[Compartir Vulcan] Guía del juego Java Silent Hill 2

El cartel original: Escritor profesional@火神 Vistas: 409 Respuestas: 7 Publicado en: 2013-01-22 08:49:51
Vulcan no bucea, así que publicaré una guía del juego para que todos disfruten...
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Primera parte: Lucas, al comienzo del juego, el jugador aparece en el vestuario del primer piso bajo el nombre de Lucas. Aquí hay un elemento muy importante que el jugador puede pasar por alto fácilmente: mueva la mano hacia la derecha y habrá un pequeño cuadrado en el gabinete más a la derecha que es igual que los otros gabinetes. Recógelo para obtener la "Etiqueta con el nombre de Bill" y luego sal de la habitación.
Después de salir de la habitación, gire a la izquierda y siga recto. Cuando llegue a la primera bifurcación, gire a la izquierda y luego a la izquierda. Aquí hay una habitación que parece un salón. Investiga las cosas en el lado izquierdo de la puerta para obtener el mapa (no es necesario que entres a la habitación aquí todavía). Ve al segundo piso según el mapa, ingresa a la única sala que se puede abrir y encuentra el texto en la pared de la derecha, traducido a números arábigos, es 2591, que es la contraseña.
Luego vaya a la sala de estudio con cerradura con contraseña en el primer piso (no a la habitación al final del pasillo, sino a la sala de estudio directamente frente a las escaleras), ingrese la contraseña: 2591, hay un cadáver adentro y, después de la investigación, puede obtener el cuaderno rojo en la mano del cadáver. Luego ve al lavadero del sótano y abre la lavadora de la izquierda para coger la muñeca.
Vuelve a la habitación que parece un salón en el primer piso (la habitación donde obtuviste el mapa), ingresa a esta habitación, presta atención a la pequeña mesa a la derecha, toma el crayón y úsalo para dibujar el cuadro en la pared derecha. Al hacer un dibujo, debes dibujar un triángulo invertido. La orientación del teclado del teléfono móvil es de 138 interconexión.
Después de dibujar, el jugador habla automáticamente con Karen (recuerde, ella es la jugadora al final del primer juego), investiga la marca roja, llega al siguiente mundo y el juego se guarda automáticamente. En el primer piso del otro mundo, dirígete a la habitación que originalmente era el estudio. En la red que cuelga la carne, encuentras un trozo de papel y lo coges.
Vuelve al vestuario y ve la marca rodeada de velas encendidas y la jaula rota. Investiga la etiqueta con el nombre debajo de la jaula. Obtenga "Etiqueta con el nombre de Luke". Investiga el primer gabinete en el lado derecho de la jaula. Haz un ruido e ignóralo. Sal de la habitación y prepárate para ir al sótano. Cuando te encuentres con un monstruo, presiona "1" para equipar el tubo de acero y derrotarlo.
Vaya a la oficina de Karen, una habitación en la esquina inferior derecha del mapa del sótano, investigue la placa de metal en la pared, coloque la placa con el nombre de Bill en el medio de la primera fila y la placa con el nombre de Lucas en el medio de la tercera fila, luego haga clic en BILL, MARIE y LUCAS en orden. Abre la puerta, coloca la muñeca en la jaula y luego encuentra una llave plateada en el fondo de la jaula.
Luego sal de la habitación y mata a los monstruos en el camino, ve al salón del primer piso, investiga la marca roja y regresa al mundo real. Ve al vestuario de ese piso y usa la llave plateada para abrir el gabinete de Karen de enfrente (asegúrate de abrir la puerta del gabinete). Luego regresa al otro mundo a través de la marca roja en el salón, ve al vestuario y descubre que el gabinete que hace el ruido está abierto. Investiga el feto dentro y habla con Karen... Él te dice que vayas a la oficina del sótano. Después de entrar a la habitación, encuentras a Karen (resulta ser una anciana... o una enfermera~). Habla con Karen. Haga clic en Karen para usar la tubería de acero. ¡Después de matarla, automáticamente guardará e iniciará el segundo personaje, Vincent!
Parte 2: Vincent comenzó yendo al antiguo lugar a buscar el mapa, luego fue a la oficina del sótano, encontró el cuerpo de Karen y tomó la llave de la sala de emergencias en la pared izquierda y la receta en el cajón del primer piso (mire cuidadosamente la receta y encontrará que son los dos primeros números de una contraseña, 21). Ve a la "Sala de Emergencias" en el segundo piso, abre la puerta con la llave que acabas de obtener y toma el bisturí de la pierna del cadáver.
Hay tres salas en el segundo piso. Cuando llegas al del medio, hay signos de rasgaduras en las sábanas. Usa un bisturí para abrirlos y conseguir una moneda. Regrese al salón en el primer piso, investigue la silla debajo del cartel "Las frutas son dulces" en la pared izquierda, retire una de las patas de la silla y luego investigue la marca roja para ir al otro mundo.
Después de ingresar al otro mundo, ve a la sala de estudio en este piso y dispara a la parte superior de la bolsa de red. Después de que la carne caiga, use un bisturí para abrir la carne y obtener la llave del archivador de la cocina. Luego busca el pasillo con el mural (el pasillo del ascensor), investiga el mural, usa el bisturí y corta la pintura en la parte superior derecha y superior derecha... Repite esto. Después de cortar, escuchará el sonido de la puerta abriéndose a lo lejos.
Luego sube al segundo piso y entra a la primera sala. Usa el bisturí para quitar los fragmentos de la silla y conseguir la segunda moneda. Luego usa las patas de la silla para pegar un poco de sustancia pegajosa de color verde. Ingrese a la segunda sala y coja el botiquín de primeros auxilios en la silla. Consigue las balas en la tercera sala (nota: los botiquines de primeros auxilios y las balas en la segunda y tercera sala son ilimitados).
Toma el ascensor hasta el salón del primer piso, mata a los monstruos en el camino e investiga la marca roja en el salón para regresar al mundo real. Ve al estudio de este piso y usa las patas de la silla para sumergir las monedas en la alcantarilla. Vaya a la oficina (encontrará que, a diferencia de la oficina original, el cuerpo de Karen ya no está), use la llave del archivador de la cocina para abrir el archivador de la cocina de la izquierda, coloque la película de rayos X en el cajón y obtenga la cuarta moneda en el cajón del escritorio de la derecha. La colección de monedas ya está completa.
Luego sube al segundo piso y entra al quirófano. Pegue la película de rayos X en la caja de luz de la pared. Usa un bisturí para abrir el cadáver y obtener la llave de bronce. Luego ve a la máquina expendedora, introduce las monedas y pulsa el botón rojo de la derecha para coger la cartera. Revisa la billetera y toma el papel (el código que está dentro se traduce a 536, que cuando se combina con el código de prescripción anterior es 21536).
Luego vaya a la puerta con tres cerraduras en el primer piso, investigue la cerradura con código en la esquina superior izquierda de la puerta, ingrese el código 21536, use la llave de bronce para abrir la cerradura de bronce y descubra que todavía falta una llave de hierro, lo que le indicará que vaya al sótano del otro mundo. Entonces investigué la marca roja en el salón y vine al otro mundo. Cuando fui al sótano, encontré la cara del monstruo en la pared. Ese fue el jefe final Lucas. Mátalo y consigue la llave de hierro.
Finalmente, regresa al primer piso del mundo real, usa la llave de hierro para abrir la cerradura de hierro y entra a la habitación, ¡y finalmente pasa de nivel!
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Parece que alguien ya lo ha publicado...
Todavía es un problema del teléfono, moderador, ayúdame a dividir en párrafos... gracias...
Esto no es de mi incumbencia... invocar a los gorilas...
La sesión de hoy del dios del fuego ha terminado... Por ahora no me importa, me desconectaré y seguiré escribiendo...
Bueno, sabes... si lo ves, recuerda pedirle que te ayude un momento...
Está dividido, ¿qué tal? ¿Está bien?
Sí, sí, gracias por el juego…
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