Los guerreros se dividen en 5 tipos: Martillo del Dios de la Guerra, Arco de Iniciativa, Ballesta para todos, Gran Espada y Lanza del Dios de la Guerra.[13]
Martillo del Dios de la Guerra, ¡una clase de fuerza explosiva como el Gran Espadachín! Todo Capacidad en mazmorra★★★★★ Índice de consumo★★★★★
Arco de Iniciativa, ¡el cazador perfecto! Totalmente Ágil Capacidad en mazmorra★ Índice de consumo★★★
Ballesta para todos, ¡no hay mucho que decir sobre esta clase de mazmorra! Total Capacidad en mazmorra★★★ Índice de consumo★★
Gran Espada, ¡el ascenso de la Gran Espada depende de ti, joven! Total Capacidad en mazmorra★★★ Índice de consumo★★
Lanza del Dios de la Guerra, ¡el ascenso de la Lanza depende de ti, joven! Total Capacidad en mazmorra★★★ Índice de consumo★★
Guía de Guerreros en el mundo OL: distribución de puntos y aprendizaje de habilidades
Gran Espada con todo poder, aumenta las pasivas de corte y daño al máximo, letal al máximo, estilo de espada despreocupado al máximo, aumentando las veces de ataque, arma infundida o pasiva que aumenta letalidad, o pasivas que aumentan ataque y penetración. Activamente aprende Decisión de las Diez Mil Espadas y Ataque Continuo, súper potente. Más de 10 veces de ataque y alta letalidad hacen que sea aún más fuerte.
Arco ágil, ballesta de dos manos o ballesta normal, añade arma infundida.
El Gran Espadachín no se recomienda, baja precisión.
Ahora explicaré en detalle la guía de mazmorra y PvP del Martillo del Dios de la Guerra.
Distribución de puntos: todos. Característica: violento.
Tipo: cuenta de mazmorra, cuenta de PvP, cuenta híbrida mazmorra-PvP.
Cuenta híbrida mazmorra-PvP:
Habilidades obligatorias al máximo: Maestro de Armas, Especialización en armas pesadas, Llegada del Dios de la Guerra, Golpe Desinteresado, Arma Infundida, Entrenamiento Físico, Cuerpo Robusto, Ataque Continuo, Manejo de Armas. Recomendación adicional: Golpe Valiente 11 (útil contra asesinos o en concursos heroicos), Cultivo del Espíritu del Viento 11, Cinco Movimientos Elementales 2, Ocultismo 5, Técnica Básica de Palmas 11, Palmas Bagua 11.
Nota: sólo hay que maximizar las habilidades obligatorias. Para la cuenta de mazmorra, para asegurar daño de área durante las mazmorras, la precisión se puede compensar con habilidades, capa del espíritu maligno y Tigre Blanco hasta alrededor de 140 que es suficiente. Después de maximizar las obligatorias, el resto es opcional. Mi cuenta: 3 Conjunto del Dios del Mar 4 Caos, recuerda 12000 vida 2200 mana, daño de arma similar para todos, precisión 140, robo de vida 12.2%, robo de mana 2%. Mi mana, al usar pociones, puede acumular dos Dioses de la Guerra durante las incursiones de equipo, ¡salida de daño súper violenta! Sin embargo, si usas el conjunto completo del Dios del Mar, basta con llevar mana a unos 1500. Suficiente para el Dios de la Guerra!
Método PvP: activamente arma infundida, primer turno Dios de la Guerra, segundo turno Golpe Desinteresado!! Para mazmorra: activamente arma infundida, luego Ataque Continuo directo o Dios de la Guerra seguido de Ataque Continuo. Básicamente así.PK especializado adicional: renunciar a las habilidades de ataque continuo, ataque valiente y aumento de aciertos, aprender Yijing de Xía y Qì Gāng natural, y acumular vida.\
Personaje especializado en mazmorras: renunciar a Sacrificio y aprender habilidades de aumento de aciertos.\
Tipo extremo de ataque instantáneo: extremo, es decir, toda la agilidad; todas las habilidades de vida se cambian por habilidades de velocidad de acción. Instantáneo, es decir, terminar en un turno; no aprender Héroe de Batalla, aprender habilidades críticas. (No recomendado)\
Un recordatorio para todos: las habilidades no tienen que ser iguales, lo importante es maximizar lo esencial. El resto, adáptalo según tu personaje y crea tu propio Dragón de Madera de batalla.
Guía del guerrero
Respuestas (1)
dingdingding
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