Última versión 1.6.9.05... ¡Yo soy el que lo pasó!(br) 1. Aumento a 40 habilidades especiales
2. Reducción del odio de la IA hacia los jugadores en dificultades intermedias y avanzadas, menor combatividad general de la IA
\ 3. Generales no descubiertos en las ciudades tienen una cierta probabilidad cada mes de convertirse en generales fuera del campo (para evitar que los jugadores busquen generales enemigos)
4. IA menor en el campo de batalla ligeramente modificada
5. Ajustes en la afinidad y tiempos de aparición de generales en el escenario
6. Los generales auto-creados pueden tener hasta 4 habilidades especiales, cada tipo de habilidad puede tener como máximo una rueda de farmeo de Youyou Placa de Colección de Recursos Continentales del Señor Supremo de los Tres Reinos (br) No me insultes si entiendes (br) Todas las habilidades especiales son las siguientes
1. Transparencia: Reduce la tasa de éxito de la estrategia del oponente
2. Esquema Fantasma: Aumenta el alcance táctico en una casilla
3. Cien movimientos: La estrategia consume -2 de Movilidad
4. Estrategia Profunda: Inflige 1,5 veces el daño tras el éxito de una estrategia
5. Dios del Fuego: Aumenta la tasa de éxito de tácticas de fuego y fuego de robo y duplica el daño
6. Cálculo Divino: Aumenta la tasa de éxito de todas las estrategias, reduce la tasa de éxito de las tácticas del oponente
7. Contraestrategia: Si la estrategia del oponente falla, algunas tácticas pueden volverse en su contra. Emboscada: Aumenta el alcance de emboscada en una casilla, la tasa de éxito aumenta. Saqueo de grano: Aumenta la tasa de éxito en robos y quemas de comida, el área aumenta en una casilla
10. Conflicto Interno: Aumenta la tasa de éxito de muertes conjuntas y ataques de agua, incrementa el alcance en una casilla
11. Dios de la Caballería: Ataque de caballería 33% de probabilidad de crítico
12. General de Caballería: Ataque de caballería 20% de probabilidad de crítico
13. Arquero: Ataque del arquero 33% de probabilidad de crítico
14. General Arquero: Ataque del arquero 20% de probabilidad de crítico
15. Dios del Agua: Ataque de batalla naval de todo el ejército 15% de probabilidad de crítico (probabilidad de ser potenciado por el Dios del Arco o el General Arquero)
16. Caos: Los ataques del bosque y del bosque tienen un 15% de probabilidad de crítico con todo el ejército (probabilidad de aumentar con el Dios del Arco o el Arquero, el Dios Caballero o el General de Caballería)
17. Ballesta repetida: El alcance del ataque con arco aumenta en 1 casilla (cuando no es ballesta), y luego añade 2 ranuras tras la táctica de ballesta
18. Diamante: Cuando el ataque del oponente es débil, 33% de probabilidad de hacer 0
19. Indomable: Cuando la vida de un esbirro está por debajo de 50, tomar un 33% de probabilidad de recibir daño del enemigo es 0
20. General Feroz: General ataca a los esbirros con un 33% de probabilidad de crítico
21. Caballería Solitaria: General ataca a los esbirros con un 50% de probabilidad de crítico; retirarse sin esbirros tiene una baja probabilidad de reducir ligeramente la resistencia
22. Ataque sorpresa: Las tropas atacando activamente a los soldados aumentan el ataque y la defensa en un 15%, pero las defensas enemigas son ineficaces
23. Muro de Hierro: Las tropas atacan pasivamente el ataque de los soldados y la defensa aumenta un 15%, Vacío durante defensa
24. Asedio: Aumenta el ataque y la defensa de los soldados en un 20% durante el asedio
25. Defensa: Incrementa el ataque y la defensa de los soldados en un 20% durante la defensa
26. Fuerza: Reduce la movilidad de las tropas al atravesar montañas, bosques o bosques
27. Ataque psicológico: Tras una pequeña batalla en el campo de batalla, hay un 20% de probabilidad de convertir un tercio del daño enemigo a tu bandoSoldado, la derrota de nuestro bando no tiene efecto (la batalla simulada no tiene efecto)\28. Dios de la guerra: aumenta el ataque y la defensa de los soldados en todo tipo de terreno en un 25% (se puede acumular con Ataque sorpresa y Muralla de hierro, sin efecto adicional del espíritu militar)\29. Espíritu militar: aumenta el ataque y la defensa de los soldados de nuestras tropas en un 20%, y el ataque y la defensa de las tropas cercanas de nuestro bando en un 15% (se puede acumular con Ataque sorpresa y Muralla de hierro; no se puede acumular con Asedio o Defensa de ciudad)\30. Santo de la guerra: el daño recibido por los soldados se reduce a la mitad\31. Asesor real: aumenta todos los efectos de administración interna\32. Gobierno benévolo: aumenta el efecto de inspección\33. Colonización: aumenta el efecto de cultivo\34. Comercio: aumenta el efecto de persuasión comercial\35. Perspicacia: la búsqueda garantiza encontrar dinero, alimento o tesoro, y aumenta la cantidad encontrada (si hay generales en el campo, siempre se encontrará algo)\36. Feng Shui: aumenta los ingresos de dinero y alimento en la ciudad donde se encuentra el general\37. Ejército voluntario: aumenta cada mes cierta cantidad de soldados en la ciudad donde se encuentra el general\38. Médico divino: aumenta cada mes la recuperación de salud de los generales heridos en la ciudad donde se encuentra el general\39. Benevolencia y justicia: aumenta cada mes la lealtad de los generales de la ciudad donde se encuentra el general que aún no tienen la lealtad completa\40. Transporte rápido: el transporte de suministros desde la ciudad donde se encuentra el general hacia otras ciudades no consume órdenes (br)Convertido de Baidu
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Jeje.
Escrito abajo
El primero descargado no responde al presionar el juego
Descargué el segundo y aún no hay respuesta, pido ayuda
N73 o 6120c
¿Sí? Déjame ver
¡Piso 10, confirmado que se puede jugar! ¿Qué te pasa?
Intenta apagar el dispositivo
¡Ajá!
¡Flotando sobre~la cima!
¡Qué demonios!
Gracias por compartir
¡Buen juego!
dingdingding
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