Cambiar la resolución del juego en el móvil (Parte 2)

El cartel original: Historias del encanto del otoño Vistas: 595 Respuestas: 11 Publicado en: 2012-08-21 23:12:55
Este método lo descubrí yo mismo, es más rápido y fácil de entender que modificar en hexadecimal, con una tasa de éxito del 100%\ Primero descarga versión de MC con certificación , BE , prev reviewer , después de descargar, pasamos al tema principal\ 1. Descarga con UC el juego que deseas modificar, cambia la extensión a .zip\ 2. Usa MC para extraer todas las clases a una carpeta vacía\ 3. Sal de MC, abre BE, apunta a las clases y busca "sipush 240" (240 es solo un ejemplo, al buscar pon el ancho original del juego, nota el espacio entre sipush y 240), si no aparece, busca la siguiente, generalmente no hay muchas clases que contengan estos caracteres (aproximadamente 10), al encontrar, presiona directamente regresar y anota el nombre de la clase\ 4. Luego busca "sipush 320", igualmente anota la clase que contenga este código\ 5. Una vez completadas todas las búsquedas, elimina todas las clases que no contengan estos códigos\ 6. Después de eliminar, solo quedarán las clases que necesitas modificar, abre BE, haz clic en buscar, busca "sipush 240", al finalizar haz clic en el código, verás mucho código, ignóralo y presiona 7. En el cuadro que aparece, en la parte superior ingresa sipush 240, en la parte inferior ingresa la resolución objetivo (por ejemplo sipush 176), haz clic en aceptar (te dirá cuántas veces se reemplazó), así se modifica, guarda, y sigue modificando los otros códigos usando el mismo método\ 7. Una vez reemplazado todo el ancho, repite el proceso para reemplazar la altura\ 8. Después de modificar, revisa con prev reviewer y luego empaca con MC, ¡listo! (Nota: después de la revisión, no reemplaces las clases con las del folder prev, usa las clases que ya fueron escaneadas; las clases en la carpeta prev son solo para verificar errores)
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Pasar directamente con el BT Ranger
No lo entiendo, no me meto en este tipo de cosas…
Se ve mal con presión excesiva
Atención: después de la revisión, no uses la clase dentro de la carpeta prev para reemplazar, usa la clase original para reemplazar, corrige esto, si no usas la clase de la carpeta prev y usas la clase original para reemplazar, es como si no hubieras cambiado nada.
Apoyo al tercer piso, voy a explicar esta cosa del 'presión extrema' cuando tenga tiempo.
De todos modos, mientras se pueda jugar, está bien →_→ Ranger arregló el problema de error del asesino
Porque usar el juego de reemplazo dentro de prev dará un error, la Class revisada se puede insertar directamente, lo que está dentro de prev es solo para ver.
Indica que te gusta ser alguien que siempre pide cosas…
Las personas que han usado BE pueden modificar rápidamente, y los hexadecimales son fáciles de equivocarse.
Indica que este tutorial fue lanzado primero por Huang Zi.
Lo descubrí yo mismo, fue pura coincidencia
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