【Guía y Consejos】Introducción a las clases del juego para Android Zenonia Legend 4: Detalles sobre la asignación de puntos de clase / Introducción a habilidades / Introducción a las clases

El cartel original: ℡ーpalo, Vistas: 370 Respuestas: 4 Publicado en: 2012-11-25 11:30:15
Los cuatro trabajos en Zenonia 4 son iguales que en la tercera generación, todos tienen cuatro profesiones diferentes: Guerrero, Asesino, Tirador y Druida. Los nuevos cuatro trabajos de Zenonia 4 tienen características diferentes, ahora vamos a dar una breve introducción.\------------ -----------------\《Zenonia 4——Guerrero》\ 【Introducción de la profesión】:
? ? El Guerrero en Zenonia 4 es un trabajo tradicional de combate cuerpo a cuerpo, utiliza principalmente la espada a dos manos como arma. Tiene más puntos de vida y un poder de ataque bastante bueno.\? ? La mayor desventaja del Guerrero es la baja agilidad, por lo que la evasión es baja. Debido a la alta capacidad de golpe fatal de los jefes, recibir golpes críticos frecuentemente es un problema al enfrentarlos. Por lo tanto, esta clase se centra principalmente en fuerza, con algo de vitalidad, y también necesitas un poco de agilidad.\ En Zenonia 4, el Guerrero es una profesión tradicional de combate cuerpo a cuerpo, utiliza principalmente la espada a dos manos como arma, tiene más vida y resistencia, y el poder de ataque también es bastante bueno. ¡Guía de Zenonia! La mayor desventaja del Guerrero es la baja agilidad, por lo que la evasión es baja. Debido a la alta capacidad de golpe fatal de los jefes, recibir golpes críticos frecuentemente es un problema.
? ? Las habilidades del Guerrero en Zenonia 4 son muy buenas. Aquí se presenta la forma de combatir a los pequeños jefes: primero atrae a los soldados liberando miedo, luego lanza una onda de choque, básicamente eliminando a todos los soldados, después corre hacia el jefe para aturdirlo, lo obliga a una esquina y finalmente utiliza la habilidad de romper armadura.
\【Selección de habilidades del Guerrero】:
\Romper Armadura (Armor Break): Realiza 4 ataques normales con un multiplicador de 4.8 veces, además reduce la defensa en 47% durante 15 segundos. Habilidad esencial contra jefes, tiene efecto de repulsión cuando se usa para limpiar soldados, por lo que es mejor usarla contra una pared.
Ataque Lineal (Line Drive): Muy útil para limpiar soldados, esencial al entrenar habilidades, pero el daño es algo bajo.
Onda de Choque (Sword Wave): Habilidad esencial, ataque en área contra soldados, de nivel supremo, con un rango muy grande.
Aullido de Guerra (Battle Howl): Habilidad esencial que se aprende a nivel 15, provoca miedo en los enemigos delante de ti en forma de abanico, tras usarla los pequeños monstruos no se moverán.
Torbellino (Whirlwind): Habilidad de ataque cuerpo a cuerpo en área, se puede mover mientras se usa.
Aguijón Agujero Negro (Blackhole Sting) Habilidad de control, crea un agujero negro que atrae a los enemigos alrededor de ti y los inmoviliza durante 2 segundos.\变身(Avatar)aumenta un 25% de poder de ataque y un 50% del límite de vida. Después de transformarte, no puedes usar otras habilidades, así que cuando tus habilidades estén en enfriamiento, ¡transformate y da un ataque a tus enemigos!\Dragon Aura (Dragon Aura) es una habilidad de mejora, aumentando el 30% del poder de ataque y defensa durante 25 segundos.\Zero Area (Área Cero): cada clase tiene esta habilidad pasiva, y existe una probabilidad de que usar habilidades no consuma maná.\【Efectos por cada punto de atributo del guerrero】:\Fuerza: Ataque +7, Defensa +2, Precisión +0.08, Tasa crítica +0.04, Daño crítico adicional +0.15.\Agilidad: Ataque +1, Precisión +0.12, Tasa crítica +0.12, Daño crítico adicional +0.06, Evasión +0.1, Evasión de golpe crítico +0.12.\Vitalidad: Ataque +5, Defensa +5, Vida +16, Daño crítico adicional +0.1, Evasión +0.04.\Inteligencia: Maná +12, Precisión +0.16, Evasión de golpe crítico +0.06.\【Suma de puntos de atributo del guerrero】:\Principalmente se aumenta la Fuerza, secundariamente la Vitalidad, también necesitas algo de Agilidad, de lo contrario la evasión y precisión del guerrero serán problemáticas. Si realmente sientes que no tienes suficiente maná, puedes invertir algo en Inteligencia.\Recomendación de distribución de puntos por cada 10 puntos: 6 Fuerza, 2 Vitalidad, 2 Agilidad o Inteligencia.\-------------------------------\《Zenonia 4 — Asesino》\【Introducción de la clase】:\El asesino es la clase más popular en Zenonia 4, manejando dos espadas con ligereza y elegancia. Ventajas: alta agilidad, alta evasión, alto crítico, causa gran daño y es difícil de matar.\Desventajas evidentes: la agilidad es muy alta, mientras que otras estadísticas crecen menos. Poca vida y poco maná, especialmente en la media y late game el maná será insuficiente. Las habilidades del asesino son llamativas pero consumen mucho maná, y la defensa es varios niveles más baja que la del guerrero; por lo que aunque tenga alta evasión, sigue siendo frágil. Por esto es una clase que prioriza Agilidad y secundariamente Vitalidad.\En Zenonia 4, la clase más popular es el asesino, manejando dos espadas con ligereza y elegancia. Ventajas: alta agilidad, alta evasión, alto crítico, causa gran daño y es difícil de matar.\ Las desventajas del asesino son demasiado evidentes, es decir, su agilidad es demasiado alta, pero el crecimiento de otras habilidades es pobre, tiene poca vida y poco maná, especialmente en la mitad y final del juego se siente que el maná no alcanza. Las habilidades del asesino son muy llamativas pero consumen mucho maná, y su defensa comparada con la del guerrero es varios niveles más baja, así que aunque la evasión sea alta, sigue siendo algo arriesgado, y el personaje en sí sigue siendo muy frágil.
? ? Hablemos ahora de las habilidades del asesino. Las habilidades del asesino son famosas por ser vistosas, y el daño también es bastante considerable (aunque un poco menor que el del guerrero).
\【Selección de habilidades del asesino】:
\Paso Fantasma (Shadowstep): Al enfrentarse a un solo enemigo, es fácil no alcanzarlo. Cuando se maximiza está bien, pero en la lucha contra jefes o en PVP no es muy útil. Los amigos que no usan el parche de compras internas pueden no elevar esta habilidad.
Corte Cruzado (Windcutter): Al principio el efecto es normal, pero al maximizarsi la salida de daño es buena, y hay cierta probabilidad de causar sueño. El alcance del ataque es similar al del Onda de Choque del guerrero. Otra ventaja es que ahorra maná.
Nivel 10 Espada Explosiva Anillo de Hielo (Exploding Sword): También es bastante útil, ralentiza a todos los enemigos alrededor del personaje. A finales del juego puede que el daño parezca un poco bajo.
Nivel 15 Danza del Viento (Dance of Wind): Estándar, útil al arrastrar enemigos y luego girar para limpiar a los demás.
Nivel 20 Espada Invisible (Invisible Blade): Este ataque da alto daño a todos los enemigos alrededor del personaje, pero al principio el área de ataque es pequeña y difícil de manejar, y consume bastante maná.
Nivel 25 Molinete de Hojas (Blade Windmill): Es la habilidad con mayor daño después de Dance of Sura, pero el requisito es que el enemigo esté muy cerca, incluso pegado, porque al inicio la espada gira alrededor del personaje y también causa daño, y el 80% del daño está allí. Es mejor usar primero Corte Cruzado para dormir al enemigo y luego acercarse para usar esta habilidad. Abrirse camino directamente contra un boss es muy peligroso.
Danza de Sura (Dance of Sura): Este es el máximo en daño, quien lo use lo sabrá.
Sombra Misteriosa (Mysterious Shadow): Puede crear varios clones, que hacen el mismo daño que el personaje y atacan automáticamente, no son invencibles. Es como si por unos segundos tu daño se multiplicara varias veces. En niveles 5 y 10 la habilidad crea un clone adicional, y en nivel 10 hay 5 clones.
Área Cero (Area Zero): Todos los personajes tienen esta habilidad pasiva, que permite usar habilidades sin consumir maná con cierta probabilidad; conviene maximizarla.
Aliento Vampírico (Vampiric Aura): Relación calidad-precio promedio, también es un buff, consume mucho maná y el efecto no es notable; al máximo proporciona 10% de robo de vida durante 25 segundos. Si tienes la espada vampírica naranja junto con el buff del elfo, puedes ignorar esta habilidad.
【Efecto por cada punto de atributo del asesino】:
Efectos específicos por tipo de atributo (nota: debido a equipo y habilidades, los valores pueden variar ligeramente)
\1 punto de fuerza: +3 de ataque, +1 de defensa, +0.09 de crítico, +0.12 de daño crítico
1 punto de agilidad: +6 de ataque, +0.85 de defensa, +0.12 de precisión, +0.18 de crítico, +0.21 de evasión, +0.16 de evasión crítica
1 punto de vitalidad: +16 de vida, +2 de ataque, +2 de defensa, +0.08 de daño crítico, +0.06 de evasión
1 punto de inteligencia: +12 de maná, +0.16 de precisión, +0.06 de evasión crítica
\【Distribución de puntos de atributos para asesinos】:
\Los asesinos priorizan la agilidad. En internet algunos dicen que usar solo agilidad, pero no se recomienda este enfoque; aunque parece que el daño es alto, la defensa propia y la sustentabilidad también son bajas. Especialmente en peleas contra jefes, normalmente un solo golpe de habilidad puede derribarte.
La proporción aproximada: 6 puntos en agilidad, el resto según lo desees; mi estrategia es priorizar agilidad y secundariamente vitalidad. Una vez que obtienes buen equipo, puedes reiniciar puntos para enfocarte en agilidad y vitalidad.\-------------------------------\ "Zenonia 4 - Mosquetero"\ 【Introducción de la clase】:
? ? En Zenonia 4, la clase Mosquetero tiene un poder formidable, habilidades espectaculares y un rango de ataque amplio, y algunas habilidades causan gran daño AOE.\? ? La clase más divertida al enfrentar jefes. La desventaja es que es muy frágil, no solo poca vida sino también baja defensa, además de que la evasión es mediocre y el rango de ataque no es ideal, básicamente cubre solo tres posiciones frente a él, haciendo difícil la estrategia de hostigamiento para sobrevivir. Por eso el Mosquetero es una clase de agilidad principal y secundaria inteligencia.\ En Zenonia 4, el Mosquetero es una clase especial. ¡Guía de Zenonia 4! En Zenonia 4, el Mosquetero tiene un poder formidable, habilidades espectaculares, amplios rangos de ataque y algunas habilidades con gran daño AOE. La clase más divertida al enfrentar jefes.
? ?La desventaja es que es demasiado frágil, no solo la salud es baja sino que la defensa tampoco es alta, y lo peor es que la evasión es mediana, además la distancia de ataque no es ideal, básicamente es la distancia de los primeros 3 espacios frente a él, por lo que es difícil jugar de manera guerrillera para salvar la vida.
【Elección de habilidades del mosquetero】:
En cuanto a las habilidades del mosquetero, en general, las habilidades prácticas no son tantas como las de guerrero y asesino, pero las habilidades de área AOE son extremadamente poderosas. Además, debido a su problema de alcance innato, generalmente se necesita agregar la habilidad de BUFF aprendida al nivel 5: Propulsor de cañón (Cannon Booster).
Nivel 1 Bala que ralentiza (Slow Shot): sigue siendo una habilidad de ralentización bastante útil.
Propulsor de cañón (Cannon Booster): aprendida en el nivel 5, esencial para aumentar el alcance.
Nivel 10 Bala dispersa (Reflect Shot): es bastante útil al principio, es bastante normal, y a mediados y finales, cuando ya se tienen habilidades AOE, casi no se usa.
Nivel 15 Rayo láser (Charge Shot): esto parece muy fuerte, un láser más ancho que una persona golpea a todos los enemigos en línea recta, pero al inicio consume mucha energía, usarlo dos veces ya es bueno, por lo que no se recomienda mucho.
Nivel 20 Fuego extremo (Extreme Kill): dispara sin parar a todos los enemigos a su alrededor, el daño es bastante alto, muy útil.
Nivel 25 Rayo eléctrico (Lightning Bolt): su efecto también es bueno, a veces si no controlas bien la dirección falla, pero esta habilidad es muy útil en PVP, su efecto es como el agujero negro del guerrero que puede inmovilizar al enemigo.
Nivel 30 Lluvia de balas (Concentrated Shot): esta habilidad bloquea automáticamente a todos los enemigos en la pantalla (pero el cuerpo del enemigo debe estar completamente en el campo de visión), luego cae un láser rojo del cielo, en la descripción de la habilidad dice que envía una señal al satélite y el satélite ayuda a disparar, es la habilidad central del mosquetero en etapas avanzadas.
Nivel 35 Explosión de tentación (Temptation Explosion): personalmente creo que no tiene mucho sentido, puedes probarla pero no es útil. No puedes controlar el movimiento de los enemigos controlados ni el tiempo de explosión, por lo que es muy inestable y el daño es irregular.
Área cero (Area Zero): cada clase tiene esta habilidad pasiva, usa habilidades sin gastar energía segúnprobabilidad.
Rayo de trueno (Thunderbolt): muy poderosa, la desventaja es que consume energía, nivel 2 cuesta 788 por uso. Finalmente, en las batallas contra el jefe, la estrategia básica es correr entre las dos piernas del jefe y usar esta habilidad junto con Lluvia de balas, eliminando inmediatamente las piernas, y luego atacar sin parar al jefe.
\【Efectos específicos de cada punto de atributo】:
\1 Incremento de fuerza: 1.4 de ataque, 0.85 de defensa, 0.04 de crítico, 0.1 de daño crítico
1 Incremento de agilidad: 5.5 de ataque, 0.12 de precisión, 0.14 de crítico, 0.05 de daño crítico, 0.14 de evasión, 0.1 de evasión crítica
1 Incremento de vitalidad: 20 de vida, 2.4 de defensa, 0.04 de evasión
1 Incremento de inteligencia: 16 de maná, 4.9 de ataque, 0.16 de precisión, 0.04 de crítico, 0.08 de daño crítico, 0.07 de evasión, 0.08 de evasión crítica
\【Distribución de puntos de atributo para Arquero de fuego】:
\El arquero de fuego distribuye los puntos principalmente en agilidad y secundariamente en inteligencia. La inteligencia del arquero de fuego es un atributo muy importante, aparte de la vida y defensa, aumenta prácticamente todo lo demás. Con más inteligencia hay más maná, lanzar habilidades es más agradable y permite sostenerse en combate, a diferencia del asesino que es más de ráfagas rápidas.
La proporción de puntos es aproximadamente 5 agilidad por 2-3 inteligencia, luego puntos en vitalidad. La fuerza puede ignorarse casi por completo.
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¿Es un juego de Android?
¡Bien! Debo apoyar esto.
Ah, es reimpresionado, significa que lo he visto al jugar este juego
Pasar perfectamente
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