Tipo: estrategia y tácticas por turnos Idioma: chino Resumen: un juego de estrategia con gráficos exquisitos, comparable con Red Alert.Captura de pantalla Juego producido por GL, guerra moderna; Juego producido por GLu, conflicto moderno. Las dos frases anteriores son completamente aburridas, por favor no las lean. Tal como dice el título, esta vez el campo de batalla del juego es el mundo; el mapa mundial del juego, salvo algunas inexactitudes en las fronteras de los países, puede considerarse un verdadero mapa mundial. El juego no utiliza el modo de disparos en primera o tercera persona común en guerras modernas, sino que es un juego de estrategia por turnos. Lo más importante en el juego es: territorio, territorio, fuerza militar. El juego es por turnos; si el jugador puede conquistar las posiciones enemigas depende de, , , suerte y fuerza militar, porque los combates del juego se resuelven lanzando dados para comparar valores (=_= si así fuera en la realidad, probablemente habría un gran caos mundial). El juego no tiene opción de reclutar soldados, cada turno el sistema asigna fuerzas en función de los territorios que posee el jugador. Cada vez que se ocupa todo un continente, el sistema también mostrará:[Conquista del continente X], por supuesto, conquistar es una cosa, mantener el control es otra →_→. Finalmente, me gustaría decir:(input=25)los traductores chinos de este juego realmente fueron perezosos, algunas frases son muy rígidas, como las traducciones de Youdao →_→(/input) Conquistar los cuatro mares -- Recomendación de juego [Guerra – Versión traducida al chino]
[(hellos)] >>>>>>>>>>>>> ☆Guerra[versión china]☆
Tipo: estrategia y tácticas por turnos Idioma: chino Resumen: un juego de estrategia con gráficos exquisitos, comparable con Red Alert.Captura de pantalla Juego producido por GL, guerra moderna; Juego producido por GLu, conflicto moderno. Las dos frases anteriores son completamente aburridas, por favor no las lean. Tal como dice el título, esta vez el campo de batalla del juego es el mundo; el mapa mundial del juego, salvo algunas inexactitudes en las fronteras de los países, puede considerarse un verdadero mapa mundial. El juego no utiliza el modo de disparos en primera o tercera persona común en guerras modernas, sino que es un juego de estrategia por turnos. Lo más importante en el juego es: territorio, territorio, fuerza militar. El juego es por turnos; si el jugador puede conquistar las posiciones enemigas depende de, , , suerte y fuerza militar, porque los combates del juego se resuelven lanzando dados para comparar valores (=_= si así fuera en la realidad, probablemente habría un gran caos mundial). El juego no tiene opción de reclutar soldados, cada turno el sistema asigna fuerzas en función de los territorios que posee el jugador. Cada vez que se ocupa todo un continente, el sistema también mostrará:[Conquista del continente X], por supuesto, conquistar es una cosa, mantener el control es otra →_→. Finalmente, me gustaría decir:(input=25)los traductores chinos de este juego realmente fueron perezosos, algunas frases son muy rígidas, como las traducciones de Youdao →_→(/input)
Tipo: estrategia y tácticas por turnos Idioma: chino Resumen: un juego de estrategia con gráficos exquisitos, comparable con Red Alert.Captura de pantalla Juego producido por GL, guerra moderna; Juego producido por GLu, conflicto moderno. Las dos frases anteriores son completamente aburridas, por favor no las lean. Tal como dice el título, esta vez el campo de batalla del juego es el mundo; el mapa mundial del juego, salvo algunas inexactitudes en las fronteras de los países, puede considerarse un verdadero mapa mundial. El juego no utiliza el modo de disparos en primera o tercera persona común en guerras modernas, sino que es un juego de estrategia por turnos. Lo más importante en el juego es: territorio, territorio, fuerza militar. El juego es por turnos; si el jugador puede conquistar las posiciones enemigas depende de, , , suerte y fuerza militar, porque los combates del juego se resuelven lanzando dados para comparar valores (=_= si así fuera en la realidad, probablemente habría un gran caos mundial). El juego no tiene opción de reclutar soldados, cada turno el sistema asigna fuerzas en función de los territorios que posee el jugador. Cada vez que se ocupa todo un continente, el sistema también mostrará:[Conquista del continente X], por supuesto, conquistar es una cosa, mantener el control es otra →_→. Finalmente, me gustaría decir:(input=25)los traductores chinos de este juego realmente fueron perezosos, algunas frases son muy rígidas, como las traducciones de Youdao →_→(/input) Respuestas (5)
¿No parece muy parecido a un diario de cuentas? →_→
Todos pueden explorar por sí mismos los métodos específicos del juego; al principio puede ser un poco confuso, pero en realidad la operación es muy simple.
Un buen juego………
Vainilla
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