【Emperador.Tres Reinos】Estrategia y experiencia para principiantes.

El cartel original: bastante Vistas: 1079 Respuestas: 2 Publicado en: 2013-03-06 19:02:45
①、〖Citado de la presentación oficial〗:
Sala principal: La sala principal es el centro administrativo del feudo. Mejorar la sala principal puede aumentar el nivel de monedas de cobre, cuanto mayor sea el nivel, mayores serán los ingresos de monedas de cobre. También es un requisito previo para la mejora de otros edificios.
Casas: Aumentan el límite de población, permitiéndote reclutar más tropas.
Granjas: Las granjas son la fuente de alimentos, utilizadas para producir comida.
Academia: En la academia se pueden investigar diversas tecnologías. La tecnología investigada puede compartirse en todos los feudos.
Cuartel de infantería: Se utiliza para reclutar infantería. Mejorar el nivel permite reclutar unidades más fuertes.
Cuartel de arqueros: Se utiliza para reclutar tropas de arqueros. Mejorar el nivel permite reclutar unidades más fuertes.
Cuartel de carros de guerra: Se utiliza para reclutar varios carros de guerra grandes. Mejorar el nivel permite reclutar unidades más fuertes.
Cuartel de caballería: Se utiliza para reclutar caballería. Mejorar el nivel permite reclutar unidades más fuertes.
El límite máximo de la sala principal, casas y granjas en la base es de nivel 15; la academia y los cuarteles tienen un límite máximo de nivel 10. Otros edificios del feudo tienen un límite máximo de nivel 10.
Al ingresar al juego, hay muchos países para elegir. No olvides elegir un país que no esté en el interior para abrir un feudo, ya que habrá menos jugadores. Si eliges un país en la esquina, asegúrate de establecer el segundo feudo en una ciudad exterior porque tendrá más bonificaciones, aquí se usan las bonificaciones de alimentos. Es mejor unirse a un gremio en un país del centro para entender la dirección de desarrollo de tu país y elegir ciudades cercanas a esa dirección para establecer el feudo (esto es muy importante).
Al abrir un feudo por primera vez, es mejor primero rendirle respeto a un maestro de nivel más alto, ya que compartirá recursos de su recolección, a veces obteniendo cosas inesperadas.
¿Cómo desarrollar el primer feudo? El desarrollo de la ciudad militar y la construcción de caminos en la ciudad principal son muy importantes, y ya que la sala principal es de nivel 10, sería un desperdicio no construir cuarteles (hay que recordar que subir al nivel 10 consume mucho tiempo y recursos). Por lo tanto, los cuatro cuarteles en el feudo principal son indispensables: arqueros, infantería, caballería y carros de guerra; se deben construir dos de cada uno, ocupando 8 espacios en total. Además, la academia es imprescindible en cada feudo para que la tecnología avance rápida y eficientemente, y es muy importante en etapas posteriores. Después, quedará un espacio vacío, en el cual puedes elegir la unidad que prefieras, haciendo un total de 9 cuarteles, más las casas y granjas incorporadas. Después de completar esto, recuerda revisar la lista de misiones ya que allí se encuentran muchas recompensas valiosas; al inicio, muchos recursos provienen de estas misiones.(Cultivar y descansar), ¿no es genial que las recompensas acumuladas sean los recursos obtenidos? En la práctica, hay 100 caballeros ligeros que te permiten limpiar un nivel 1 de los Turbantes Amarillos. En este momento, tu nivel de gobernante probablemente ha llegado al nivel 10, así que felicitaciones, puedes abrir tu segundo feudo. Esto es muy valioso para ti en términos de recursos; seguramente ya has usado bastante de tus recursos.\Después de abrir el segundo feudo, no te apresures a construir, primero completa las misiones del feudo y obtendrás una gran cantidad de recursos, lo cual es muy útil. En el futuro, los recursos de las misiones del feudo son muy importantes y pueden resolver tus necesidades urgentes. Luego, al entrar al segundo feudo, hay 12 espacios vacíos; solo el primer feudo de la ciudad principal ofrece una casa y una granja. ¿Ahora comprendes la importancia de los recursos? Entonces, en la primera posición, construye también la academia; esto es un hábito, porque cuando cambies de feudo no tendrás que buscar tan arduamente dónde está la academia. Luego, hay 11 espacios vacíos, y mi planificación es la siguiente: primero construyo 3 casas porque más adelante necesitarás personal para el ejército, y los restantes los convierto en granjas. Después viene la mejora de los edificios; en cualquier momento, recuerda no dejar tu salón de gobierno sin hacer nada. El nivel del salón de gobierno está relacionado con los ingresos de moneda de cobre, y básicamente, como la academia tecnológica, la tecnología es muy importante, así que tampoco dejes tu academia inactiva en la 'etapa avanzada'. Si tienes oro, hay una excepción: usar oro es muy rentable. Al principio, la investigación de la academia es realmente costosa. Espera hasta que tengas más moneda de cobre en la etapa avanzada para empezar, no te quedes sin dinero solo para investigar la tecnología.Este tipo de forma de abrir territorios permite que tus recursos aumenten mucho. Un pequeño consejo: al mejorar los edificios, asegúrate de mejorar en orden secuencial, porque así evitas perderte y no encontrar el edificio que quieres mejorar. No importa si es del nivel 1 al 2 o del 5 al 6, básicamente al subir al nivel 6 casi pasa mucho tiempo antes de poder mejorar de nuevo. El resto del tiempo, probablemente ya deberías haber mejorado el cuartel en tu primer feudo al nivel 4, así puedes entrenar bien a soldados de nivel 2. Durante este tiempo, deberías poder reclutar a dos generales; al elegirlos, presta atención primero a sus aptitudes, esto es muy importante. Los generales con 70 de aptitud son raros, la mayoría tiene entre 40 y 60, a veces más de 60. Primero mira los que tienen mejor aptitud, así sus atributos al subir de nivel serán mejores. Luego, observa si el general tiene talentos especiales; personalmente creo que el valor de entrenamiento de un general que sobresale en comandar tropas es mayor, y naturalmente, con más tropas será más valioso que uno del mismo nivel.

Mientras tanto, durante la mejora de edificios, completa las misiones y sigue limpiando áreas salvajes, revisa tu almacén para ver si hay cosas útiles, como equipo. El oro y el dinero que obtienes son muy abundantes, es ganancia segura. Cuando tu desarrollo esté más o menos avanzado, si limpiar áreas salvajes va bien, deberías poder enfrentarte a enemigos de nivel 2; al principio, no intentes enemigos de nivel 3 si no tienes suficientes tropas, porque aunque puedas ganar una o dos veces, las bajas serán demasiadas y no vale la pena. Del mismo modo, revisa el hospital de tropas heridas, así puedes resucitar a algunos soldados muertos con muy poco gasto. Si lo ignoras, la mitad de los heridos morirá y la otra mitad se podrá revivir. Otra cosa: cada hora debes reclutar generales, seleccionando según lo mejor.

Cuando llegues al cuarto feudo, la disposición ideal es 3 casas, 1 academia y 8 granjas, porque el grano de las granjas aún puede intercambiarse por cobre: 10 de grano por 3 de cobre, y 10 de cobre por 25 de grano. Al principio, trata de usar poco oro o lingotes para comprar recursos, porque más adelante, a medida que aumente la reputación, el intercambio de oro y recursos será mucho mayor, así que es mejor cambiar recursos en la etapa avanzada que al principio. Si sientes que necesitas más tropas, al abrir el quinto feudo, puedes agregar algunos cuarteles adicionales.

Hablando del quinto feudo, se desbloquea cada 10 niveles. Antes de abrir un feudo, guarda suficiente cobre, porque abrir un feudo también requiere cobre, y mientras más avanzas en niveles, más dinero necesitarás.Después de abrir el quinto feudo, se descubrirá que todavía no hay suficientes soldados; si quieres tener más tropas en la etapa posterior, entonces el quinto feudo es clave. Igualmente deja un instituto: yo hago así, después del quinto feudo siempre lo tengo así, intercambiando la cantidad de casas y granjas, es decir, 3 granjas y 8 casas, ubicadas en la periferia donde los recursos tienen bonificaciones. Si quieres añadir cuarteles, puedes añadir uno o dos, pero no recomiendo abrir cuarteles; en la etapa tardía los cuarteles se desarrollan muy lentamente y requieren mucho tiempo. Los cuarteles de mi primer feudo son suficientes.
〖Sobre los territorios salvajes〗
Las diferentes unidades se dividen en 4 niveles; cuanto mayor sea el nivel, mejor, al menos así lo considero. Los soldados en los territorios salvajes se organizan así:
Los territorios de nivel 1 a 3 tienen infantería de nivel 1 de un solo tipo, por lo que en estos tres niveles no necesitas considerar qué tipo de tropa usar.
En los territorios de nivel 4 ya hay presencia de distintos tipos de unidades; debes ver qué tropa llevas para atacar.
Los territorios de nivel 5 a 6 tienen principalmente soldados de nivel 2, con algunos de nivel 3.
Después del nivel 7 los tipos de tropa aumentan; además de la tropa de nivel 3, aparecerán tropas de nivel 1 y 2.
No ataques territorios de nivel 10 sin suficiente fuerza; sin embargo, las recompensas después de vencerlos son muy generosas.
〖Sobre los territorios de recursos〗
Muchos piensan que los territorios de recursos no sirven, pero no es así; la existencia de los territorios de recursos es muy importante. Nuestros generales llevamos equipo y, para mejorar distintos equipos, se necesitan estos recursos. Por ejemplo, para mejorar un arma común se requiere cierta cantidad de lingotes de hierro; un arma de nivel 1 necesita uno, para subir a nivel 2 se necesitan dos, y así sucesivamente. La mejora de cascos y armaduras de defensa requiere 'cristales'; la mejora de monturas requiere hierba o bayas, que se pueden encontrar en los territorios de recursos.
Nota: atacar territorios de recursos lleva mucho tiempo, no se puede depender de ellos para subir de nivel.
〖Sobre el equipo〗
El equipo diferente aumenta distintos atributos a los generales:
Casco = Salud
Armadura = Defensa
Arma = Ataque
Montura = Liderazgo (número de tropas)
〖Sobre los tipos de tropas〗
La infantería, también llamada escudo humano, es un tipo de tropa importante, fundamental para bloquear al enemigo al atacar los territorios salvajes.
La arquería es el principal atacante al atacar territorios salvajes; tiene ataque fuerte y velocidad de ataque rápida, pero su defensa es baja. Sin infantería frente a los arqueros como escudo, los arqueros sufrirán graves pérdidas.
La caballería se mueve rápido y tiene alta capacidad de ataque, pero su velocidad de ataque es mucho más lenta.
Las máquinas de asedio se usan para asedios; son muy lentas, con alto ataque y baja velocidad de ataque; solo se usan en guerras de asedio y no se deben llevar a batallas en terreno abierto.\〖Sobre la velocidad de ataque〗Los ataques rápidos pueden completar la barra de progreso antes que los ataques lentos y golpear antes al enemigo.\〖Combinaciones para farmear monstruos〕\1 Campos salvajes〔alrededor de 150 soldados〕Cualquier general con tropas completas puede superarlo.\2 Campos salvajes〔alrededor de 250〕Igual que el anterior.\3 Campos salvajes〔800〕Con unidades de nivel 2, un general con 500 soldados puede superarlo con bajas mínimas,\Se recomienda usar una combinación de arqueros y soldados de infantería para farmear.\4 Campos salvajes〔1600 infantería ligera〕〔700 arqueros〕〔varias combinaciones〕Similar a tener 5 generales de nivel 10 con unidades nivel 2 completas, alrededor de 2300 soldados se pueden superar perfectamente.\5 Campos salvajes〔poco, cuanto menos caballería, mejor; la ventaja de velocidad hay pero habrá muchas bajas〕Igual con soldados de nivel 2 completos se puede superar, pero las bajas serán mucho mayores que en el 4, si se usan soldados de nivel 3 completos, se puede superar con bajas mínimas.\6 Campos salvajes, con tropas de nivel 3 completas y 5 generales de nivel 15 se puede superar perfectamente, por supuesto habrá bajas, pero no es importante.\7 Campos salvajes, igual que antes, básicamente 500 infantería nivel 3 y 2000 arqueros nivel 3 (arqueros fuertes).\8 Campos salvajes, similar, si no tienes 5000 soldados no te acerques al Campo 8, la disposición es 1000 infantería nivel 3 y 4000 arqueros nivel 3; esta cantidad de tropas también puede probarse para el Campo 9.\9 Campos salvajes, lo mejor es llevar más tropas que en el Campo 8, de lo contrario las bajas serán grandes.\10 Campos salvajes, se calcula que si no tienes decenas de miles de soldados nivel 3 es mejor no farmear, de lo contrario las bajas te harán sangrar.\【Ventaja de unidades】\Caballería vence a infantería\Infantería vence a arqueros\Arqueros vencen a caballería\Carros de guerra: alto daño y baja defensa, deben colocarse atrás en combate.\②`Cita:【Detalles de unidades】\【Infantería】\Milicia: La milicia es la infantería más básica, débiles en combate;Pero con bajo costo, se puede reclutar en grandes cantidades en poco tiempo.\Infantería ligera: Infantería de asalto ligera, aunque con poca defensa, posee un ataque relativamente fuerte.\Infantería pesada: Infantería equipada con escudos y armaduras pesadas, con gran capacidad defensiva.\Guardia: Infantería pesada entrenada de manera intensificada, con gran poder de combate, equilibrada en ataque y defensa, es la mejor de la infantería.\【Arqueros】\Arquero: Unidad de infantería equipada con arco y ballesta, con un ataque relativamente fuerte, pero con poca capacidad defensiva.\Ballestero: Unidad de infantería equipada con ballesta rápida, posee ataque rápido y poderoso, pero defensa débil.\Ballestero de élite: Unidad de infantería equipada con ballesta entrenada, con mayor capacidad de combate.\Caballería con ballesta: Unidad de caballería entrenada con ballesta, con mayor capacidad de combate y buena movilidad.\【Caballería】\Caballería ligera: Unidad de caballería ligera, con buena capacidad de combate y buena movilidad.\Caballería pesada: Unidad de caballería equipada con armadura pesada, con menor movilidad, pero mayor capacidad de combate.\Caballería acorazada: Unidad de caballería equipada con armadura completa, con gran capacidad de combate.\Caballería de élite: Caballería entrenada de manera intensificada, equilibrada y con gran capacidad de combate, es la mejor de la caballería.\【Carros de guerra】\Carro de ballesta: Carro equipado con ballesta, con gran fuerza de ataque.\Carro de ballesta pesada: Carro equipado con ballesta grande y pesada, con ataque aún más poderoso, pero muy vulnerable y fácil de destruir.\Carro de piedra: Carro que lanza piedras, con gran poder destructivo y letalidad.\Carro de asedio: Carro con gran fuerza de impacto, solo puede atacar murallas, pero con gran capacidad destructiva.\Bueno, esta es la experiencia personal de Yezi, además, recuerda que es un juego de equipo,〖¡la cooperación en equipo es la clave!〗\Sobre que tu feudo sea saqueado: Mi opinión personal es usar la mayor cantidad posible de recursos para dejar la ciudad vacía y que el enemigo ataque un lugar sin defensa, ya que la defensa es muy costosa y complicada, o si tienes tropas mucho más grandes que el enemigo, entonces puedes atacar activamente, detener la invasión del enemigo y al ganar, capturar a sus generales, ya que tener generales enemigos a veces es muy útil.\Sobre asediar la ciudad: Personalmente, creo que es mejor reducir el consumo en equipo. Si se ataca una ciudad normal de manera individual se necesitan decenas de miles de tropas. Por tanto, recomiendo usar la mitad de infantería pesada, una pequeña parte de caballería y, por supuesto, tener carros de asedio. Cuanto mayor sea el ataque, mejor.Quiero añadir que durante este período hay muchas tareas de reparación de carreteras que muchos no pueden encontrar. Aquí les recuerdo que en el mapa grande, hagan clic en una ciudad que no sea la de Kaifeng, y aparecerá directamente la ciudad en construcción. Luego, al entrar, podrás ver las murallas y las carreteras. Supongo que no hace falta que diga más, siempre que las murallas y las carreteras de esta ciudad no estén completamente reparadas.
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¡Sofá!
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