[Dragon Century] Resumen personal de cómo sumar puntos a un artillero

El cartel original: Kodachi come mierda Vistas: 230 Respuestas: 3 Publicado en: 2012-07-20 13:32:52
Llevo un tiempo jugando a Dragon Age, así que me gustaría resumir algunas de mis experiencias. Lo que practico es puro cepillado de mapas y alto flujo de ráfaga. Agregar puntos de atributo es un punto ciego para muchos amigos. Me gustaría recordarles a todos los presentes que nunca deben agregar ciegamente un solo atributo, como artillero. Si agrega sensibilidad total, estará bien barrer el mapa en la etapa inicial, pero sus desventajas se irán revelando gradualmente en la etapa posterior. La culpa te hará perder mucha sangre. Por tanto, la defensa es extremadamente importante para barrer el mapa. ¡Resumir! Método de sumar puntos de atributo: 2 sensibilidad y 1 cuerpo. Cómo agregar puntos de habilidad. Habilidades activas Tiro de carrera: 1 (retirar monstruos + flotar, no mucho daño... es inútil si está lleno) Bomba de elevación: 1 (igual que el tiro de carrera... hace que el monstruo flote en el aire... igual que arriba) Bomba ardiente: 4 (agregar 4 es suficiente) Bomba de fuego: 9 (definitivamente agregar. Si está llena, puede que no sea suficiente) Bomba de congelación: No agregado (si te gusta controlar el flujo o te gusta PK, agrega 6) Bomba de hielo: no agregada (cómo agregar esto si no se agrega congelación...) Disparo en avión: 6 (increíble habilidad B... sin explicación) Fortalecido - disparo en avión: agregue 3 (el punto completo está bien, SP puede no ser suficiente) Bomba explosiva: 1 (usada para flotar) Láser: 6 (nace otra habilidad mágica... sin explicación) Fantasma rápido: no agregado (elija uno con láser) Protector mecánico: no agregado (refrescar imágenes parece no ser útil) Guardia mejorada: No agregado (no es necesario explicarlo) Golpe de precisión: 9 (Elija uno de disparos aleatorios y esta habilidad para agregar) Disparo aleatorio: No agregado (Golpe de precisión y esta habilidad se agregan) Bendición de Dios del arma: No agregado (Aunque la tasa de golpes críticos aumenta... pero es una habilidad activa después de todo... entra en conflicto con la habilidad pasiva posterior Death Revolver... y solo dura un tiempo determinado... por lo que no se agrega) Habilidades pasivas Golpe crítico: No agregado (Ataque aumentado... limitado por SP más la habilidad de explosión detrás del ataque... no agregado) Gale: 6 (¡Aumenta la agilidad! ¡La habilidad mágica del pistolero!) Death Revolver: 6 (Aumenta la tasa de golpes críticos) Técnica de imagen residual: No agregada (inútil para cepillar imágenes... y la habilidad es para uso PK... así que no agregada) Reglas de supervivencia: No agregada (miré la sangre agregada... no agregará mucha sangre incluso si está llena... está inútil) Phantom Gun: 2 (No diré más, Nb)
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