【Compartido por Huo Shen】Guía del juego móvil Silent Hill

El cartel original: Escritor profesional@火神 Vistas: 333 Respuestas: 7 Publicado en: 2012-12-09 12:49:01
Recientemente, sin nada que hacer, descargué los juegos de teléfono Silent Hill 1 y 2 para jugar un poco, y de paso descargué una guía detallada a la que hice algunos cambios personales, que quería compartir con todos. Primera parte: Ben El protagonista de esta parte es Ben. Al entrar al juego, lo primero que se ve es una habitación con muchos objetos. Al mover el cursor sobre los objetos, la mano se convierte en un dedo. En ese momento, al hacer clic en un objeto aparecerá un menú de acciones; para conocer el uso específico de cada opción, consulta las instrucciones antes de iniciar el juego, aquí no se explicará. Primero pueden investigar los objetos para familiarizarse con la operación. Investiga el cuadro en la pared de la derecha; detrás hay un mapa, muy importante para ti. El mapa incluye el sótano, la planta baja y la segunda planta. Al principio no necesitas ir al sótano, solo hay dos habitaciones y no se puede entrar a ninguna. Inicialmente, nuestra ubicación es el mundo real. Los demás objetos de esta habitación no sirven, pero verlos ayuda a entender la historia y facilita la deducción más adelante. Entra por la puerta de enfrente, investiga el cuadro de la pared; detrás hay una caja fuerte que no se puede abrir sin la contraseña. Luego investiga el archivador en la esquina derecha inferior para obtener una brújula. Sal de la habitación e ingresa por la puerta derecha que acabas de dejar atrás. Al salir, sigue caminando; hay una puerta a la derecha, entra. Adentro hay un comedor; investiga la vela sobre el candelabro en la mesa para obtener la vela. Sal de la habitación. Continúa hacia adelante y verás un reloj antiguo; la puerta de la derecha no se puede abrir, investiga el reloj. Haz clic en los números romanos salientes siguiendo las posiciones de las 5, 6, 2, 12 y 9 en punto. Entra en el agujero que aparece al mover el reloj y sigue caminando hasta que aparezcan dos puertas al frente; entra por la de la izquierda. Adentro hay una cocina; investiga la puerta del horno y al abrirla descubres que hay leña seca. Sal de la cocina y sigue avanzando. Al llegar a unas escaleras, toma la de la derecha que sube; sigue hacia adelante hasta encontrar una puerta por la que se pueda entrar, entra. Investiga todas las puertas del baño; del inodoro izquierdo obtienes unas pinzas. Investiga la ventilación superior derecha y habla con Karen. Sal del baño, gira a la derecha, entra por la primera puerta de la izquierda. Investiga los cajones del armario; de los tres cajones obtienes sucesivamente balas, un botiquín y un encendedor. (Al principio, al jugar, no me di cuenta que el armario tenía tres niveles y había que abrirlos uno por uno para obtener esas tres cosas, así que al principio no encontraba el encendedor…). Tanto las balas como el botiquín se pueden tomar ilimitadamente; cuando no tengas vida o balas, puedes venir aquí a reabastecerte.Presta atención a esos zapatos rojos que destacan mucho en comparación con la habitación, los cordones están atados juntos, serán útiles más adelante. Sal de la habitación; las dos habitaciones de dormitorios de adelante no tienen mucho, puedes entrar para conocer un poco la trama. Regresa a la cocina del primer piso, usa el encendedor en la leña de la estufa, usa la vela en la olla que está arriba, cierra la puerta de la estufa, de lo contrario no tendrás suficiente fuego. En este momento investiga la olla y verás que la vela se ha derretido; usa unas pinzas para sacar la llave que estaba escondida dentro de la vela. Regresa al baño del segundo piso, usa la llave para abrir el candado, investiga la marca roja.

Llegas a otro mundo, este debería ser el mundo interior. (La misma habitación, con tonos terroríficos, se ve muy incómoda), sal del baño, gira a la derecha, entra cuando veas una puerta justo al frente, adentro está demasiado oscuro, usa el encendedor para iluminar, elimina a ese monstruo y obtén la manija (honestamente, el monstruo no da miedo, es muy fácil de eliminar con solo dos o tres disparos, como es de esperarse de un juego para móvil). Ve a la oficina más profunda del primer piso, de paso elimina a un monstruo en el camino. Cuando estés afuera de la oficina, inserta la manija en el agujero de la pared, gira la manija e ingresa a la oficina. Investiga la escritura en la pared, cópiala en el cuaderno y luego presiona el símbolo # para ver tu cuaderno en la mochila, ¿puedes deducir algo? Este es el código de la caja fuerte: 6453 (a primera vista, parece que el acertijo es realmente retorcido, solo para esconder unas palabras claves; al final del artículo hay un análisis detallado si te interesa). Regresa al baño, investiga la marca roja y vuelve al mundo real, ve a la oficina y abre la caja fuerte, seis botones, de izquierda a derecha son 1-6, obtienes el diario de la enfermera, revisa el diario desde la mochila. Aparece la indicación de ir al baño, luego bajar al sótano desde las escaleras e ingresar al baño de la izquierda. Después, de manera inexplicable, Ben simplemente muere…

Segunda parte: Moon

Esta vez es la perspectiva de Moon, nuevamente estás fuera de la oficina, entra a la oficina, aparece la indicación de buscar a la persona que se llevó tus cosas (es decir, Ben), ve a buscarlo en el baño. Al entrar al baño descubres que Ben ya ha muerto, aparece la indicación de ir a tomar algo del armario de la otra dimensión; antes de ir, no olvides tomar todo lo que está en su mochila. (En este momento puedes rellenar tu munición, recuerda tener el arma cargada), investiga la marca roja en el baño, llega al mundo interior, en el comedor del primer piso elimina al monstruo sobre la mesa, investiga la cabeza de la chica que sobresale de la pared (no el cuerpo), obtienes la llave (la carne colgando del techo da mucho asco).A través del baño regresa al restaurante del mundo real, usa la llave en el gabinete de la izquierda y obtén unas tijeras y un botiquín. ¿Recuerdas los zapatos rojos atados en el dormitorio del segundo piso y el cuerpo en el dormitorio del mundo interior? Ve al dormitorio y corta los cordones con las tijeras (el reloj que bloquea el camino se abre esta vez siguiendo el orden 5, 2, 6, 12, 9), luego pasa por el baño para ir a esta habitación del mundo interior y consigue la llave del aula, después regresa por el baño y bajo una de las camas de un dormitorio consigue la tarea, usa la llave del aula para abrir la puerta del aula al final del pasillo. Toma la tiza del podio, escribe la respuesta en la pizarra y revisa la tarea obtenida; la respuesta es dedit. Después de escribir, ve a esta aula del mundo interior, recoge las notas del suelo, revisa y regresa al baño… el segundo personaje también muere.

Parte tres: Karen

Esta vez comienzas desde un almacén, investiga el armario frente a ti y obtén un punzón. Investiga la ventilación superior izquierda y habla con Ben. (¿No es esta la situación de la primera parte? Al principio pensaba que Karen era una mujer aterradora...). Investiga el saco en el suelo, duerme un poco, y al despertar sal, aunque esta parte es un tanto confusa… (si fuiste a la oficina, al regresar el reloj bloqueará la manera; se abre siguiendo el orden 5, 2, 6, 12, 9). Ve directamente al baño y entra al mundo interior, toma lo que hay dentro de la mochila en el suelo, consigue una piedra del inodoro de la izquierda y luego ve a la oficina al fondo del primer piso, donde un monstruo te espera; tras derrotarlo usa el punzón para sacar la piedra incrustada en la pared (este monstruo no es fácil de vencer, tal vez por mi falta de habilidad). Si temes morir aquí, puedes guardar el progreso antes de entrar a la oficina. Coloca estas dos piedras en los agujeros de la puerta de la cocina, entra y toma el dibujo del banco, luego pasa por el baño para ir al dormitorio del mundo real y recoge municiones, recarga, de lo contrario no podrás vencer al jefe, regresa por el baño, investiga la puerta frente al aula al final del pasillo y ábrela según la pista del dibujo, derrota al jefe final — Alessa.

Eso es todo sobre la guía de paso completo del juego de Silent Hill para móviles, principalmente se trata de ir y venir entre dos mundos, lo cual es un poco complicado, ¡gracias a todos por su esfuerzo!

Código de la caja fuerte: hay seis botones. La nota con la palabra clave de esquí indica “derecha 6”, presiona el sexto botón contando desde la derecha; indica “izquierda 2”, presiona el segundo botón contando hacia la izquierda desde ese botón; indica “derecha 1”, luego presiona un botón contando uno hacia la derecha.El aviso “左复左” significa “izquierda 2”, finalmente contar el segundo botón desde la izquierda, y la caja fuerte se abrió. Así es como se originó la contraseña 6453.

Además, ese pasaje en latín del trabajo escolar proviene del capítulo 7 del Evangelio de Lucas del Nuevo Testamento de la Biblia, y su traducción es la siguiente:

Y el que estaba muerto se levantó y comenzó a hablar. Y se lo entregó a su madre.

El muerto se levantó, y comenzó a hablar. Entonces Jesús se lo entregó a su madre.
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Techo…
¿Hay UC sin tráfico de 128, 160, 240, 320? También quiero. ¿Hay para Android?
Cosas sin tráfico, no he explorado mucho. En cuanto al software, parece que en el foro había… A decir verdad, ahora estoy usando ML…
Recuerdo que la contraseña del pasaje al mundo dentro del dos era un triángulo invertido
¡Realmente quiero jugar a Seven Nights!
Compartiendo el dolor, apoyo
Pasando después de haber completado, el mundo interior es el ícono del juego
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