Guía breve de Civilization 5
Un objetivo: con dinero se manejan bien las cosas, trata de no aparecer como no pagable. Tener varias ciudades no hace daño; algunas se usan como frente, otras para acelerar tecnología o mejorar la satisfacción. 1. Defender el hogar: video tutorial, sin presión; operación de construir y defender la ciudad. 2. Batalla de dos ciudades: video tutorial, sigue sin presión; operación de producción y tecnología; ejército y combate (ataque a distancia, asalto cuerpo a cuerpo para tomar la ciudad). 3. Espadas ocultas: video tutorial, al principio hay presión debido a la diferencia de tropas; abre más minas de hierro, coloca un grupo de soldados pesados rodeando la ciudad, ataque rápido. 4. Uno contra dos: capítulo de diplomacia, en la práctica es una estrategia sinvergüenza; ocupa una ciudad débil, paga para mantener la paz; construye tropas rápidamente, luego ocupa otra ciudad débil; termina la batalla en un turno y luego busca la paz para evitar que el enemigo mueva tropas primero; deja el ejército en la frontera, si no hay pago destrúyelo rápidamente; mantiene tropas en la ciudad original para evitar que los fuertes tomen la ciudad, luego enfrenta a los fuertes, acumula tropas superiores y ataca rápido. 5. Reinar sobre la tierra: capítulo de desarrollo, población rápidamente llega a 7 personas, satisfacción a 7; hay una condición límite que la satisfacción no puede bajar a números negativos, construye más anfiteatros, en momentos adecuados deja algunas ciudades sin producción; no prestes mucha atención a la calidad del ejército, porque mientras la satisfacción no sea negativa, no habrá guerra. 6. Apostar todo: capítulo emocionante, desarrolla tecnología hasta la pólvora para pasar; empieza con guerra, así que no disperses demasiado tus primeras tropas; construye más ciudades, envía tropas con fuerza para protegerlas, eso significa apostar todo. 7. Reto e innovación: capítulo de combate, puramente aniquilación nacional, sin contenido técnico; en estado completo, la infantería puede eliminar cañones, los cañones pueden eliminar caballería, cuidado con la formación. 8. Era de la Ilustración: capítulo de paz, cuando pelear es aburrido, busca la paz; al someter con fuerza, vendrán automáticamente a negociar; asegura suficiente dinero, mantiene la fuerza militar; no conquistes ciudades ni destruyas naciones, de lo contrario será otra larga batalla del capítulo anterior. 9. Magnate ferroviario: capítulo de construcción, enfócate en construir trenes de alta velocidad y resistir a los bandidos; tarea simple, construir ferrocarriles que conecten 7 ciudades; no te apresures a completar la red, deja la última casilla de cada tren, primero acumula fuerza militar en cada ciudad; cuando los trenes se conecten, aparecerán bandidos en los espacios entre ciudades, desplaza tus tropas superiores para eliminar las oleadas. 10. Guerra mundial: capítulo de gran batalla, con objetivo de terminar la guerra; uno contra tres, al inicio usa bosques y montañas como barreras, primero con cañones, luego con artillería, tanques y aviones para repeler al enemigo.Cuando la fuerza vital del enemigo se elimina hasta cierto punto, vendrán a negociar la paz; la paz también se puede lograr activamente; de lo contrario, se debe conquistar la ciudad y destruir el país. 11. Crisis de guerra nuclear. En la sección de guerra nuclear, el diseño de la trama más sangrienta tiene como objetivo eliminar al personal del oponente; primero realiza bien la construcción, especialmente ferrocarriles y minas de uranio, no apresures el uso de armas nucleares, de lo contrario estarás en desventaja; Construye armas nucleares en 5 ciudades a la vez, cada turno ataca nuclearmente y repara las ciudades dañadas; la victoria se obtiene al lograr 100 unidades de bajas primero. Los 7 espacios centrales de las tres ciudades en el frente serán atacados nuclearmente de forma repetida, no coloques unidades allí, ni intentes repararlas; La proximidad de las fuerzas provocará ataques nucleares, bloquea el único paso en el centro, y en circunstancias adecuadas puedes abrir distancia y correr para conquistar una ciudad. 12. Información enemiga desconocida. En la sección de presión, la diferencia tecnológica entre ejércitos es bastante grande, derrota 30 unidades enemigas de nivel superior para pasar; 3 tanques rodean un transporte de tropas mecánico, 5 tanques rodean un tanque principal; Construye varias ciudades más, algunas serán capturadas tarde o temprano, usa armas nucleares para compensar la diferencia tecnológica del ejército; Asegura la satisfacción sin retrasar la producción. 13. Soldados a las puertas de la ciudad. En la sección de guerra nuclear mejorada, elimina 5 oleadas de mechas apocalípticos; Principalmente se trata de ocupar varios puntos de construcción ricos en recursos, pero están custodiados por tanques, necesitas tropas para capturarlos; Los mechas apocalípticos aparecen en las cuatro esquinas del mapa, usa armas nucleares para dejarlos con poca vida, los tanques, transportes de tropas y cohetes rematarán. 14. Alfa Estrella. En la sección futurista, construye una nave espacial para pasar; saca los mechas apocalípticos lo antes posible.
Respuestas (2)
¿Nadie lo apoya?
No es detallado... Estoy pasando la guerra mundial...
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