Guía para principiantes de Pokémon

El cartel original: Hakurei Reimu Vistas: 1956 Respuestas: 7 Publicado en: 2012-04-23 20:22:08
Primero, voy a explicar el origen de un valor de habilidad de un PM específico (supongo que no necesito explicar qué es un valor de habilidad...):
Valor de habilidad que no es HP = ((Valor base * 2 + Valor individual + Puntos de esfuerzo / 4) * Nivel actual / 100 + 5) * Modificador de naturaleza (se redondea al número entero)
Valor de HP = ((Valor base * 2 + Valor individual + Puntos de esfuerzo / 4) * Nivel actual / 100 + 10 + Nivel actual (se redondea al número entero)
Entonces, muchos principiantes se preguntarán qué es un valor base, qué es un valor individual, la corrección de naturaleza y los puntos de esfuerzo... A continuación, voy a dar una definición y explicación de estos...
(1) Valor base:
Como su nombre indica, el valor base representa una habilidad fija de una especie (es decir, de un tipo de PM) para todos sus miembros... Se divide en HP, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial, Defensa Especial... Cuanto más alto sea el valor base de un PM, en cierto sentido, más fuerte será ese PM... Por ejemplo, cuando decimos que el Aerodactyl es más rápido que Snorlax, nos referimos a que el valor base de velocidad del Aerodactyl es mayor que el de Snorlax...
El valor base tiene un gran impacto en la habilidad de un PM (se puede decir que es el más grande...) Por ejemplo, Deoxys de tipo Ataque... incluso si tiene todos los puntos de esfuerzo en Defensa y una corrección de naturaleza... es imposible que su defensa supere a su ataque...
En general, los valores base de un PM después de evolucionar son más altos que antes de evolucionar... Pero hay excepciones...
Por ejemplo, los valores base totales de los Trapinch disminuyen tras evolucionar a Vibrava...
Y los valores base totales de Scyther no cambian al evolucionar a Scizor...
Esta es una tabla completa de valores base de todos los PM: Tabla completa de valores base de todos los PM
(2) Valor individual:
Primero... el valor individual es un número completamente aleatorio...
Al igual que el valor base, el valor individual se divide en HP, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial, Defensa Especial (6 categorías)... El rango de valores individuales es de 0 a 31... Por la fórmula, se puede ver que cuanto mayor es el valor individual, mejor es el potencial de ese PM comparado con otros de la misma especie...
El valor individual se determina cuando encuentras un PM por primera vez... No importa cómo lo entrenes después... Este valor no cambiará...
Por ejemplo, al igual que las personas tienen diferencias naturales de fuerza... Cuando decimos que hemos capturado un PM excepcional, significa que este PM tiene valores individuales muy altos (por supuesto, necesitas suerte para encontrar uno...)
Desafortunadamente... los valores individuales son valores ocultos en el juego... A menos que uses un 'diagnosticador' o algún método sin vergüenza...Modificación de dispositivos (esto se puede modificar por completo hasta 31...) Además de usar este tipo de software para consultar... también se puede calcular con fórmulas... La fórmula específica es la siguiente:
\Valor individual fuera de HP = ((valor de habilidad / modificación de personalidad - 5) * 100 / nivel actual) - 2 * valor racial - esfuerzo / 4
\Valor individual de HP = ((valor de habilidad - 10 - nivel) * 100 / nivel actual) - 2 * valor racial - esfuerzo / 4
\(El resultado anterior se redondea hacia abajo y se le suma 1... En realidad esta es la fórmula inversa de la fórmula de cálculo de habilidades...)
\(3) Modificación de personalidad
\La personalidad también influye en las habilidades de un PM... Su influencia es de 3 tipos... sin añadir ni restar, aumenta un 10%, disminuye un 10%... Otro aspecto del llamado PM perfecto mencionado arriba es la adecuación de la modificación de personalidad... A continuación se muestra la tabla de modificación de personalidad...
\Tabla de modificación de personalidad:
\ Personalidad Ataque físico Defensa física Ataque especial Defensa especial Velocidad
\(Soledad) △ ▼ - - -
\(Obstinada) △ - ▼ - -
\(Juguetona) △ - - ▼ -
\(Valiente) △ - - - ▼
\(Audaz) ▼ △ - - -
\(Traviesa) - △ ▼ - -
\(Inocente) - △ - ▼ -
\(Relajada) - △ - - ▼
\(Conservadora) ▼ - △ - -
\(Seria) - ▼ △ - -
\(Descuidada) - - △ ▼ -
\(Calmada) - - △ - ▼
\(Tranquila) ▼ - - △ -
\(Sumisa) - ▼ - △ -
\(Precavida) - - ▼ △ -
\(Altanera) - - - △ ▼
\(Cobarde) ▼ - - - - △
\(Impaciente) - ▼ - - △
\(Alegre) - - ▼ - △
\(Inocente) - - - ▼ △
\(Tímida) - - - - -
\(Entusiasta) - - - - -
\(Sincera) - - - - -
\(Impulsiva) - - - - -
\(Seria) - - - - -
\▼ indica multiplicar por 09 veces, △ indica multiplicar por 1.1 veces
Al igual que los valores individuales… la naturaleza también es completamente aleatoria… no se puede cambiar, no se puede heredar…… pero hay una diferencia…… que la naturaleza no es oculta, se puede ver al consultar el estado del PM…………
Por lo tanto, al seleccionar un PM primero se debe mirar la naturaleza… y luego los valores individuales……
Por ejemplo, un Lugia con defensa especial individual 31, EV de defensa especial al máximo (es decir, 252-255… de hecho 252 es suficiente… no hay desperdicio… lo que significan estos números lo explicaré más adelante… )…… a nivel 100, sin modificación de naturaleza, la defensa especial es 407…… con la corrección de naturaleza sería 447………… diferencia de 40… aunque los valores individuales tomen los números más extremos, la diferencia máxima es 31…… por lo tanto, se puede ver la importancia de la naturaleza……
(4) Valores de Esfuerzo
Los valores de esfuerzo también se dividen en HP, ataque físico, defensa física, velocidad, ataque especial y defensa especial, 6 categorías… rango de 0 a 255… la suma total de las 6 no excede 510…… en la fórmula no es difícil de ver… 4 puntos de EV equivalen a 1 punto de estadística………… dado que en un solo EV se pueden distribuir máximo 255 puntos… entonces significa que un PM con un EV al máximo en esa estadística tendrá 63 puntos más que uno sin EV (si se incluye la corrección de naturaleza serían 69 puntos…)… de aquí se ve su importancia…… dado que 255/4=63.75…… entonces llenar 255 puntos de EV o 252 puntos de EV es lo mismo………… ambos suman 63 a la estadística… por lo tanto los 510 puntos de EV se pueden distribuir para completar 2 estadísticas y añadir 1 punto más a una tercera estadística (510=252*2+6)…
A diferencia de los valores individuales… los EV son factores adquiridos… se obtienen a través de batallas o consumiendo ítems…… no importa con qué PM se luche… al ganar se obtienen EV… enfrentar diferentes PMs da EVs diferentes (solo depende del PM derrotado, no de su nivel u otros factores…)…… cuando un PM obtiene EVs, al actualizar sus estadísticas, por ejemplo al subir de nivel, se reflejan directamente (se suman los puntos de las estadísticas correspondientes…)…… si ya está en nivel 100 y los EVs no se han completado, aunque algunas operaciones puedan forzar al sistema a recalcular las estadísticas, como guardarlo en la PC, al llegar al nivel 100 ya no se ganan EV al luchar contra PM (el sistema no…No se actualizará más el cálculo de tus valores de esfuerzo), así que asegúrate de terminar de entrenar los valores de esfuerzo antes del nivel 100. Por supuesto, en este momento todavía es posible usar medicamentos (para detalles sobre cómo usar medicamentos, ver más abajo)...\Esta es una lista de obtención de un punto de valor de esfuerzo: Tabla completa de obtención de valores de esfuerzo de todos los PM\Ahora hablemos de un método para ganar valores de esfuerzo rápidamente... Hay un objeto llamado Chaleco Competitivo (obtenido después de cuatro victorias consecutivas en una casa en la Ruta 111) que permite que el PM que lo lleve obtenga el doble de valores de esfuerzo después de la batalla... Pero tiene un efecto secundario: la velocidad del PM en combate se reducirá a la mitad... Otro es el Virus PM... Cuando lo contraes, la barra de estado mostrará un símbolo de 'Stop'... Se dice que el virus también puede contagiarse a otros PM, pero en realidad es inofensivo... Su efecto también es doblar la obtención de valores de esfuerzo después de la batalla... Después de infectarse, recuerda permitir que otros PM se contagien... Debido a que la probabilidad de aparición de este virus es muy baja y desaparece después de un tiempo (cuando desaparece aparece un punto negro que indica inmunidad, pero el efecto de doblar la obtención de valores de esfuerzo sigue activo)... Además, los Dispositivos de Aprendizaje no solo reparten la experiencia equitativamente, sino que también permiten obtener los mismos valores de esfuerzo que el PM en combate... Por ejemplo, si se derrota a un Marill se obtiene +2 de esfuerzo en HP... El PM en combate obtiene 2 puntos de esfuerzo en HP, y al mismo tiempo, el PM que posee el Dispositivo de Aprendizaje también recibe 2 puntos de esfuerzo en HP...\Consumir ciertos medicamentos también puede aumentar los valores de esfuerzo... Pero estos medicamentos son muy caros (valen 9800... Se venden en el centro comercial de Ciudad Caín y en los grandes almacenes Ata)...\Detalles específicos:\Proteína: Valor de esfuerzo de Ataque Físico +10\Hierro: Valor de esfuerzo de Defensa Física +10\Sube HP: Valor de esfuerzo de HP +10\Calcio: Valor de esfuerzo de Ataque Especial +10\Zinc: Valor de esfuerzo de Defensa Especial +10\Carbón: Valor de esfuerzo de Velocidad +10\De hecho, usar estos medicamentos para aumentar los valores de esfuerzo es un atajo... Desafortunadamente... solo se pueden tomar hasta 10 medicamentos por categoría... Es decir, cada categoría solo puede aumentar hasta 100 puntos de valor de esfuerzo mediante medicamentos... Los 155 puntos restantes deben obtenerse mediante combate... y estos medicamentos son muy caros...\Además, si practicas los valores de esfuerzo de manera incorrecta, hay formas de remediarlo... Los métodos son los siguientes... Consumir ciertos frutos del árbol reduce los valores de esfuerzo correspondientes...\Fruto número 21: Aumenta la amistad en 3 o 6 puntos, pero reduce el valor de esfuerzo de HP en 10 puntos (solo versión Rubí/Zafiro)\Fruto número 22: Aumenta la amistad en 3 o 6 puntos, pero reduce el valor de esfuerzo de Ataque en 10 puntos (solo versión Rubí/Zafiro)\Fruto número 23: Aumenta la amistad en 3 o 6 puntospero reduce el esfuerzo de defensa en 10 puntos (solo en la versión Esmeralda)
Fruta número 24: aumenta la amistad en 3 o 6 puntos, pero reduce el esfuerzo de ataque especial en 10 puntos (solo en la versión Esmeralda)
Fruta número 25: aumenta la amistad en 3 o 6 puntos, pero reduce el esfuerzo de defensa especial en 10 puntos (solo en la versión Esmeralda)
Fruta número 26: aumenta la amistad en 3 o 6 puntos, pero reduce el esfuerzo de velocidad en 10 puntos (solo en la versión Esmeralda)
Lamentablemente, este efecto de reducción de esfuerzos se limita solo a la versión Esmeralda………………
Clasificación de tipos:
Tipo de ataque especial: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Hielo, Psíquico, Dragón, Siniestro
Tipo de ataque físico: Normal, Lucha, Volador, Bicho, Veneno, Tierra, Roca, Acero, Fantasma
Análisis de doble tipo:
Si un Pokémon tiene doble tipo… cuando recibe daño de un tipo, la fórmula para calcular la efectividad del tipo es la siguiente:
Efectividad de tipo = Efectividad del primer tipo * Efectividad del segundo tipo
Por ejemplo… Dragonite tiene los tipos Dragón + Volador… Dragón teme al Hielo… Volador también teme al Hielo… entonces, un ataque de tipo Hielo contra Dragonite tiene un efecto de tipo de 2 * 2 = 4 veces
Kingdra tiene los tipos Dragón + Agua… Dragón teme al Hielo pero Agua resiste el Hielo… entonces, un ataque de tipo Hielo contra Kingdra tiene un efecto de tipo de 2 * 0,5 = 1 vez (es decir, se cancela exactamente…)
Swampert tiene los tipos Agua + Tierra… Agua teme a Eléctrico pero Tierra es completamente inmune a Eléctrico… entonces, un ataque de tipo Eléctrico contra Swampert tiene un efecto de tipo de 2 * 0 = 0 veces…………
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图片\¡Demacia!!! Genial
¡Genial!! Eh… bueno… hice una pregunta muy tonta, ¿cómo atrapar monstruos?
¡Es un juego en línea!
Pasado mañana, el viejo Ren va a sacar Blanco y Negro 2... Recuerda jugarlo... Todavía solo tengo una pequeña consola de juegos que puede jugar GBA... Continúo con mi Rojo Fuego y Verde Hoja...
“¿De verdad? ¡Sí!” — El hermano que está en la torre
Por favor, indique la fuente y el autor al reproducir, esto es una muestra de respeto hacia el autor.
Significa que Gyarados es fácil de atrapar, fácil de entrenar y muy impresionante (fácil de atrapar es Magikarp, fácil de entrenar es Gyarados)… ¡Desprecio a los modificadores y a los veteranos de oro!
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