La nueva obra maestra de Gameloft: Sangre Salvaje

El cartel original: Destino, tan cruel Vistas: 417 Respuestas: 9 Publicado en: 2012-08-29 21:21:06
El 22 de agosto de 2012, tras el anuncio del desarrollo del primer gran juego de Gameloft con Unreal Engine, 《Wild Blood (Sangre Salvaje)》, se generó un gran debate entre los jugadores, con numerosas afirmaciones de imitaciones, y al parecer, los diseños de arte y los videos promocionales publicados por la empresa también desprendían cierto aire de Infinity Blade. Pero, ¿es realmente así? Recientemente, el famoso sitio web de juegos Gamescom obtuvo de manera exclusiva la versión demo del juego y realizó una prueba, así que vamos a descubrir cómo es la experiencia de juego de este título. El juego se sitúa en la oscura Edad Media, donde los jugadores tomarán el papel de Lancelot, el primer caballero de la legendaria Mesa Redonda de Gran Bretaña. Por su parte, el Rey Arturo se convierte en el gran villano del juego, enviando continuamente a sus magos y brujas para invocar demonios con el objetivo de conquistar el mundo. Esta ambientación es tanto familiar como novedosa; al igual que Kratos asesinando a los dioses en God of War, los jugadores también protagonizarán en el juego una especie de “asesinato real”. Las fotos y videos oficiales previamente divulgados daban la impresión de que “sería otro juego de cortar y esquivar”, pero en realidad, la sensación del juego se asemeja más a la serie God of War: los personajes se mueven libremente y pueden utilizar una gran variedad de combos y técnicas de ataque. El juego no toma la forma de Infinity Blade o Dungeon Hunter, como se había pensado anteriormente, sino que utiliza un diseño de niveles lineales “épico” y único, muy lleno de “estilo” y “novedad”. El combate del juego solo requiere dos botones: ataque estándar (que busca y bloquea automáticamente al enemigo más cercano para atacarlo) y ataque mágico; además, tras aprender la habilidad de “embestida”, los jugadores podrán usarla para esquivar a los enemigos. Aun así, el estilo principal del juego sigue siendo ofensivo más que defensivo, y los jugadores se verán inmersos en la sensación gratificante de atacar a los enemigos. El sistema de armas también es un gran atractivo del juego, desde armas cuerpo a cuerpo como hachas gigantes de dos manos hasta armas a distancia como arcos largos, cada arma cuenta con habilidades mágicas únicas y combos especiales. El juego también diseña niveles y enemigos especiales para estas armas, por lo que los jugadores deberán cambiar constantemente de arma para avanzar con éxito. En cuanto a la calidad gráfica, Unreal Engine ha tenido un gran papel. Ya sea en los pequeños detalles movidos por la brisa o en la escena general de aves volando hacia el atardecer, los jugadores pueden sentir un mundo de juego grande y realista, lo cual claramente supera los resultados conseguidos previamente con el motor propio de la empresa.Actualmente, Gameloft aún no ha anunciado la fecha exacta de lanzamiento del juego, solo sabemos que aproximadamente será en septiembre, y esta prueba también me ha hecho sentir aún más expectante por la llegada de la versión oficial.
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Esperando…
Tengo bastante curiosidad por el formato de este juego.
Igual que el primer piso
Espera, ¿de Android?
No es el estilo de Infinity Blade, ni el estilo de Dungeon Hunter... ¿Podría ser el estilo de Angry Birds?
Android iOS IPAD probablemente JAVA está acabado
Quizás Zhile cree que el espacio de desarrollo de Android es bastante grande...
¡Ipad no es un formato! (¡También se puede jugar en Windows!)
¡Si hay una versión para sis, incluso si hay que pagar, la jugaré!
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