Guía de Sueño del Navegante①.

El cartel original: A veces dejarse ir es un alivio Vistas: 215 Respuestas: 3 Publicado en: 2013-03-17 07:27:56
La mayor parte es copia, no se culpe.\ "Soñador Náutico" está ambientado en la época del siglo XVI en Europa, cuando los países europeos abrían nuevas rutas comerciales y se producían grandes descubrimientos geográficos.\ En el juego, los jugadores pueden interpretar a un héroe de la navegación, mejorando sus habilidades de manera continua para hacer realidad su sueño de convertirse en un gran navegante.\ En el juego, los jugadores navegarán su propio velero por los mares del mundo, comerciando productos en distintos puertos y regiones para obtener beneficios,\ explorando mares desconocidos para descubrir tesoros, combatiendo piratas y manteniendo la justicia en el mar, experimentando una época llena de sueños y pasión.\ Descripción básica\ Soñador Náutico es un juego móvil con contenido abundante, que incluye un mapa completo del mundo. El mundo se divide en siete grandes mares: Mediterráneo, Mar del Norte, África, América, Océano Índico, Sudeste Asiático y Este de Asia. Los jugadores deben completar las misiones encargadas por el rey en cada región mediante comercio, aventuras y combates para poder avanzar.\ l Comercio: los jugadores deben familiarizarse con la información de precios especiales de cada puerto y comerciar entre los puertos para acumular capital poco a poco.\ l Aventura: los jugadores pueden navegar su velero hacia ríos interiores y continentes lejanos para aventurarse y buscar ruinas legendarias.\ l Batallas navales: los jugadores también pueden interpretar a un capitán corsario, combatiendo la injusticia en el mar y protegiendo a los débiles.\ Edificios básicos del juego:\ l Bolsa de comercio: los jugadores pueden comprar y vender productos locales en la bolsa y consultar información de precios. Invertir en la bolsa mejora el nivel comercial del puerto, aumentando así la producción de productos locales.\ l Taberna: los jugadores pueden contratar marineros, conocer a otros navegantes y también interactuar con chicas de bares locales, quienes pueden ayudar a completar tareas difíciles.\ l Posada: descansar en la posada reduce la fatiga de la tripulación y permite disfrutar de delicias culinarias de distintas regiones.\ l Gremio: el gremio es el lugar donde los jugadores aceptan misiones. Solo completando más misiones difíciles, los jugadores pueden ganar una buena reputación en una región y ser queridos por los habitantes locales.\ l Astillero: los jugadores pueden comprar, modificar y reparar barcos en el astillero. Invertir en el astillero aumenta el nivel industrial del puerto, permitiendo adquirir mejores veleros o equipos más avanzados.\ l Puerto: los jugadores pueden abastecerse de mercancías en el puerto y partir hacia otros puertos.Academia: La academia es el lugar donde los jugadores aprenden habilidades más avanzadas, por supuesto, siempre que hayan alcanzado el nivel suficiente. Diferentes habilidades requieren diferentes categorías de nivel. Durante la navegación, los jugadores deben prestar atención constantemente a sus suministros y al cansancio de los marineros; si ambos llegan a cero, el número de marineros disminuirá, lo que puede causar el desastre de perderse en el mar. La navegación se puede completar automáticamente en el puerto, lo que permite que los jugadores que no están familiarizados con la geografía también puedan jugar bien. Historia de fondo: A partir del siglo XV, con el descubrimiento del Nuevo Mundo y la realización de los viajes alrededor del mundo, cada vez más exploradores portugueses y españoles comenzaron su exploración del mundo. Cada vez que regresaban a su ciudad natal con los botines de guerra de todo el mundo, siempre causaban gran revuelo en la ciudad. Navegar un barco de vela era casi el sueño de todos los jóvenes. Pieno era uno de esos jóvenes. Pieno quedó huérfano desde pequeño, pero tenía muchos buenos amigos, especialmente Teddy y Cecilia. Cecilia trabajaba en un bar en Lisboa, y Teddy y Pieno trabajaban juntos en el muelle de Lisboa; aunque venían de familias pobres, los tres jóvenes eran muy optimistas. Al terminar un día de trabajo, el momento más feliz para los tres era sentarse en el muelle viendo el atardecer hundirse lentamente en el mar, soñando con que algún día podrían navegar por el mundo en su propio barco. Pieno creía firmemente que su sueño se haría realidad algún día; para estar preparado para ese día, a menudo pedía a algunos marineros viejos que le enseñaran a manejar un barco y le informaran sobre las costumbres de todo el mundo. Un día, mientras Pieno y Teddy contemplaban el mar desde la orilla por mil primera vez, un trabajador del muelle corrió hacia ellos y le dio una buena noticia a Pieno: el rey, para desarrollar la industria marítima, había establecido un gran fondo de navegación; cualquier persona interesada en la navegación recibiría un barco financiado por el rey, bajo la condición de que aceptara una serie de misiones del rey. Completar estas misiones no solo permitiría ascender en rango, sino que el rey también planeaba casar a la princesa con el navegante más destacado. Pieno inmediatamente tomó a Teddy y corrieron hacia el palacio; en la entrada de este, el lugar de reclutamiento estaba lleno de gente, la mayoría jóvenes de familias ricas vestidos elegantemente. Pieno se abrió paso para inscribirse, pero fue objeto de burlas por parte de los oficiales de reclutamiento.Los funcionarios insistían en echarlos, y mientras estaba estancado, apareció un joven que detuvo a los funcionarios y ayudó a Pieno a registrarse. Esta persona era el joven maestro Grus, del primer ministro, quien aunque ayudó a Pieno, solo tenía el propósito de tener a más personas para jugar este juego con él. Teddy estaba muy enojado, pero a Pieno no le importaba. Finalmente consiguió su propio barco, aunque viejo y pequeño, Pieno tenía mucha confianza en sí mismo y en su primer oficial, Teddy. Los amigos de Pieno en el muelle se ofrecieron voluntariamente para ayudar a Pieno a reparar el barco, y Pieno y Teddy aprovecharon este tiempo para despedirse de Cecilia y otros amigos. En la bolsa, en el astillero y en la academia, Pieno aprendió conocimientos sobre navegación, comercio, exploración y otros. Finalmente, llegaron al bar donde Cecilia ya los estaba esperando. Aunque sabía que si esta aventura de Pieno tenía éxito se casaría con la princesa, Cecilia, con el corazón entristecido, sacó todos sus ahorros, 1000 monedas de oro, y se los prestó a Pieno. Pieno usó ese dinero para contratar marineros y, al mando del Unicornio reparado, zarpó hacia el Mediterráneo y el Mar del Norte para completar su primera misión: ganar 10 lingotes de oro. Pieno y Teddy viajaban entre los distintos puertos del Mediterráneo y el Mar del Norte; primero exploraron varios pueblos del sur de Inglaterra y del Este del Mediterráneo, e informaron los hallazgos al gremio de aventureros de Lisboa, lo que resultó en una generosa recompensa. Con ese dinero, compraron algunos barcos pequeños más y pudieron iniciar el comercio con la flota. Rápidamente, acumularon 10 lingotes de oro y reemplazaron los barcos por otros más grandes, acumulando valiosa experiencia en navegación y combate naval. Al regresar a Lisboa, Pieno descubrió que era el último competidor en volver; otros hijos de familias adineradas, gracias al poder de sus familias, ya habían partido hacia el centro-sur de África en busca del “Reino del Pastor Juan”, la segunda misión del concurso. Pieno no se desanimó; estaba convencido de que con su confianza y esfuerzo, podría superar a esos arrogantes hijos de nobles. Por supuesto, antes de comenzar la segunda misión, primero fue al bar a devolverle a Cecilia las 1000 monedas de oro que le había prestado.Cecilia no quería estas monedas de oro, ella le pidió a Pieno que en el futuro le cumpliera un deseo, y les contó que en el interior de África había muchas aldeas indígenas, quizás se podrían encontrar pistas del "Reino de John". Descendiendo por la costa oeste del continente africano, Pieno y los demás comerciaban mientras investigaban noticias, y finalmente llegaron al mayor puerto de África occidental, San Jorge. En un bar, escucharon que al sur de San Jorge, en la isla de Santo Tomé, había pistas del "Reino de John". Pieno se apresuró a llegar a la isla de Santo Tomé, pero inesperadamente fue secuestrado en el bar por los piratas de la "Sociedad de la Luna Roja". Más sorprendente aún fue que el hijo del primer ministro, el joven Grus, descubrió la conspiración de la Sociedad de la Luna Roja y rescató a todas las personas secuestradas. Pieno estaba muy agradecido con Grus y prometió que en el futuro lo recompensaría, pero Grus, por supuesto, ni siquiera se molestó. Pieno decidió, siguiendo la pista de Cecilia, navegar por los ríos hacia arriba para explorar las aldeas indígenas cercanas. Desafortunadamente, buscaron a lo largo de la costa del río Congo y del río Níger pero no encontraron nada, por lo que tuvieron que rodear el extremo sur de África y continuar explorando África oriental. Rodeando el Cabo de Buena Esperanza, el punto más austral del continente africano, la flota entró en las aguas de África oriental, donde Pieno y los demás descubrieron un barco que transportaba esclavos y entablaron fuego contra él, logrando rescatar con éxito a los esclavos a bordo. Como agradecimiento, el jefe indígena rescatado le regaló a Pieno una tablilla de piedra, afirmando que era la llave hacia el Reino de John. Pieno dudaba, porque nadie podía identificar el uso de la tablilla, así que tuvieron que regresar a Lisboa para pedir al profesor Ryan de la academia que la evaluara. El profesor Ryan consideró que las grietas en la tablilla correspondían a los tres afluentes del Nilo Superior, y que el lugar central incrustado con una gema era el "Reino de John". Pieno se alegró mucho y navegó de inmediato hacia el puerto de "Alejandría", en el extremo sureste del Mediterráneo, ascendiendo por la entrada del Nilo, hasta encontrar finalmente una pequeña aldea. En la aldea, Pieno descubrió que el jefe local era el anciano que les había dado la tablilla anteriormente; sin embargo, las palabras del anciano fueron un jarro de agua fría para Pieno. Resultó que el "Reino de John" ya había sido destruido por fuerzas islámicas, y el jefe y los demás sobrevivientes nunca habían abandonado la intención de restaurar el reino, pero solo podían vivir en el anonimato, esperando la oportunidad.Le entregó a Pieno un cetro real, diciendo que era el símbolo del rey del Reino del Sacerdote Juan, y que durante la campaña contra el Imperio Otomano, con este cetro podría reunir a todos los supervivientes dispersos para que lo ayudaran. Pieno llevó el cetro real de regreso a Lisboa para informar, y debido a su excelente desempeño en las dos primeras misiones, fue ascendido al título de barón. El rey de Portugal originalmente quería usar el "Reino de Juan" para enfrentarse al Imperio Otomano, pero ahora tuvo que unirse a los países cristianos de Europa. Para acumular suficiente riqueza, el rey ordenó a Pieno desarrollar el Nuevo Continente, eliminar a la "Sociedad de la Luna Roja" y buscar la legendaria ciudad de oro. La princesa también convocó a Pieno para asignarle una misión secreta: averiguar noticias sobre el líder de la "Sociedad de la Luna Roja". Después de ir al bar y charlar con Cecilia, se dirigió a Veracruz en el Nuevo Continente. En el puerto de Lisboa, encontró a la doncella de la princesa y recibió un colgante que la princesa le regaló. Tras pasar por "Las Palmas" en las Islas Canarias, continuó hacia el oeste cruzando el Atlántico hasta llegar a Veracruz. Tras un gran esfuerzo, finalmente elevó el nivel comercial a 3500, pero se enteró a través de los negocios en Veracruz que, debido a las molestias de los piratas, el desarrollo comercial se veía muy obstaculizado. Durante la campaña contra los piratas, se encontró con la "Sociedad de la Luna Roja", y tras una feroz batalla logró vencer y rescatar a una niña indígena. Pieno decidió dirigirse al continente sudamericano para explorar la ciudad de oro y, de paso, buscar el hogar de la niña. Navegando hacia el sureste a lo largo de la costa sudamericana, encontró la entrada del río Amazonas y se adentró en el interior del río. La niña descubrió su aldea. Para agradecer a Pieno, el jefe de la aldea les regaló gran cantidad de adornos de oro; resultó que cerca de la aldea había un lago con muchos adornos de oro. Junto al lago, Pieno también encontró al líder de la "Sociedad de la Luna Roja", la pirata Felina, y ellos también encontraron la legendaria ciudad de oro. Pieno se dirigió al escondite de la Sociedad de la Luna Roja en La Habana y, junto con otra flota portuguesa, derrotó a la "Sociedad de la Luna Roja", pero Felina logró escapar. Pieno estaba confundido por la actitud de Felina hacia el colgante que él llevaba, pensando que ella tenía algún vínculo con la princesa, mientras que Teddy no podía dejar de recordar a Felina. Tras eliminar la amenaza de los piratas, volvió a Veracruz para aumentar de nuevo el nivel comercial y luego regresó a Lisboa para informar.\Pieno fue otorgado con el título de vizconde y volvió a presentarse ante la princesa. Cuando la princesa se enteró de la noticia de que Filina había escapado, suspiró aliviada, y pidió a Pieno que no la lastimara, además de pedirle que transmitiera a Filina que se pusiera en contacto con ella. En ese momento, el Imperio Otomano declaró formalmente la guerra a la Liga Cristiana. En el campo de batalla del Mediterráneo, las armadas reales de los países de la alianza luchaban juntas; la misión de Pieno y su grupo era ir hacia el Océano Índico, destruir la flota árabe del Imperio Otomano y garantizar la seguridad de las rutas hacia el archipiélago de las especias. Fueron al bar a charlar con Cecilia y se enteraron de que el comandante de la flota árabe en el Océano Índico era un príncipe persa muy inteligente: el príncipe Wood. Al llegar al puerto de “Goa” en el Océano Índico, tras visitar al gobernador, obtuvieron información sobre el príncipe Wood en el bar. Grus insistía en destruir la base naval de la flota árabe, ubicada en Hormuz, en la entrada del Golfo Pérsico. Pieno estaba preocupado de que el enemigo ya hubiera preparado medidas defensivas, pero no tenía otra opción más que seguir al grupo. La flota portuguesa fue rodeada por la flota árabe y sufrió una gran derrota; la nave insignia de Grus también fue alcanzada, y en Pieno...
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