【Guía perfecta】Reino de mascotas seis - Fuego ardiente

El cartel original: La desaparición de Suzumiya Vistas: 1560 Respuestas: 4 Publicado en: 2012-08-03 10:32:55
ps: ¡Compártelo! Al inicio del juego hay una secuencia de historia, y después de la historia, el jugador aparece directamente en la aldea inicial llamada Aldea del Guardián del Viento. Tras un pequeño diálogo, primero se recibe del jefe de la aldea la misión 'Capturar al Conejo Maitreya'. El jugador entrará automáticamente en el mapa del este, solo necesita seguir el camino. Al final del camino, encontrarás un conejo gordo ahí parado, chócales sin miedo. La batalla se realiza automáticamente; solo tienes que seguir las indicaciones.

Vale la pena mencionar que a mitad del camino te encontrarás con un NPC llamado Maguel. En el juego se pueden ver NPCs con mascotas por todas partes, y al dialogar con ellos se inicia un combate. Ganar el combate otorga gran cantidad de experiencia y objetos. Por eso, por ahora no hables con él, de lo contrario, después del combate, la experiencia del combate se aplicará a la mascota que te prestó el jefe de la aldea y luego la mascota inicial será recuperada por el jefe, lo que no vale la pena.

Después de atrapar al conejito, vuelve al interior de la aldea y habla con el jefe de la aldea. En ese momento, el jefe recuperará la mascota que tienes y te dará tres mascotas para que elijas. Al inicio, no importa cuál elijas, porque más adelante alguien te dará otra mascota que, aunque tenga menos estrellas, puede contrarrestar a la mayoría de las mascotas salvajes de los primeros niveles.

Una vez elegida la mascota, tendrás un combate con el jefe de la aldea; tras ganar fácilmente recibirás muchas recompensas, y entonces podrás partir. Antes de salir de la aldea, recuerda revisar cada casa; puedes conseguir muchas cosas buenas.

Al salir de la aldea, a medio camino serás detenido por alguien. Tras dialogar con el NPC, te dará un Bebé Bola de Nieve. Aunque esta mascota no tenga muchas estrellas, puede contrarrestar casi todos los Pokémon salvajes iniciales y, lo más importante, puede evolucionar. No lo descartes por las estrellas, ya que te servirá para derrotar a los monstruos iniciales.

Luego, al llegar al siguiente mapa, entrarás en un recuerdo. Al terminar la memoria, podrás moverte libremente. Las ruinas a la izquierda inicialmente no se pueden entrar, y no olvides recoger los cofres en el camino.

En el siguiente mapa, de nuevo te detendrá alguien a mitad del camino. Recuerda dejar dos espacios libres en el inventario, porque este NPC te regalará dos mascotas. De lo contrario, se enviarán automáticamente al almacén de mascotas. Una de ellas es un Caracol Dorado de Punta; recuerda entrenarlo bien, porque en la próxima ciudad de Agua Clara habrá muchas mascotas de tipo agua, y las mascotas que contrarresten a estas tendrán más facilidad para ganar.Después, al llegar a un lugar lleno de hojas de loto, se producirá una batalla 2 contra 2; el oponente tendrá dos mascotas de tipo fantasma. Si tienes un gato voltio en tu mochila, esta batalla será mucho más fácil. ? Tras la victoria en la batalla, el jugador será forzado a entrar en Ciudad Agua Azul, donde se encontrará con la protagonista. ? Después de la escena automática, habrá una batalla obligatoria; el oponente utilizará una mascota de tipo fuego, y podrás ganar fácilmente usando tu bebé de nieve. (Por supuesto, el nivel del bebé de nieve debe ser al menos de 9). ? Tras la victoria, habrá otra escena automática; el mentor Abra te indicará mejorar tus habilidades y luego deberás ir a la tienda de objetos a comprar un accesorio. El accesorio mejora significativamente las estadísticas de tus mascotas. Tras comprarlo, necesitarás capturar una mascota especial llamada Calabacín, que se encuentra en el mapa del sur; entra al mapa y acércate a la mascota con un signo de exclamación encima para comenzar inmediatamente la batalla. ? Tras capturarlo con éxito, regresa a la cabaña de Abra; después de conversar, sal y se activará automáticamente una escena. Aprovecha para entrar al gimnasio y derrota a todos los soldados Dragón Negro que están allí para rescatar al jefe del gimnasio. La mayoría de los enemigos aquí usan mascotas de tipo agua, y el caracol que obtuviste antes será muy útil. (Aunque capturaste a Calabacín, parece que no es tan útil como las mascotas normales; es más confiable usar el caracol). ? Después, ve con el jefe del gimnasio; él te agradecerá mucho por rescatarlo, pero según las reglas del gimnasio, deberás luchar con él primero. (¿Realmente es necesario pelear para recibir la medalla en un momento tan tenso?) El jefe también usa mascotas de tipo agua; derrota fácilmente con tu caracol (nivel recomendado: 10). ? Tras la victoria, recibirás la Medalla Azul de Agua, que te permite nadar en cualquier lugar. ? Sal del gimnasio y dirígete al este para nadar hasta la única casa del sur (puedes primero ir al mapa del norte, donde encontrarás la rara mascota Pingüino Conde). Lucha contra el soldado de la puerta (usa mascotas de tipo fuego; usar de tipo agua te dará una victoria rápida). Tras ganar, entra en la casa. ? ? Dentro de la casa, tras hablar con el alcalde, te encontrarás con la protagonista; sin mediar palabra, comenzará una batalla. La protagonista usa dos mascotas, de tipo eléctrico y planta. Usa tipos viento y fuego para ganar fácilmente. ? Tras la victoria, la protagonista se va. Al regresar a la Plaza Agua Azul, descubrirás que los enemigos se han retirado. Después de una escena, el jugador recibe la misión de ir a Ciudad Tronco.Nadando desde el este, saliendo de la ciudad de Aguas Claras, y pasando por varios mapas, finalmente llegas a la Ciudad de Madera, pero parece que en ese momento la ciudad ya ha sido ocupada por enemigos. Primero ve al gimnasio y verás que todos los del gimnasio han sido capturados, dejando solo a una niña pequeña; después de hablar con ella, se descubre que el alcalde está preso. Tras la conversación, sal del gimnasio e ingresa a la biblioteca; mediante la teletransportación llegarás a la casa del alcalde. (La biblioteca está a la derecha de la tienda de objetos) Después de teletransportarte al edificio del alcalde, habrá una escena automática, y tras la escena, sal de la biblioteca, ve primero a la tienda a comprar un accesorio, y luego regresa aquí, donde habrá una batalla. Recuerda llevar en tu equipo mascotas que sean fuertes contra los tipos eléctrico y planta; la batalla será más fácil. Tras la victoria en la batalla, la protagonista femenina amenazará al jugador, quien, para proteger a la gente de la Ciudad de Madera, aceptará convertirse en su subalterna. Después, el jugador aparecerá en la puerta del gimnasio; en este momento, entra al gimnasio para combatir y obtener la segunda medalla, recordando antes cambiar en tu mochila las mascotas a aquellas que sean fuertes contra los tipos planta, agua y fuego. Tras la victoria en la batalla, se obtendrá la segunda medalla; al salir del gimnasio, la protagonista femenina le dará al jugador su primera montura, un chocobo, y ahora se puede ir al mapa de la izquierda, donde se pueden capturar mascotas especiales de tipo fuego. En el muelle al este de la Ciudad de Madera, se activará una escena; al terminar la escena, el jugador llegará a la Ciudad de Arcilla. En la Ciudad de Arcilla hay muchas mascotas de tipo tierra; llevar mascotas contra tipo tierra hará que las batallas sean más fáciles. Al llegar al muelle de la Ciudad de Arcilla, la protagonista le pide al jugador que busque a una persona con un huevo en la cabeza; después la protagonista se va primero. Ve por la cueva del norte, atraviesa el túnel oscuro y entrarás a la Ciudad de Arcilla (este es un túnel oscuro, solo se puede ver el camino completo fugazmente durante las batallas, así que avanza explorando). Al entrar a la ciudad, baja y verás a la persona con un huevo en la cabeza; al hablar con él, se activará la función de incubación de mascotas. Cada vez, podrás recibir de él un huevo de mascota; en total se pueden obtener cinco diferentes, pero las mascotas eclosionadas son aleatorias; si quieres recolectar todos los niveles de estrellas, puede que necesites incubar muchas. Luego ven al gimnasio de Arcilla; antes de ir, lleva mascotas que sean fuertes contra los tipos tierra, planta y fuego. Tras una serie de combates, obtendrás la tercera medalla. Al salir del gimnasio, ocurrirá un evento: la protagonista le pide al jugador que la busque en la base de dirigibles. Sal de Arcilla por el sur y después de pasar dos mapas, llegarás a la base de dirigibles.Después de un diálogo, regresa a la Plaza de Arcilla, sal de la Ciudad de Arcilla por el este y camina hacia el norte hasta llegar a la Ciudad Piedra Negra. Al llegar a la Ciudad Piedra Negra, primero ve a la puerta del Salón Principal de Piedra Negra, ocurrirá un evento, y la protagonista se irá primero. Al entrar en el Salón Principal de Piedra Negra, dirígete a la esquina inferior izquierda al Dojo Piedra Negra para obtener la medalla. Recuerda llevar mascotas que sean efectivas contra fuego, fantasma, tierra y viento, esto hará la batalla más fácil. Tras la victoria en la batalla, obtendrás la cuarta medalla, Medalla Llama. Después de salir del dojo, al caminar hacia el norte ocurrirá automáticamente un evento; la protagonista le dirá al jugador que su padre le gusta mucho. Tras finalizar el diálogo, cruza el mapa al este para llegar al dojo de la Ciudad Este de Piedra Negra. Antes de entrar, recuerda llevar mascotas efectivas contra fuego, tierra, viento, fantasma y agua (nivel alrededor de 40), para obtener la cuarta medalla al entrar en el dojo. Tras salir del dojo, entra directamente por la entrada derecha en la Mazmorra de Piedra Negra; notarás que la puerta tiene un mecanismo y no se puede abrir, entonces busca dentro de la mazmorra, encontrarás tres mascotas especiales; después de atraparlas todas, el mecanismo se desbloqueará, y al regresar al mecanismo podrás obtener el Cristal Negro. Tras conseguir el Cristal Negro, ve al muelle de la Ciudad Piedra Negra y dirígete al norte hacia la Ciudad Agua Clara; en este momento se puede entrar a las Ruinas del Fénix, y siguiendo las indicaciones de la protagonista, enciende las antorchas a ambos lados para poder ingresar a las Ruinas del Fénix. Luego ocurrirá una batalla; usando mascotas efectivas contra el tipo fuego, podrás ganar fácilmente (nivel 38). Tras la victoria, el jugador obtendrá la primera Bestia Sagrada, Fénix de Fuego. Al salir de las ruinas, ocurrirá un evento; al finalizar, la protagonista se irá. Ve a la Aldea del Guardián del Viento para consultar con el jefe del pueblo sobre la protagonista y luego, desde el muelle, dirígete al Templo del Dragón Negro. Antes de ir al Templo del Dragón Negro, prepara mascotas efectivas contra fuego, agua, eléctrico, fantasma, viento y tierra, porque una vez dentro del templo no podrás volver atrás, y no habrá manera de cambiar tus mascotas. Al llegar a la puerta del Templo del Dragón Negro, ocurrirá una batalla; la batalla es sencilla, y tras vencer, entra al templo y elimina a los enemigos. Al llegar a la parte más profunda, encontrarás a la protagonista, quien tomará la Piedra de Fuego y se irá rápidamente, apresúrate de regresar al dirigible en la Ciudad de Arcilla. Al llegar a la base del dirigible, notarás que está a punto de despegar; si el jugador intenta detenerlo, habrá una batalla, los enemigos liberarán mascotas de tipo fuego, eléctrico y fantasma, recuerda llevar las que sean efectivas contra estos tipos.Después de que la batalla termina, el jugador observa cómo el dirigible asciende, luego el Fénix de Fuego llevará al jugador directamente al dirigible. Al entrar en el dirigible, el jugador escuchará automáticamente la conversación entre la protagonista y su padre; al terminar la conversación, habla con la protagonista y luego se dirige a la ventana para saltar del dirigible. Al reaparecer, el jugador ya se encuentra en el cielo; siguiendo el camino se encontrará nuevamente con la protagonista y mantendrá una conversación. Después de la conversación, se dirigen al mapa de la derecha, donde ambos hablarán frente al huevo en el centro. Tras esta conversación, se trasladan al palacio arriba, donde se desencadenará automáticamente una escena. A mitad de la escena, el padre de la protagonista aparecerá de repente; después de una conversación, la protagonista y su padre desaparecen juntos. El sacerdote Thomas explica que la protagonista los envió de regreso a la primera batalla del mundo para evitar impactar el mundo donde se encuentra el jugador. Si el jugador desea ir, debe convencer primero a los siete bestias divinas para ayudar en la teletransportación. Después de esto, el jugador puede ir a enfrentar a Qilin de Trueno. Qilin de Trueno se encuentra en la esquina superior izquierda del mapa; al entrar, se debe jugar un mini juego de empujar cajas, que es muy sencillo y se puede pasar empujando un poco. Recuerda llevar una mascota que contrarreste el tipo eléctrico para hacerlo más fácil. Tras obtener a Qilin de Trueno, regresa al palacio para hablar con Thomas, quien dará al jugador la rienda del tercer compañero; con esta rienda, el jugador puede montar una gaviota y volar por el cielo. Luego se debe ir al espacio inferior para meditar y derrotar al Dragón Rey del Hades. Si previamente se capturó a Qilin de Trueno, se puede derrotar fácilmente con él; si no, lleva una mascota que contrarreste el tipo fantasma. Al llegar al lugar del Dragón Rey del Hades, primero enciende las cuatro antorchas de la cueva secreta; después aparecerá el Dragón Rey del Hades, iniciando el combate automáticamente. Al finalizar, se obtiene el reconocimiento del Dragón Rey del Hades. Luego se debe ir a la Bendición de las Estrellas para despertar a la Grulla Nebulosa; si se capturó al Dragón Rey del Hades, se puede derrotar fácilmente usando a este. De lo contrario, usa una mascota que contrarreste el tipo viento. (Las corrientes del laberinto de las bestias divinas pueden transportar de regreso a puntos lejanos, ten cuidado para evitarlas.) Después, ve al palacio y busca a Thomas, quien te pedirá que vayas al Gimnasio del Cielo a recoger la medalla Fantasma. Al salir del palacio, monta en una gaviota; el gimnasio del cielo se encuentra en la esquina superior derecha del mapa. El líder del gimnasio usará mascotas de los tipos eléctrico, agua, fantasma, viento y fuego, recuerda llevar mascotas que los contrarresten. Tras vencer, obtendrás la medalla Fantasma. Luego, ve al Templo del Dragón Blanco, Thomas ya está listo para teletransportar a Neil al mundo terrestre. Después de una escena, desciende hasta el punto de teletransporte y regresarás al Templo del Dragón Negro.Llegando en barco a la Ciudad de Madera, dirígete hacia la dirección del agua cristalina. A la izquierda de la Mina de Madera, podrás ver cuatro macetas sobre un pedestal; haz clic en las flores y se abrirán, luego la puerta se abrirá y podrás entrar. A lo largo del camino, sigue haciendo clic en las macetas, y al final llegarás al final del laberinto y verás al Ciervo de Luz. Recuerda llevar al Fénix de Fuego para contrarrestarlo, la batalla será más fácil. Luego, ve a la entrada de las Ruinas de la Ciudad de Arcilla (es más rápido en barco), al entrar en la cueva primero rompe todas las piedras, así aparecerá el Dios de la Guerra Camello. Después de un diálogo, se iniciará la batalla, llevar al Ciervo de Luz o una mascota que contrarreste el tipo Tierra te permitirá vencerlo fácilmente (aunque el nivel sigue siendo importante). Por último, el Cangrejo General, regresa a la Plaza de Arcilla, entra desde el norte a la Mina de Amatista Este 3, camina a oscuras hasta la esquina superior derecha y verás una puerta cerrada; enciende las antorchas a ambos lados de la puerta y podrás entrar. Dentro hay una zona de hielo; al pisarla, resbalarás hasta el final, pero es fácil de atravesar, solo inténtalo varias veces. Para pelear con el Cangrejo General, recuerda llevar al Dios de la Guerra Camello o una mascota que contrarreste el tipo Agua. Con esto, los siete dioses animales estarán persuadidos. Desde el Templo del Dragón Negro regresa al Reino Celestial, y al llegar a la entrada del palacio, se desencadenará automáticamente un evento; luego Niel será llevado al antiguo tiempo. Camina hacia el norte hasta llegar al Asiento Imperial Primordial, después de una escena se iniciará la batalla; los enemigos liberarán cuatro dioses animales, recuerda llevar mascotas que contrarresten Fuego, Madera, Tierra y Agua. (Si no las tienes, puedes hablar con Thomas para volver al Reino Celestial y cambiar tus mascotas).
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¿Esto es para despreciarme?
Sudor, esto es reenviado, solo lo reenvié para que todos lo vean, no es para menospreciarte
La serie Reino de Mascotas, mi favorita es la serie púrpura...
Maitreya el conejito, esa técnica del escudo de tierra es súper fuerte, los tipos de agua básicamente mueren al instante
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