S40 [Chinesisch] Spiel-Tutorial Kapitel 2: Text-Chinesisierung

Das Originalplakat: Cry&Kleiner Schmerz Ansichten: 1639 Antworten: 3 Gepostet in: 2011-12-17 18:30:30
Dieser Beitrag bezieht sich nur auf einige Sprachpakete, die nicht verstümmelt werden.
Die Sprachpakete einiger Softwarespiele liegen nicht in Klassen, sondern in Textdateien vor. Wir können sie direkt chinesischisieren, als würden wir Text bearbeiten. Dies ist einfach. Achten Sie hauptsächlich auf die Kodierung und das Format des Textes. Sobald das Format und die Kodierung geändert werden, kann das Softwarespiel möglicherweise nicht mehr ausgeführt werden. MobyExplorer. Verwenden Sie dennoch MC, um das Spiel zu entpacken, und kopieren Sie es nach dem Entpacken in den neu erstellten Ordner (Einzelheiten finden Sie in Kapitel 1: Klassenchinesisierung). Nehmen Sie als Beispiel das Spiel „Magnetic Joe“. Nach dem Entpacken wird festgestellt, dass sich das Sprachpaket in lang_en/text befindet. txt. Öffnen Sie es mit einem Texteditor. Es enthält Wörter und Phrasen, die im Spiel vorkommen. Übersetzen Sie sie einfach entsprechend dem ursprünglichen Textformat ins Chinesische. Lassen Sie uns übrigens über Zeilenumbrüche sprechen. Einige Softwareprogramme brechen Zeilen automatisch um, während andere manuelle Zeilenumbrüche erfordern. Im Allgemeinen sind die Zeilenumbruchsymbole im Text \n oder Leerzeichen. Magnetic Joey verwendet \n. Wenn Sie die Zeilenumbruchmarke nicht eingeben, geht die Übersetzung über den Bildschirm hinaus. Es wird empfohlen, einen Teil der Fremdsprache nach der Chinesisierung zur Installation und zum Testen wieder in das Spiel zu packen, um zu vermeiden, dass Probleme auftreten, nachdem alle Fremdsprachen chinesisch gemacht wurden, ohne zu wissen, wo das Problem liegt.
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