Análisis de habilidades profesionales de 'Alma de guerra' (Guerrero arquero)

El cartel original: bastante Vistas: 1002 Respuestas: 2 Publicado en: 2013-04-10 10:56:08
[Habilidad activa]
'Flecha explosiva de hielo': Cuando la flecha golpea a un enemigo, explota, causando daño de frío en área y ralentizándolo durante 3 segundos.
[Introducción adicional de Jasmine: A medida que suben los niveles de habilidad, aumenta el daño. Una habilidad lenta de tipo hielo poderosa, combinada con otras habilidades, logra un efecto de 'cometa', tiempo de recarga corto]
Índice de daño: ★★★ ☆☆
Valoración Práctica: ★★★ ☆☆
Revisión de habilidades: Esta habilidad inflige mucho daño, tiene largo alcance y un tiempo de reutilización corto, lo que la convierte en una verdadera habilidad de AD para tiradores.
'Flecha Explosiva': Cuando la flecha impacta en un enemigo, explota, causando daño de fuego en área.
[Suplemento de Jazmín: A medida que suben los niveles de habilidad, el daño de habilidad aumenta y el tiempo de reutilización es más corto.]
Índice de daño: ★★★★ ☆
Valoración Práctica: ★★★ ☆☆
Revisión de Habilidades: Esta habilidad inflige más daño que Flecha Explosión de Hielo, y su efecto es el mismo que Flecha Explosión de Hielo.
"Flechas Múltiples": Dispara múltiples flechas hacia adelante.
[Suplemento de Jazmín: A medida que suben los niveles de habilidad, disparan las flechas y aumentan el daño, con tiempos de recarga más cortos.]
Valoración de daño: ★★★ ☆☆
Valoración Práctica: ★★★ ☆☆
Repaso de Habilidades: Cuando se usa, esta habilidad solo dispara flechas en un ángulo pequeño justo delante del personaje, por lo que su efecto práctico es limitado.
'Flecha de barrido': Dispara varias flechas a varios objetivos.
'Flecha Congelante': Inflige daño de frío en área y tiene una probabilidad de congelar enemigos durante 2 segundos.
————————
[Habilidad Pasiva]
'Esquivar': Tiene cierta probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo.
"Esquivar": Tiene probabilidad de esquivar ataques a distancia.
"Vendaval": Aumenta la velocidad de movimiento y aumenta la velocidad de recuperación de vida y magia.
"Brisa": Ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo atacado en 2 segundos.
"Puntería": Aumenta el poder de ataque físico.
"Doble": Aumenta la probabilidad de golpe crítico.
"Penetración": Aumenta la tasa de impacto.
"Penetración": Los ataques normales continúan hacia adelante tras atravesar el objetivo.
"Rama": Los ataques normales tienen cierta probabilidad de disparar dos flechas.
"Frío": Los ataques normales tienen una probabilidad de infligir daño de frío a las flechas.
"Abrasador": Los ataques normales tienen una posibilidad de infligir daño de fuego a las flechas.「Mortal」: Durante un ataque normal, hay una cierta probabilidad de infligir al objetivo daño físico continuo durante 3 segundos.
————————
【Evaluación general de los arqueros】
「Evaluación de datos」
Índice de habilidad: ★★★☆☆
Dificultad de manejo: ★★★★★
「Evaluación en palabras」
¿Por qué Jasmine asigna la misma calificación de dificultad de operación a las flechas explosivas de hielo y las flechas explosivas para los arqueros? Exacto, ninguno de estos dos ataques es especialmente potente; solo al usarlos en combinación, junto con un movimiento ingenioso, un alto crítico, alta evasión y alta movilidad, se puede dominar el campo de batalla lleno de humo y cambiar el curso de la guerra.
De hecho, para los arqueros con baja vida y defensa, este es uno de los roles que más requiere habilidad; esto también es relevante para los juegos en línea con buena velocidad de red, y los jugadores que disfrutan de un alto nivel de operación pueden intentarlo.
responder 🤍 0 📤 compartir recolectar
Si vuelves a enviarme, te disparo una vez
¿Qué te importa a ti? ¿Qué te importa que publique un post, eh? ¿Acaso ya no me permites publicar posts? Bah
— Todas las respuestas cargadas —

Deja una respuesta