
Als Gelegenheitsspiel, das sich auf das Lösen von Rätseln und das Sammeln von Hinweisen konzentriert, scheint es auf den ersten Blick unvergleichbar mit 5v5-Konfrontationen wie KPL zu sein, aber wenn man genauer hinschaut, verbirgt sich sein „Wettbewerbsumfeld“ tatsächlich im Rhythmus der Hinweisbereitstellung in jedem Level. Ein subtiles Spiel zwischen „Bestrafung bei Fehleinschätzung“ und „Spielerwachstum“ zu planen, ist ein bisschen wie eine Versionsanpassung.
Lassen Sie uns zunächst über den Kernmechanismus sprechen: Wenn Sie falsche Hinweise geben, werden Sie von der Heldin zusammengeschlagen. Diese Einstellung ist in der Anfangsphase tatsächlich sehr „bedrückend“, was bedeutet, dass man getötet wird, wenn man im Spiel einen Fehler macht. Wenn Sie jedoch sorgfältig spielen, werden Sie feststellen, dass das Spiel Sie nicht böswillig blockiert und zwischen den Hinweisen ein „logischer Regelkreis“ besteht. Beispielsweise stehen die Gegenstände, die Sie im Raum beobachten, oft in verborgenem Zusammenhang mit der Handlung der Figur der Heldin. Solange Sie vorsichtig genug sind, können Sie die Fehler des Gegners wie bei einem Review-Spiel finden.
Was die Balance angeht, hat die aktuelle Version meiner Meinung nach drei Highlights:
Erstens wird die Anzahl der Hinweise genau richtig kontrolliert. Jede Szene verfügt über etwa sieben oder acht interaktive Punkte, aber nur zwei oder drei sind wirklich effektiv. Das ist interessant, weil Sie verhindern müssen, dass Sie durch „falsche Hinweise“ in die Irre geführt werden, und außerdem feststellen müssen, bei welchen Hinweisen es sich um Rauchbomben handelt. Dies ist wie die BP-Stufe. Der Gegner lässt absichtlich eine starke Version eines Helden frei. Willst du es nehmen? Wenn Sie es nehmen, tappen Sie vielleicht in eine Falle, aber wenn Sie es nicht nehmen, wird es jucken.
Zweitens ist die „Schwierigkeitskurve“ verschiedener Heldinnen offensichtlich unterschiedlich. Einige weibliche Protagonistinnen sind offensichtlich eher im „Attentäter-Stil“ gehalten, mit sehr tief verborgenen Hinweisen, die einen häufigen Perspektivwechsel oder gar Szenenwechsel erfordern; andere sind eher „panzerartig“ und enthalten einfache Hinweise, erfordern aber die Integration einer großen Menge an Dialoginhalten, was Ihre Fähigkeit, Informationen zusammenzufassen, auf die Probe stellt. Ich denke, dass diese Art der Differenzierung in der Positionierung relativ erfolgreich ist und es Spielern verschiedener Stilrichtungen ermöglicht, ihre „Geburtsrollen“ zu finden, die zu ihnen passen.
Im dritten geht es um die Korrektur von Fehlerstrafen. Die meisten Handyspiele verfügen über einen „numerischen Erweiterungsprozess“, aber dieses Spiel bietet Ihnen am Ende jedes Kapitels die Möglichkeit, es noch einmal zu überprüfen. Selbst wenn Sie zuvor die falsche Wahl getroffen haben, können Sie auf die Hinweise zurückgreifen, die Sie zuvor erhalten haben, und noch einmal darüber nachdenken, ohne mit einem Stock zu Tode geprügelt zu werden. Dieser Mechanismus ist sinnvoller als nur die Schwierigkeit zu senken. Es ist gleichbedeutend damit, den Spielern eine Auszeit zu geben, um ihnen Spielraum zu geben, sich anzupassen, anstatt Sie direkt aus der Sperrposition zu werfen.
Natürlich gibt es in der aktuellen Version immer noch einige Stellen, die mir das Gefühl geben, dass „der Wert des aufsteigenden Sterns nicht richtig angepasst wurde“, was ein bisschen Kopfzerbrechen bereitet😅. Beispielsweise sind die Interaktionspunkte in einigen Szenen zu versteckt gestaltet, insbesondere wenn Finger über den Bildschirm gekreuzt und versehentlich berührt werden, was zu falschen Antworturteilen führt. Diese Fehleinschätzung auf der Handlungsebene ist frustrierender als Fehler im logischen Denken. Es ist genauso frustrierend, als ob man dem Spiel voraus ist, aber aufgrund von Netzwerkverzögerungen einen Gegenangriff erleidet. Ich hoffe, dass der Beamte in Zukunft die Grenzen des Beurteilungsbereichs optimieren kann, genau wie das Gefühl des Helden.
Im Allgemeinen kann „Miss Contrast“ im Kreis des lockeren Rätsellösens als ein Hauch frischer Luft angesehen werden, um die Balance zwischen „Denken erfordernd, aber nicht übermäßig schwierig“ aufrechtzuerhalten. Es gibt keine aufeinanderfolgenden mechanischen Schwierigkeiten. Stattdessen ist es wie ein psychologisches Spiel. Jede Hinweiskarte ist wie ein kleiner Gank-Versuch. Erfolg oder Misserfolg liegen im Detail.
Ich hoffe, dass das neue Kapitel weitere versteckte Zweige im „Dschungelressourcen“-Stil hinzufügt, damit erfahrene Spieler auch mehr Variablen erleben können. Schließlich sind Versionsaktualisierungen der beste Katalysator, um die Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.