Análisis de todos los efectos de habilidades en "Fantasy Beasts - Summoning Spirits"
Trueno [Departamento de Física] Después del ataque físico, el enemigo quedará aturdido durante 2-3 rondas, los niveles 5-8 quedarán aturdidos durante 3-4 rondas, los niveles 8 y superiores quedarán aturdidos durante 4-5 rondas y el consumo de energía se reducirá en consecuencia a medida que aumenta el nivel. Qian Jun Break [Departamento de Física] convierte su propio poder de ataque en daño grupal. Yan Return [Departamento de Física] ataca 2 veces seguidas, ataca 3 veces para los niveles 5-8 y ataca 4 veces para los niveles 9 y superiores. Teeth Thrust [Sistema de física] produce un mayor porcentaje de poder de ataque de un solo objetivo a medida que aumenta el nivel de habilidad y la tasa de acierto se reduce en un 20%. Back Water [Sistema de Física] reduce la propia defensa en una cierta cantidad y ataca la defensa del enemigo. Poison Sting Attack [Sistema de física] ataca y envenena a un solo enemigo en (2 niveles de habilidad/2) turnos, reduciendo la vida en un 4% (4 niveles de habilidad) cada ronda. Chaos Attack [Departamento de Física] ataca mientras causa que un solo enemigo esté en un estado de caos e incontrolable durante (2 niveles de habilidad/2) turnos. Suzaku convoca al [Sistema Físico] para atacar puntos clave, generando un mayor porcentaje de poder de ataque, con un 15% de posibilidades de matar instantáneamente al enemigo. Phantom Mist [Sistema anormal] hace que el grupo enemigo sea envenenado durante una ronda determinada y reduce la vida del grupo enemigo en un 4% (4 niveles de habilidad) en cada ronda. Cegar el [Sistema anormal] hace que el grupo enemigo esté en un estado de caos y sea incontrolable durante una ronda determinada. Stun [Sistema anormal] aturde al enemigo durante 2-3 rondas, aturde nivel 5 durante 3-4 rondas. El aturdimiento fuerte [sistema anormal] aturde al grupo enemigo durante 2-3 rondas, el aturdimiento de nivel 5 durante 3-4 rondas. Sello [sistema anormal] nivel 1-5, ambos lados no pueden usar habilidades (1-5 rondas), nivel 6-10 solo el enemigo no puede usar habilidades (6-10 rondas). Bendición [sistema de estado] todos los ataques y defensas aumentan en un 12% durante una ronda determinada (12 niveles de habilidad*3), los niveles 1-5 duran 3 rondas, los niveles 6-10 duran 5 rondas. Iai [sistema de estado] se carga activamente y aumenta el poder de ataque básico en la siguiente ronda. La curación [Sistema de restauración] de un solo objetivo recupera vida que es el 95% del poder de ataque (95 nivel de habilidad**5). El grupo de favor divino [sistema de respuesta] recupera vida que es el 95% del poder de ataque (nivel de habilidad 95**5). Purify [Sistema de Restauración] elimina todos los efectos negativos de todas nuestras unidades. Luz Divina [Sistema Mágico] produce un cierto porcentaje de daño mágico sin atributos en función de su propio poder de ataque, ignorando los atributos de restricción elemental. Kirin Summoning [Sistema Mágico] produce un enorme daño grupal sin atributos basado en el poder de ataque, ignorando los atributos de restricción elemental del enemigo. Viento aullante [Sistema mágico] Magia de atributo de viento, convierte su propio poder de ataque en un cierto grado de daño de atributo de viento puro. Potian [Sistema Mágico] La habilidad de atributo de viento más fuerte, convierte su propio poder de ataque en daño de atributo de viento puro para atacar a todos los enemigos. Roca [Sistema Mágico] Magia de atributo de tierra, convierte el propio poder de ataque en un cierto grado de daño de atributo de tierra puro. División de la Tierra [Sistema Mágico] La habilidad de atributo de tierra más fuerte, convierte el propio poder de ataque en daño de atributo de tierra puro para atacar a todos los enemigos. Sentencia de fuego [Sistema mágico] Magia de atributo de fuego, convierte el propio poder de ataque en un cierto grado de daño de atributo de fuego puro. Inferno [Sistema Mágico] La habilidad de atributo de fuego más fuerte, convierte el propio poder de ataque en daño de atributo de fuego puro para atacar a todos los enemigos. Agua que fluye [Sistema mágico] La magia del atributo de agua convierte el propio poder de ataque en un cierto grado de daño del atributo de agua pura. Wave [Sistema Mágico] La habilidad de atributo de agua más fuerte, convierte el propio poder de ataque en daño de atributo de agua pura para atacar a todos los enemigos. Life Drain [Sistema Mágico] Ataca a enemigos sin atributos y convierte el daño en la propia vida. Cuanto mayor sea el nivel, más fuerte será el efecto de conversión de vida. Reflejo de espejo [Sistema pasivo] 50% de probabilidad de contraatacar. El ataque mejorado con la Tierra [sistema pasivo] aumenta el poder de ataque según el atributo elemental. Si hay atributo de tierra 3, el poder de ataque aumenta en un 30%. El ataque mejorado por el viento [sistema pasivo] aumenta el poder de ataque según el atributo elemental. Si hay viento atributo 3, el poder de ataque aumenta en un 30%. El ataque mejorado con fuego [sistema pasivo] aumenta el poder de ataque según el atributo elemental. Si hay atributo de fuego 3, el poder de ataque aumenta en un 30%. El ataque mejorado con agua [sistema pasivo] aumenta el poder de ataque según el atributo elemental. Si hay agua atributo 3, el poder de ataque aumentará en un 30%. Sincronización absoluta [Sistema pasivo] El valor de sincronización aumenta 4 veces el valor normal cada vez. Campo absoluto [Sistema pasivo] El daño se reduce a la mitad cuando se ataca. Insight [Sistema pasivo] Ataque normal 100% de golpe crítico. Gran esquiva [sistema pasivo] aumenta la tasa de evasión en un 20%. El ataque combinado incomparable [especial] es un ataque combinado que se lanza cuando se posee una bestia de fantasía. Tiene un superpoder 3 veces mayor que el de los ataques normales.
Respuestas (1)
La ocupación ilegal de este lugar durante mucho tiempo ha hecho que todos se burlen.
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