¡En esta era llena de pasión (ID: 21362), la guía que necesitas!

El cartel original: ℡ーpalo, Vistas: 239 Respuestas: 2 Publicado en: 2012-11-09 19:09:54
(Juego para Android) [Guía de Demon Hunter] STR = Fuerza, relacionada con el poder de ataque de la espada. VIT = Vitalidad, relacionada con los puntos de vida. DEX = Destreza, relacionada con la tasa de crítico y la tasa de evasión (se puede ignorar si la tasa de evasión es baja, lo principal es la tasa de crítico, aunque lo más importante sigue siendo depender del equipo y las habilidades). SPI = Espíritu, relacionado con la cantidad de SP (no estoy muy seguro, ya que la espada no aumenta este atributo, parece que también está relacionado con las resistencias de cada tipo). INT = Inteligencia, relacionada con el daño mágico (no estoy muy seguro). RANK = tu nivel de cazador. JOB = tu profesión. ATK = daño de espada. GATK = daño de arma de fuego. MATK = daño mágico. CRI = tasa de crítico. DEF = defensa. MDEF = defensa mágica. DOD = tasa de evasión (casi inútil, ya que es ridículamente baja). BLOW = tasa de golpe fuerte (golpe fuerte es el llamado golpe pesado, causa una especie de parálisis de unos 0.2 segundos al enemigo y aumenta el daño, aunque el daño es ligeramente inferior al valor crítico). Sobre la mejora del equipo, se puede mejorar como máximo hasta 231. Una vez alcanzado 231, puedes ignorar todo; el daño de una espada o un arma de fuego llegará a seis cifras. Descripción de las habilidades de la espada: Primera fila: Onda de alma – Mejora de vitalidad – Herida – Recuperación mejorada – Fantasma. No se recomienda especializarse en esta fila de habilidades, porque el efecto de mejorar la vitalidad no es evidente pero consume 3 puntos de habilidad, y aunque Herida proporciona un 450 % de daño adicional, dura demasiado tiempo, tarda unos 30 segundos en ser completamente efectiva, y normalmente el enemigo ya estará muerto. Recuperación mejorada es aún peor, porque en etapas avanzadas la vida puede llegar a 5000 fácilmente, y esta solo repone muy poco en mucho tiempo. El último ultimate es potente, pero requiere demasiado esfuerzo, no vale la pena. Segunda fila: Dolor Cruzado – Herida Mortal – Salto Frenético – Destructor del Fin – Destructor del Infierno. Se recomienda especializarse en esta fila de habilidades, ya que es claramente un conjunto de habilidades de alto daño concentrado en un solo objetivo. Dolor Cruzado se divide en múltiples golpes, aproximadamente 5 según la estimación, siendo una habilidad excelente para los jefes al principio del juego. Herida Mortal garantiza la tasa de crítico, aunque al aprenderla solo da un 5 %, este pequeño porcentaje aumenta mucho el daño, especialmente en habilidades de múltiples golpes.La utilidad del salto de bárbaro berserker no es mucha, así que lo pasaremos por alto. El destructor del apocalipsis es claramente una habilidad de daño individual muy poderosa, y más con la habilidad definitiva de nivel cincuenta como garantía de daño, hay que decir que es muy fuerte.

Tercera fila: Aumento de fuerza —— Refuerzo de agua —— Modo bárbaro berserker —— Mejora de golpe crítico —— Tótem demoníaco —— Refuerzo de tierra —— Golpe de hielo —— Golpe fuerte —— Ataque brillante

No se recomiendan mucho estas habilidades, porque el aumento de fuerza tiene un efecto poco evidente en etapas avanzadas, y los dos tipos de refuerzo de elementos no aportan mucha resistencia. El modo bárbaro berserker consume demasiada vida (nota: hay un error de traducción en el juego, la traducción correcta debería ser reducción de resistencia a XX%). En cuanto a la mejora de golpe crítico, es poco útil, y el tótem demoníaco dura muy poco. El golpe de hielo de la segunda línea es bastante fuerte, con un alto tiempo y probabilidad de aturdimiento; ** dura hasta 7 segundos con un 100% de aturdimiento, aunque parece que no es muy efectivo contra jefes. Golpe fuerte puede proporcionar una tasa de golpe fuerte, pero es muy poca, por lo que es poco útil. La habilidad definitiva Ataque brillante es muy poderosa, con un número de fases que parece superar las diez, y además tiene un rango bastante amplio.

Cuarta fila: Bayoneta de Jero —— Refuerzo de fuego —— Impacto de alma —— Fuerza del alma —— Instinto de supervivencia

No se recomienda esta fila de habilidades. La bayoneta de Jero causa daño de área, pero su daño es bajo y el efecto no es bueno. El impacto de alma tiene poco daño y pocas fases; lo único bueno es que la fuerza del alma aumenta la probabilidad de golpe crítico, pero es demasiado baja y no tiene efecto en jefes. Instinto de supervivencia parece potente porque puede drenar vida, pero al ver la probabilidad y la cantidad de vida drenada, no es confiable. En etapas avanzadas, los ataques de los enemigos son muy altos.

Introducción a las almas:

No hay mucho que decir sobre las demás, principalmente hablaremos de las almas de codicia, de suerte y de recolección.

El alma de codicia, lo que dice sobre obtener dinero, significa aumentar la probabilidad de que los enemigos dejen dinero al morir, pero el dinero es muy poco, principalmente hay que confiar en vender equipo.

El alma de suerte aumenta la tasa de caída de objetos, pero la probabilidad es muy baja.El significado de recolectar el alma nuevamente: Por lo general, cada recurso solo se puede recolectar dos veces. Cuando se activa este efecto, se puede recolectar una vez más, y cada recolección también puede activar este efecto. Es decir, mientras tu suerte sea buena, puedes recolectar un recurso infinitamente.

Análisis de varios problemas:

El mayor problema es que en la misión se indica 'capa superior', cuando en realidad es 'capa inferior'.

La pala tiene un número limitado de usos, 20 veces, y junto a los caracteres 'pala' se puede ver el número de usos restantes.

El personaje puede realizar un doble salto.

Durante el salto se puede usar movimiento rápido.

En la misión principal de la zona amarilla, para cerrar el primer motor de la muerte, primero necesitas saltar afuera y luego usar el doble salto para subir; no hay otro camino.

En el bosque hay un cofre muy alto que no se puede obtener, ya que de ninguna manera se puede alcanzar ese lugar.

En el Patio del Dolor hay un muro, al golpearlo aparecerá 'MISS'; ese muro solo puede ser destruido más adelante al obtener la Espada Cortante de Roca.

Contabilizar el botín significa que todos los botines se pueden usar para intercambiar puntos de cazador.

En la tienda del cazador aparecerán diferentes objetos según tu nivel de cazador. Aparentemente, al nivel 3 se desbloquea la Espada de Cazador Básica y el Arma de Cazador Intermedia, al nivel 5 la Espada de Cazador Intermedia y el Arma de Cazador Avanzada, y así sucesivamente. Más adelante se desbloquearán algunos objetos especiales.

En la zona roja se pueden extraer piedras de fuego; en la zona azul no se pueden extraer minerales especiales; en la zona marrón se puede extraer paladio; en la zona amarilla se puede extraer piedra lunar; en la zona morada se puede extraer mineral verde (el mineral verde también puede aparecer en otras zonas que no sean la azul, pero con una probabilidad muy, muy baja), y la zona verde no tiene minerales. El mineral de hierro y la piedra se pueden extraer en cualquier zona (excepto la verde).

La mejora tiene probabilidad de fallar; si falla, el equipo retrocede un nivel y también existe la posibilidad de que se dañe. Cuando se daña, se convierte en 'XX Destrozado', con defensa/ataque de 2 puntos. La tasa de éxito del primer nivel de mejora es del 100%.

Una vez que el alma está equipada, no se puede ver la información detallada; solo en la interfaz de equipamiento/desmontaje de almas del herrero se puede ver el nombre y nivel del alma equipada. Sin embargo, se puede deducir a partir de los atributos adicionales del equipo, lo que requiere cierto conocimiento sobre las almas.La obtención de premios en la farmacia se refiere a los premios que se reciben después de recolectar recetas/tarjetas de monstruos/tarjetas BOSS/objetos especiales hasta cierto nivel. Excepto por las recetas, los demás son raros y no siempre se pueden conseguir.

El equipo se divide en equipo blanco (común), equipo azul (mágico), equipo amarillo (raro), equipo morado (legendario) y equipo naranja (de conjunto, además el prefijo del equipo tendrá un carácter, por ejemplo, “复.XXXX”, “坏.XXXX”).

El elixir de dragón de agua requiere un pergamino de síntesis y se puede obtener completando la misión “Guardián del Infierno”.

Comprar cosas en la tienda del cazador consumirá puntos de cazador, pero el puntaje de cazador no se consumirá, es decir, el nivel de cazador no caerá, solo se consumen los puntos obtenidos.
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Gracias al autor del post~ Muchas gracias
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