【OUYA】Consola de juegos basada en el sistema Android

El cartel original: Cry&Pequeña Herida Vistas: 143 Respuestas: 2 Publicado en: 2012-12-07 19:56:46
Ouya es un sistema de consola de juegos de código abierto basado en Android 4.0. La OUYA con Android 4.0 es un producto conjunto de la ejecutiva de juegos Julie Uhrman y del diseñador Yves Behar. Se ve como una pequeña caja bonita, con un control correspondiente elegante distribuido en ella. Configuración: La OUYA tiene un procesador Tegra 3 de cuatro núcleos, 1 GB de memoria, 8 GB de memoria flash, salida HD 1080p, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0 y un puerto USB. Situación de lanzamiento: Actualmente, OUYA acepta reservas en Kickstarter, con un precio de 99 dólares. Si la cantidad reservada alcanza 950,000 dólares antes del 9 de agosto, OUYA comenzará oficialmente la producción y se espera que se entregue en marzo de 2013. De hecho, hasta ahora OUYA ha recibido más de 5,000 reservas, con un monto de 600,000 dólares, por lo que, sin duda, OUYA alcanzará su objetivo previsto. Pronóstico del mercado: Pocas personas han visto realmente un Ouya en persona, pero el concepto en sí es muy interesante: un set-top box basado en Android para ejecutar videojuegos baratos, similares a los que se juegan en un smartphone o tablet, con su propio mando que incluye joysticks analógicos, botones, gatillos y un pequeño touchpad. Todos los juegos de Ouya incluyen elementos de «free-to-play», ya sea en una versión de demostración corta o en la versión completa con microtransacciones por todas partes. El martes, Ouya lanzó este producto en el sitio de financiamiento Kickstarter, aceptando reservas para la entrega en marzo de 2013. Actualmente, más de 25,000 personas han encargado el producto. Ouya ha recaudado más de 3 millones de dólares de consumidores y desarrolladores, superando con creces su objetivo de recaudación de 950,000 dólares. No puedo determinar si Ouya puede lograr un éxito a largo plazo, porque aún tiene demasiados problemas pendientes en términos de rendimiento, soporte a desarrolladores y distribución masiva. No obstante, el concepto básico de videojuegos baratos impulsados por aplicaciones (app-driven) es muy importante. Las grandes compañías harían bien en estar atentas.
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→_→ 21 de diciembre de 2012, el fin del mundo, no habrá 2013
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