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Zuerst etwas Hintergrund: Eigentlich wollte ich gestern Abend nur etwas BGM hören, um meine Ohren zu verwöhnen, aber dann stieß ich auf diesen Beitrag. Das sah irgendwie falsch aus, also habe ich nach dem Spiel gesucht und bin direkt hineingefallen. Dieses Spiel wurde von Shanghai Bantu Network entwickelt, es ist völlig kostenlos und ein reines Strategiespiel. Ja, du hast richtig gelesen, es ist diese Art von 0-Kosten, nicht die Art von 0, bei der man für die erste Aufladung 6 Yuan bezahlt und Zhao Yun bekommt. 💸
Zuerst zum Bild-/Musik-Dimension 🌄——erwarte nicht diese Art von spektakulären 3D-Lichteffekten oder filmreifen Zwischensequenzen. Es ist ein Retro-Pixelstil, gehört aber zu der Art, die „je länger man hinsieht, desto mehr Charme gewinnt“. Die Linien des Schlachtfelds sind klar, die Charaktere gut erkennbar, und die Darstellung von Einheitentypen und Gelände ist sehr anschaulich. Bei der Musik muss ich noch etwas sagen: Obwohl sie nicht im Vordergrund steht, schaffen einige BGM-Stücke auf der Cao-Cao-Linie die trostlose Stimmung eines turbulenten Zeitalters, die gut zum Rhythmus eines Strategiespiels passt. Als Einleitung in einem Musikforum kann die Spielmusik sich definitiv sehen lassen, sie gehört sogar in der Abteilung altmodischer Strategiespiele zu den angenehm zu hörenden Reihen. 🎼
Sprechen wir über die Spielweise ♟️ — das ist der Aspekt, den ich am meisten loben, aber auch am meisten kritisieren möchte. Gelobt wird seine „harte Reinheit“: Es gibt kein bodenloses Loch für Charakterentwicklung mit Zahlenwerten, keine durcheinandergeworfenen roten Punkt-Tagesaufgaben, sondern es geht nur um Aufstellen von Truppen, Einheitenüberlegenheit, Nutzung des Geländes, Positionierung, Berechnung der Felder, des Lebenspunkts und des Gegenschadens. Jede Stufe fühlt sich an wie eine Partie großes Schach, die gegnerische KI ist auch nicht dumm, sie stellt dir oft Fallen, nach dem Kampf denkt man: „Oh, so war diese Stufe geplant“, und lächelt zufrieden. 😤 Sie hält einen nicht mit Tricks, sondern durch reine strategische Spielweise und den Spaß am Nachdenken.
Die Charakterentwicklung ist eher Einzelspieler-orientiert – man steigt durch die Handlung auf, bekommt Ausrüstung und lernt Fähigkeiten, sehr ähnlich dem SLG-Entwicklungskonzept der frühen Jahre von Heroes, was für Spieler, die gerne tüfteln, ein Paradies ist. Das Karten-Design enthält viele Ereignisse und versteckte Auslösebedingungen, und dient vollständig den Spielern, die „eine Partie sorgfältig durchplanen“ wollen. Sieben Jahre Feinschliff sind wirklich nicht übertrieben, und das Balance-System gehört unter den zahlreichen überarbeiteten Strategiespielen zur Spitzenklasse. ⚠️
Aber wenn man von Nachteilen spricht, sind diese auch offensichtlich: die Einstiegshürde ist hoch. In der Anfangsphase gibt es keine schrittweise Anleitung, es wird vorausgesetzt, dass du ein gewisses Grundwissen über Strategiespiele hast. Zu Beginn lässt man dich direkt Cao laoban steuern, während die feindlichen Truppen einzeln so schlau wie Affen agieren. Ein Anfänger kann dadurch leicht durch lokale Nachteile mental zusammenbrechen, das Gefühl der Niederlage ist ziemlich stark. Wenn man das Spiel nur wegen der Drei-Königreiche-Geschichte wie eine Serie erleben möchte, wird man höchstwahrscheinlich schon in der dritten Mission das Handy in die Hand werfen. Außerdem passt die vollständige Tastatursteuerung kombiniert mit langsamen Kämpfen tatsächlich nicht zu den Gewohnheiten von schnelllebigen Spielen heutzutage; man braucht eine Umgebung, in der man sich wirklich konzentrieren kann, um hineinzukommen. 🧐
Das Monetarisierungsniveau ist da wirklich einfach: 0 Bezahlung, wirklich kein Cent, so pur, dass Spieler, die an verlockende Käufe gewöhnt sind, sich fragen, ob sie einen Zugang verpasst haben. 😆 Es gibt keinen Button für In-App-Käufe, keine Ausdauerlimits, kein Gacha, keine Monatskarte, keinen Battle Pass; man kann spielen, wann man will, oder aufhören, wann man will. Es ist eine Art von Spiel, bei dem „wer spielt, spielt; wer nicht spielt, wird nicht mit einem Messer zur Bezahlung gezwungen“, und das ist in der aktuellen Umgebung wirklich eine frische Brise.
Das soziale Dimension ist auch nicht umständlich: Dieses Spiel ist im Grunde eine Welt für sich für beliebte, ruhige Spieler, ohne verpflichtende Gilden, ohne Server-Weit-Chat, ohne Ranglistenstress. Die einzige soziale Interaktion besteht möglicherweise darin, im Forum zu diskutieren, wie man ein Level mit drei Sternen besteht oder wie man einen bestimmten Schatz bekommt. Sehr geeignet für Spieler, die sozial ängstlich sind oder einfach nur eine ruhige Gehirntrainingszeit im Spiel suchen. 🤝
Gesamtbewertung: 8,7/10 🌟
Abzüge gibt es hauptsächlich wegen der zu altmodischen Grafik, des nicht sehr benutzerfreundlichen Design-Leitfadens und des eher langsamen Tempos; Pluspunkte hingegen sind die Kern-Spielmechanik und die strategische Tiefe, da gibt es wirklich nichts zu beanstanden. Außerdem – es hat tatsächlich das Versprechen eingehalten, dass „Spielbarkeit alles ist“. Nicht durch nostalgische Gefühle angetrieben, sondern ein Werk, das wirklich es wert ist, sich in Ruhe damit auseinanderzusetzen.
Zum Schluss noch ein Satz als 'Eindringling' im Musikbereich: Wenn du jemals eine gewisse Vorliebe für Cao Cao's Lager hattest und die 'Tiefe des Strategiespiels' und nicht die 'Dicke des Geldausgebens' erleben möchtest, dann ist dieses Spiel einen Versuch wert. Heutzutage gibt es wirklich nicht viele Spiele, die einen dazu bringen, jeden einzelnen Spielzug in Ruhe zu berechnen. 🎮
Das war's, hier ist der Spielekritiker Game Review Jun, bis zum nächsten Mal, wenn wir wieder zu Musikthemen wechseln. 👋