Guía esencial para los guerreros con gran espada de World OL: El camino hacia la verdadera violencia 'Fundamentos de la gran espada'

El cartel original: №Sonríe丨Tu padre antes de su muerte丨 Vistas: 908 Respuestas: 2 Publicado en: 2012-09-01 21:12:12
Primero, a todos los que entraron en este artículo con grandes espadas y mazos, realmente espero que puedan leerlo con atención hasta el final. Si hay algo que no entiendan, pregúntenlo a tiempo. Creo que definitivamente les será útil. (Los veteranos no se quejen). Luego, primero voy a mencionar brevemente algunos puntos que este artículo aborda, que son los siguientes: 1. Daño del arma. 2. Precisión física. 3. Número de ataques. 4. Puntos críticos. 5. Penetración de armadura. Estos cinco puntos mencionados tienen una relación directa con el daño de la gran espada, aquí no se abordará el tajo porque no hay mucho que decir. Además, este artículo también es aplicable al martillo. Una vez que comprendan cómo acumular estos cinco puntos, entenderán cómo jugar con un personaje físico. —————— Línea divisoria ————————— Daño del arma: Las armas comúnmente usadas por la gran espada son tres. Son: Colmillo de Matanza, Gran Hoja del Jinete Sin Cabeza, y Wàn Xiàng Sēn Luó. El daño completo de estas armas es 2941, 3266 y 3433 respectivamente. El alto daño de la gran espada radica aquí. Una espada con la distribución de puntos correcta usualmente ataca 11 veces en el primer turno (6+5=11). Si se sostiene la Wàn Xiàng, el daño del arma en el primer turno sería de 37763. El hecho de que cada personaje violento tenga un arma transformada indica la importancia del daño del arma. Luego hablaré sobre tres habilidades relacionadas con el daño del arma de la gran espada: Maestro de armas, Estilo de la espada voladora, y Técnicas básicas de espada. Aquí cabe mencionar que estas tres habilidades deben estar al máximo, para poder usar un arma transformada y alcanzar el mejor daño. A menudo veo cuentas en el mercado, siempre hay jugadores de gran espada que, buscando atacar y penetrar al máximo, no maximizan la habilidad de daño del arma. Esto no es recomendable. PS. En la versión Le Ban, se recomienda aprender arma transformada a nivel 20, en la versión de Tencent se debe aprender a nivel 21. Precisión física: A continuación, la precisión. Al inicio del juego, la precisión era ignorada, como se puede ver en esos tutoriales antiguos. En aquel entonces, se confiaba en la precisión forzada de Tian Xiang, lo cual fue un error desde el principio. Los tiempos han cambiado, Tian Xiang es básicamente inútil, por lo que necesitamos nuevos métodos para aumentar la precisión. A continuación se enumeran algunas habilidades relacionadas: Técnica básica de palma, Maestría de armas, Golpe preciso, Palma de los Ocho Diagramas de Liáng, Movimiento sombra fantasmal. Generalmente, al aprender bien la técnica básica de palma a nivel 21 y la maestría de armas a nivel 21, se obtiene más de 300 de precisión.Con un poco más de equipo, si puedes aumentar la precisión hasta 400, ya es aceptable. Personalmente recomiendo 430, es un número de precisión sutil, relativamente fácil de alcanzar y un dato bastante equilibrado. Para la gran espada, la habilidad con el arma y la técnica básica de palma deben aprenderse completamente, sin importar si eres guerrero o aventurero. Para el martillo dorado, no es necesario completar la técnica de palma; también está bien aprender un poco de golpe preciso. Acumular precisión con la técnica de fantasma es otra opción; recomiendo que si tu ropa es el atuendo Funesto y además sumas la técnica de fantasma, puedes aprender esta habilidad.

Capítulo sobre el número de ataques: Esto está estrechamente relacionado con tu daño; mientras más ataques, mayor será el daño y mayor la probabilidad de acertar. Sobre métodos para aumentar el número de ataques, en realidad no hay muchos. Algunos son: 1. Estilo de Espada Voladora (nivel 21, 3 ataques), 2. Habilidad con armas (nivel 21, 2 ataques), 3. Dragón Blanco 4 veces, Bestia Temible 3 veces, Bestia Fantasma 1 vez, Grifo 2 veces. Una gran espada estándar debe tener 6 ataques. Completando Estilo de Espada Voladora y Habilidad con Armas, y sumando un ataque propio, se puede alcanzar 6 ataques en la hoja de atributos; para jugadores comunes, Habilidad con Armas al nivel 5 y el casco de Neptuno son lo mejor.

Capítulo sobre golpes críticos: Al igual que la precisión, los golpes críticos generalmente se ignoran al principio, también debido a la existencia del Vuelo Celestial, por lo que ignorar la precisión es también un error. En la hoja de atributos, la precisión muestra el doble de daño; sin embargo, en mis pruebas el daño fluctúa entre 1.4 y 1.6, lo que es un tema controvertido y no se discutirá aquí. En resumen, los golpes críticos también son un factor importante. Las habilidades relacionadas con los golpes críticos son: 1. Espíritu Santo, 2. Maestría en Golpe Pesado, 3. Técnica Innata de Imagen Inefable. No se discuten aquí las habilidades de daño de espada y martillo que añaden crítico. Probando la Espada de los Siete Sentidos de Oro, a nivel 21 sin Imagen, con Golpe Pesado 10, los muertos pueden conseguir crítico al 100%; las combinaciones mixtas requieren aprender un poco más. Para monturas relacionadas con crítico, las más clásicas son Tigre Negro y Lobo Rojo (no se discute Dragón Blanco, porque se recomienda para verificar ataques). Para aventureros es mejor usar Tigre Negro, los guerreros deberían llevar Lobo Rojo.

Capítulo sobre penetración de armadura: No hay mucho más que decir, solo subirla; personalmente siento que 7000-8000 en mazmorras es suficiente. Las habilidades relevantes solo son Maestría en Penetración de Armadura y Técnica Suprema de Xuanyuan. Luego se trata de acumular fuerza; cuanto más fuerza, más penetración de armadura. Es importante notar que con la Espada de Oro los puntos de habilidad son escasos; se recomienda no completar al máximo Maestría en Penetración de Armadura.
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Dios dijo, pasando
Manifestación-Versión: 1.0\Ant-Versión: Apache Ant 1.8.1\Creado-Por: 1.6.0_18-b07 (Sun Microsystems Inc.)\Nombre del MIDlet: El dominio de los Tres Reinos: Danza de fantasmas y demonios\Proveedor del MIDlet: joymeng\Versión del MIDlet: 1.0.0\MIDlet-1: El dominio de los Tres Reinos: Danza de fantasmas y demonios, bin/icon.png, CMIDlet\Perfil de MicroEdición: MIDP-1.0\Icono del MIDlet: bin/icon.png\Configuración de MicroEdición: CLDC-1.0\
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