Entrevista exclusiva con fishlabs (魔鱼)

El cartel original: Cry&Pequeña Herida Vistas: 334 Respuestas: 1 Publicado en: 2012-06-14 23:04:35
El texto original proviene de Lei Feng.com, indíquelo al reimprimir...
Este sitio web ha revisado la obra maestra clásica de Moyu "Galaxy on Fire 2". Sin embargo, con el lanzamiento de la versión china de Galaxy on Fire 2 y otros juegos chinos, este desarrollador de juegos móviles 3D ha comenzado a integrarse oficialmente en el mercado chino. Conozcamos a los invitados de Alemania a través de esta entrevista exclusiva.
El siguiente es un extracto de una entrevista exclusiva con Fishlabs. La persona entrevistada en nombre de Fishlabs es Kai Hitzer (el chico guapo de la izquierda), director de marketing de Fishlabs.
P: Presente a los jugadores su empresa y los juegos que ha desarrollado en el pasado.
R: Fishlabs es un desarrollador de juegos móviles con sede en Hamburgo, al norte de Alemania. La empresa fue fundada en 2004 y desarrolla principalmente juegos 3D de alta calidad para dispositivos móviles.
A continuación les presentaremos nuestro producto estrella "Galaxy on Fire 2", que es un juego épico de aventuras espaciales en 3D que ha sido ampliamente elogiado por muchos jugadores. El año pasado lo optimizamos para iPhone 4S y iPad 2, así como para algunos dispositivos Android. La última versión es una versión de alta definición para la plataforma Mac. Estamos especialmente orgullosos de esto porque es la primera vez que Galaxy on Fire aterriza en una plataforma de dispositivo no móvil.
En la actualidad, estamos invirtiendo nuestros recursos principalmente en la producción del nuevo paquete de expansión "Supernova" para "Galaxy on Fire 2". Este paquete de expansión incluye muchas actualizaciones sobre naves espaciales, armas, galaxias, categorías de misiones, personajes, etc. ¡Puedo garantizar que a los antiguos jugadores de "Galaxy on Fire 2" les encantará!
Además, también hemos desarrollado juegos personalizados para marcas internacionales como Volkswagen (China) y Barclaycard. Entre ellos, el juego de carreras en 3D "Super Racing", desarrollado recientemente para Volkswagen, ha sido ampliamente elogiado. El juego ha sido descargado más de 1,6 millones de veces desde su lanzamiento, la mitad de las cuales provino de la Gran China.
P: Moyu comenzó a centrarse en el campo de los juegos móviles 3D en la era Java. Esto parecía un poco adelantado a su tiempo en ese momento. ¿Hay algún factor especial?
R: No es una tarea fácil hacer que los juegos móviles tengan el efecto de los juegos de consola, incluso ahora con teléfonos inteligentes y tabletas. Al principio, todos pensaron que estábamos locos y nos dijeron que no era confiable reproducir efectos 3D en teléfonos móviles, pero aún así insistimos en nuestra creencia de que los tiempos están progresando y la historia lo ha demostrado. La nueva generación de smartphones y tablets se convertirán en sustitutos de las consolas y videoconsolas portátiles.
P: Ahora que el enfoque principal de Moyu se ha puesto en la plataforma de teléfonos inteligentes, ¿qué opinas de los diversos sistemas operativos móviles?
R: Para nosotros, AppStore sigue siendo la mejor y más madura plataforma. Los usuarios y desarrolladores son muy populares entre Apple y los usuarios tienen buenos hábitos de pago. Aunque los últimos modelos insignia de Android lanzados por las principales empresas pueden alcanzar el nivel del iPhone 4S en rendimiento, Google Play (anteriormente AndroidMarket) todavía tiene altas tasas de piratería y problemas de adaptación, lo que también hace dudar a muchos desarrolladores. Cuando se trata de expandir nuestros juegos a todas las plataformas diferentes que podamos, la App Store sigue siendo nuestra primera opción. P: ¿Cuándo empezó Moyu a desarrollar juegos para iOS? ¿Puedes revelar otros planes de desarrollo de juegos para este año?
Hemos estado desarrollando juegos en iOS desde su lanzamiento. Nuestro primer juego en la App Store se llamó Toy Tanks 3D y se lanzó en diciembre de 2008. En 2012, además del paquete de expansión "Supernova" para "Galaxy on Fire 2", también lanzaremos nuestro primer juego multijugador, pero es demasiado pronto para hablar de ello ahora. Una vez que haya información más detallada disponible, informaremos a Lei Feng.com lo antes posible.
P: "Galaxy on Fire 2" es actualmente el juego de mayor éxito lanzado por su empresa. ¿Qué factores hacen que este juego sea tan popular?
Respuesta: "Galaxy on Fire 2" es un juego muy querido por los jugadores de ciencia ficción. Además, cada empleado de su equipo de desarrollo es un súper entusiasta de la ciencia ficción, por lo que todos hacen todo lo posible para mejorar la calidad del sonido, la calidad de la imagen y la experiencia de juego de este juego.
P: "Galaxy on Fire 2: Supernova" está a punto de ser lanzado. En comparación con el juego anterior, ¿cuáles son las principales mejoras de esta versión?
R: En primer lugar, en comparación con "Valkyrie", "Supernova" tiene una historia completa. Debes saber que en nuestro plan, el tiempo necesario para completar "Supernova" no es menor que el del juego en sí. Además de la historia, "Supernova" también contiene una gran cantidad de actualizaciones, incluidos nuevos tipos de misiones, naves espaciales, sistemas de armas y personajes del juego. Perdónanos por no poder enumerarlos todos aquí, pero puedes ver una introducción más detallada en nuestros dos diarios de desarrollo recientes (el primero de los cuales trata sobre el nuevo diseño del logotipo de "Supernova" y el segundo sobre la nueva historia y personajes).
P: Su empresa actualmente valora "Galaxy on Fire 2" en 9,99 dólares estadounidenses (68 RMB) y nunca ha realizado promociones como exenciones limitadas. ¿Por qué su empresa adoptó una estrategia de precios especial para este juego?
R: Como desarrollador de juegos pagos de primera clase, nuestra empresa cree firmemente que los productos de juegos desarrollados definitivamente valen la pena. En términos de gráficos, sonido, operatividad, jugabilidad y complejidad del juego, "Galaxy on Fire 2" no es ni siquiera inferior a los juegos de consola actuales. A menudo nos encontramos con jugadores en foros de juegos que han jugado "Galaxy on Fire" durante decenas o incluso cientos de horas sin aburrirse en absoluto. Si lo piensas desde este punto de vista, entonces el precio de 9,99 dólares no es nada en absoluto. Sin embargo, a menudo realizamos promociones de reducción de precios y ahora nuestra versión de definición estándar de "Galaxy on Fire 2" cuesta sólo $4,99 (68 yuanes). Pregunta: Hay muy pocos juegos en plataformas de juegos móviles con historias completas, visiones del mundo completas y sistemas diversos como Galaxy on Fire 2. ¿Qué hizo que Moyu desarrollara un juego de obra maestra como Galaxy on Fire 2 en una plataforma móvil que está obsesionada con el concepto de "tiempo fragmentado"?
Es agradable poder jugar un juego casual relajante que puedes detener en cualquier momento, pero para los usuarios esto está lejos de ser comparable a la sensación de jugar un juego épico como "Galaxy on Fire 2" y estar inmerso en él. Crecimos con juegos clásicos como Freelancer y Wing Commander, que tienen historias completas, mecánicas de juego complejas y personajes icónicos, y nos atrajo la cultura detrás de los juegos; De manera similar, también esperamos seguir estas obras maestras clásicas y, como ellas, crear un juego que haga que los jugadores pierdan la noción del tiempo tan pronto como lo jueguen, en lugar de un juego que pueda dejarse de lado casualmente.
P: ¿Cuál es la trama de seguimiento de la serie "Galaxy on Fire"?
Keith T. Maxwell seguirá siendo el protagonista de la serie Galaxy on Fire durante los próximos años y, desde luego, no dejaremos que se retire tan pronto. El futuro de nuestro héroe espacial favorito es tan brillante como el nombre del nuevo paquete de expansión, "Supernova". Estén atentos para obtener más información a medida que la anunciemos en el futuro.
P: Muchos juegos móviles han comenzado a lanzar versiones en línea. ¿Moyu tiene algún plan al respecto? ¿Deberíamos lanzar un nuevo juego dedicado o considerar agregar capacidades de batalla en línea al juego?
Ya estamos desarrollando la primera versión multijugador de Galaxy on Fire y tenemos expectativas muy altas para esta versión. Lo siento, no puedo revelar muchas noticias aquí, pero tendremos muchos intentos nuevos en esta versión y esperamos que los jugadores estén satisfechos con este cambio.
P: ¿Qué piensa Moyu del modelo de juego gratuito?
Esta es una pregunta difícil. En Shangyanshang, nos resulta difícil tomar la decisión de hacer que el juego sea gratuito y depender de la venta de accesorios para recuperar los costos. Después de todo, nuestros costos de desarrollo son demasiado altos. Pero otra forma de pensar, por ejemplo, en algunas plataformas (como Android) donde la tasa de piratería es alta y no se pueden obtener buenos beneficios mediante descargas pagas, el modelo gratuito de valor añadido también es una opción. Por supuesto, esto depende de lo cómodos que nos sintamos con este modelo y de si esta estrategia nos resulta rentable.Kaixin.com: http://www. kaixin001. com/fishlabs
Renren: http://www. renren. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo: http://t. qq. com/fishlabsgames
Además, a principios de este año, también actualizamos el paquete de idiomas para los fanáticos asiáticos de "Galaxy on Fire 2", agregando versiones en chino, coreano y japonés. A juzgar por los comentarios que hemos recibido hasta ahora, los jugadores chinos parecen estar particularmente interesados ​​en la traducción china de Fishlabs de "Galaxy on Fire 2". Ahora pueden jugar en su idioma nativo familiar, aumentando así la diversión del juego.
Sabemos que todavía nos queda un largo camino por recorrer en el mercado chino. Hemos dado el primer paso y haremos todo lo posible para servir a nuestros fans. ¡Estamos sorprendidos por el entusiasmo de los jugadores chinos por Galaxy on Fire 2 y esperamos recibir más opiniones y comentarios de los jugadores a través de las redes sociales! Pregunta: ¿Cómo planea Moyu resolver el problema de localización del juego? ¿Está pensando en establecer una sucursal en China?
Moyu cuenta actualmente con más de 60 empleados. Es demasiado pronto para hablar de abrir una sucursal en China. En términos de localización, elegimos cooperar con un grupo de traductores experimentados y capacitados, que resuelven eficazmente problemas como el idioma y las diferencias culturales en la traducción para nosotros.
P: ¿Tiene alguna idea de la llamada proliferación de "tarjetas negras" en los juegos iOS chinos? ¿Cómo afrontarlo?
Los ejemplos extremos reportados por los medios son sólo casos aislados, pero existen. En un campo próspero como el de los juegos móviles, donde hay muchas oportunidades de negocio, siempre habrá personas que intenten obtener sus propios beneficios por medios ilegales. Para nosotros, la mejor estrategia sigue siendo ofrecer juegos de alta calidad a nuestros usuarios y brindarles el soporte más completo. Si permitimos que los jugadores experimenten plenamente la diversión del juego y creen una reacción química con nosotros, no tendremos que preocuparnos demasiado por el resto. Mientras tengamos un grupo de jugadores leales que amen nuestros juegos, podremos seguir operando y lanzando obras llamativas. P: ¿Cuál es tu mensaje final para los fans chinos de Moyu?
¡Los jugadores chinos son geniales! Muchos jugadores se pusieron en contacto con nosotros a través de Renren, Kaixin, Sina Weibo y Tencent Weibo y nos sorprendió su entusiasmo. Estamos especialmente aquí para rendir homenaje a los jugadores chinos y expresar nuestro más sincero agradecimiento. En 2012, Moyu lanzará muchos trabajos fantásticos. Bienvenido a continuar siguiéndonos. También agradecemos a los jugadores chinos por su apoyo. ¡Esperamos reunirnos la próxima vez!
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