attribut hinzugefügt. Dieses Attribut wird nicht auf dem Kampfkraftfeld angezeigt, aber die tatsächlichen Betriebsdaten sind sehr offensichtlich. Lassen Sie mich eine einfache Analogie ziehen: Ein Team mit einer Panelstärke von 5 Millionen, aber keinen Bindungen, wird von einem Team aus 4 Millionen mit fünf aktivierten Bindungen in der Arena zerschlagen. Wenn Sie also in einem Level feststecken, beeilen Sie sich nicht, Gold und Stärke anzuhäufen, sondern überprüfen Sie die Aktivierungsrate Ihrer Anleihen.
Zur Orth-Arena möchte ich noch ein paar Worte sagen. Dieser Modus basiert nicht nur auf Kampfkraft und Level. Es besteht eine offensichtliche Unterdrückungsbeziehung zwischen Stein, Schere und Papier.Orks besiegen Elfen, Elfen besiegen Drachengeborene und Drachengeborene besiegen Menschen. Das ist auf der positiven Seite, aber auf der dunklen Seite gibt es einen Mechanismus zur „Rassenerweckung des Wertes“. Je mehr Menschen derselben Rasse kämpfen, desto höher ist der Erwachenswert-Bonus und er wächst nichtlinear. Bei einer gemischten Transformation von drei Orks und zwei Elfen fügt der Ork-Teil 7 % Erwachen für jeweils drei Orks hinzu, aber wenn Sie zu vier Orks wechseln, springt er von den ursprünglichen 7 % auf mehr als 15 % an, daher ist die drittbeste Strategie: Verwenden Sie keine gemischte Armee in der Arena, sondern versuchen Sie, eine Aufstellung aus vier und einem der gleichen Rasse zusammenzustellen, Sie werden nicht leiden. Wenn möglich, fünf Orks, wenn nicht, stellen Sie sicher, dass es mindestens vier derselben Rasse sind.
Lassen Sie uns abschließend über die Zeitdifferenzlogik der Ressourcenzuweisung sprechen. Die zentrale Wettbewerbsfähigkeit von Idle-Spielen liegt in der Steilheit der Umsatzkurve. Verbrauchen Sie drei Tage vor dem Start des Servers nicht alle Ausdauertränke und Doppelcoupons am ersten Tag. Lassen Sie sie, bis die erweiterte Karte am zweiten Tag freigeschaltet wird, und die Einkommenslücke wird sich fast verdoppeln. Diese Spielkarte schaltet alle zehn Level ein Kapitel frei, und die Lücke beim Erfahrungsgewinn im Leerlauf in jedem Kapitel beträgt etwa das 1,35-fache. Wenn Sie jedoch in der letzten Stunde stecken bleiben und versuchen, das Level zu durchbrechen, verlieren Sie den 1,35-fachen Gewinnstapel eines ganzen Tages. In diesem Spiel dreht sich alles um Planung. Wenn Sie den Aktualisierungspunkt gut berechnen, gelangen Sie früher als andere in den erweiterten Bereich.
Insgesamt ist „Continent on the Cloud“ kein hirnloses Legespiel mit tief vergrabenen Werten. Wenn Sie eine gute Zeit haben wollen, müssen Sie Ihr Gehirn nutzen, um das Einkommen zu berechnen. Nach der Berechnung können Sie viel Geld sparen. Interessierte Brüder können im Kommentarbereich dort chatten, wo Sie sich gerade befinden, und ich helfe Ihnen dabei, die Richtung der Entwicklung herauszufinden. Mein Hauptkonto hat den 7. Bezirk von Os erreicht und ich habe einen ID-Strategiestern. Wenn Sie Fragen haben, können Sie einfach Freunde hinzufügen, um diese zu stellen.