Guía de la primera noche de Siete Noches

El cartel original: Maestro Pícaro@Altísimo Vistas: 261 Respuestas: 6 Publicado en: 2012-04-15 17:46:28
Guía de la primera noche de Siete Noches\Primera noche…\ Después de que comience el juego, aparecerá la interfaz del protagonista “Ken” escribiendo una novela, luego saltará automáticamente; como está demasiado cansado, decide salir a dar un paseo y de paso pedir al mayordomo que arregle la casa, ir al primer piso para dejarle un mensaje. En este momento verás algo que parpadea detrás de ti, toma “Asuntos del mayordomo”. ¿Por qué lo escribí por adelantado? No importa, tómalo y sigue. La casa tiene dos puertas en total, la puerta de la izquierda está cerrada, solo queda ir por la puerta de enfrente, acércate a la puerta y presiona la tecla Aceptar o la tecla 5 para abrirla, cambiar de mapa y llegar a una fuente con una estatua de una diosa. Dirígete a la izquierda y verás una mesa brillante, toma “Asuntos del mayordomo 2”. ¿El mayordomo anterior renunció? Puede que estos días esté tan cansado que no recuerde nada, no importa, sigue adelante. ¿Qué sonido es ese? ¿Una alucinación? No importa, sigue, qué asco, un olor a **, ve a verlo, descubrirás que en la mesa de antes hay varias cabezas que se ríen fríamente, mejor apúrate y sigue. Ahora, siguiendo el camino hacia adelante, verás un cofre de madera, empújalo, aparece un camino, camina, cada vez más oscuro, más oscuro, ante tus ojos todo es blanco. ¿Eh? ¿Qué pasó antes? Esas **, no importa por ahora, entra, cambia de mapa, llegas a una pequeña habitación, cada una con dos puertas, la izquierda está cerrada, ve a la derecha, entra, cambia de mapa y llegas a una encrucijada primero ve por la puerta pequeña, alguien golpea, acércate, hay un brillo, recoge “Plan del mayordomo” de la puerta; la puerta trasera está cerrada, regresa, entra por la puerta grande de la izquierda. La puerta derecha está cerrada , ¿entras? ¿Qué?Mis ojos se pusieron en blanco por un momento, la pantalla se volteó, no importa, camina despacio, notarás una cuerda. Presiona confirmar, te preguntará si quieres soltar la cuerda, yo elegí soltarla, tú también puedes no soltarla, la historia interactiva después será diferente. Sigue lo que hice yo, aparecerá una interfaz y notarás que la cuerda se ha caído. Bien, no importa, vamos, entra, cambia de mapa y llegarás al dormitorio. Ve a recoger cosas, en el sofá hay un “dibujo a lápiz”, tómalo y luego ve a la mesa frente al televisor para tomar la “llave”, que sirve para entrar al hall del primer piso. Luego ve a la cama y toma un frasco azul llamado “tranquilizante”, úsalo cuando haya peligro. Bien, es momento de ir, cambia de mapa, verás la escalera hacia abajo, abajo está la biblioteca. No importa, aquí no hay eventos, entra directamente, cambia de mapa, sigue hacia adelante, verás un cofre de madera, la cuerda que dejaste caer justo ahora, en el fondo del cofre hay manchas de sangre, mira ¿qué hay dentro? No me molesto, sigo adelante y veo una bifurcación, primero ve a la izquierda, al hall de la sala de mensajes. Camina, verás una pequeña puerta, entra, ¿qué sucede? ¿Hay una niña llorando? Acércate y desaparece, ¿mareo? ¿Otra alucinación? No importa, revisa la situación, hay algo en la mesa, toma el “Diario del mayordomo 2”, sal, cambia de mapa, sigue el camino y regresa al punto de bifurcación, porque la puerta de adelante está cerrada. Mira por la ventana y ves a una mujer, ¿qué hace en mi habitación? ¿Será…? No pienses demasiado, entra, cambia de mapa. ¿Mareo, otra alucinación? ¿Por qué hay maquillaje de mujer en el suelo? ¿Dónde está la mujer de antes? No importa, ves dos puertas, entra por la izquierda, la derecha está cerrada, cambia de mapa. Hay algo en la mesa, toma el “Diario del mayordomo”, al lado hay una máquina de guardado, mensaje: N73 no puede guardar, si guardas se cae del juego, prueba otras máquinas. Bien, sal, cambia de mapa, sigue el camino hasta ver una puerta, entra, cambia a otro cruce, hay puertas a la izquierda, derecha y adelante. Entra primero por la izquierda, cambia de mapa, entra, la luz está apagada, no importa, toma lo que está sobre la mesa, un mensaje de “Ken”, ¿esto lo escribí yo para el mayordomo? ¿Por qué no lo recuerdo?Ay, no quiero pensar más, ve al lado derecho de la casa y enciende la luz, descubre que debajo del banco hay una partitura, tómala y luego ve al vestíbulo y regresa, cambia de mapa, entra por la puerta con alfombra roja, no mires la puerta pequeña derecha que está cerrada con llave, entra por la puerta principal, cambia de mapa, la luz es muy tenue, las ventanas y puertas están cerradas, hay una puerta a la izquierda, a la derecha y al frente en la habitación, primero ve a la mesa de la derecha y toma el objeto “Foto de la editorial”, vámonos. Entonces descubres que las tres puertas están cerradas con llave, no puedes salir de aquí y debes pensar en una solución. No hay problema, regresa por el mismo camino, sube al segundo piso y descubres que toda la casa está llena de gas verde venenoso, realmente da dolor de cabeza, vuelve rápido al dormitorio a descansar, si no, morirás por el veneno, pasa por la sala de libros, sube las escaleras y llegas.
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… parece que no está terminado de escribir
Eh, esto ni siquiera es un mensaje relleno
Esta es solo la primera noche, he publicado todas excepto la segunda noche
Pasando por la biblioteca, subiendo las escaleras, ¿qué hay detrás?
Después viene la segunda noche, tenemos que repartirla. Así el conocimiento será más, jeje
Desprecio a los que juegan Seven Nights viendo tutoriales...
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