【Mundo OL】Guía de crecimiento de Xián

El cartel original: bastante Vistas: 750 Respuestas: 9 Publicado en: 2013-04-10 20:05:40
Esta publicación introduce una guía de crecimiento para los nuevos sabios del distrito del 1 al 65. \【1~50】
No hace falta explicación para la vida diaria.
La tienda de equipamiento de la Ciudad Antigua de Luna Nueva refina instantáneamente un set completo, lleva un bastón y el Hechizo Muro de Fuego.
No te preocupes demasiado, céntrate en subir de nivel, sin explicación, ya sabes a lo que me refiero.
【50~57】
Mejorado a 50, cambia a Sabio .
Equipo: Sombra, Sombra, Cadena Fatal, Absorción Fatal Equipo Azul-Verdoso, Lobo Rojo/Tigre Negro es suficiente.
Habilidades requeridas: Carga de Maná 21, Maestría en Artefactos 21, Uso de Armas Mágicas 21, Orbe Fantasma 11.
Elige una de dos habilidades: Demonización, Sin Magia, Caída, Anti-Magia 11.
Aprende otras habilidades hasta 10, pila principal Penetración de Precisión.
Tengo 11 objetos de armadura, habilidad imprescindible: Maldición Trueno, se puede fabricar Mano Xuanwu nivel 45. Luego consigue una mascota con mejor escudo, preferiblemente Guardián, aprende varios niveles de defensa asistida. Empieza a llevar Desierto de Humo de Sangre, ya sabes cómo es, el dinero que ganas en un día merece la pena.
O lleva a Kaka, equipa Orbe Fantasma para dar a las mascotas, usa Caída (a veces no se puede limpiar), o no uses conjuro, rayo, magia, carga mágica.
Si tienes Guardián, Kaka debe equipar a Fantasma porque las mascotas estarán selladas y no tendrán ayuda defensiva. A menos que seas sanador con Sabio, si no, morirás en dos golpes. Hablando de eso, aquí va el punto clave: ¿y las herramientas mágicas? ¡Paga un precio alto para comprarlo! ¡A menos que mejores más rápido! ¡Fusionaos! ¡Incluso puedes venderlo por dinero!
No quiero gastar dinero, pero subir de nivel no es lo más rápido—¿qué debería hacer?
¡Los perdedores tienen sus propios trucos!
Especialízate en artefactos, usa herramientas mágicas y ya no aprendas poder ni impacto. ¡Cambia a usar bastón! ¡Aprende todo lo que aumente el daño del bastón! Acumula ataques mágicos básicos, usa Explosión de Meteorito y Caída también, pero contras: No se ignoran los comentarios, algunos mapas simplemente no tienen poder mágico.
【Dinero de mazmorra】
Estrategia de Humo de Sangre: Carga mágica o explosión de meteorito para golpear enemigos; si es Meteorito, tienes que activar el arma mágica. Pon un fantasma primero en la puerta principal y luego lucha despacio. El líder de la incursión explota directamente y mata instantáneamente al mago cercano. Fácil de eliminar.
Estrategia del desierto: sigue explotando, carga, serpiente requiere daño mágico; la caza furtiva y el impacto no golpearán a monstruos fantasma.
Estrategia de plantación de árboles: cambiar a magia al encontrarte con retroalimentación.
Estrategia femenina violenta: carga mágica más caída.
Estrategia de calabaza: construye un Puño de Práctica Rojo y no tendrás presión, ¿sabes a lo que te refieres?
Estrategia de Dragón de Fuego: Contraataque, usa trampa para pelear; si la precisión es baja, quema maná.
Estrategia de Rey: Sabio es fácil de luchar sin hacer equipo, pero hacer equipo puede ser un fastidio. Si estás en equipo, activa magia mágica y usa rayo para romper la defensa antes de luchar.
Trueno completo: sin magia y entonces ya sabes, o contrarresta magia y caes.
【57 Splitting】
★ Split Flow: Hechizo ★ de Tres Sabores
Asigna puntos a Inteligencia Completa.
Primero cambia a Cultivo, Certificación de Cuadrado de Luna Nueva, luego hazte Mago, luego aprende Tres Sabores, aún aprende 2 habilidades esenciales de artefactos, y después maximiza toda la Demonización Mágica a 20. La Habilidad Mágica es muy importante. Equipo: Cabeza de Dios del Mar (Maestría en Armas 5), Mano Xuanwu (Hechizo de Trueno 10), Armadura de Maná (Quema de Maná 10), Botas de Maná (Absorción de Maná 10%), los demás dependen de ti, principalmente en letalidad y absorción.
Habilidades: Sanwei 21, Habilidad Mágica 20, Demonización 20, Trueno 22, Maestría en Armas 22, Maestría en Artefactos 21, Maestría en Armas Mágicas 21, Maestría en Golpe Pesado o Innato 22, Quema de Maná 22, Misticismo, Competencia en Magia, Fuerza de Hechizo, cualquier mago con penetración de golpes es aleatorio.
Análisis de Habilidades: El rayo se usa para luchar contra jefes con defensa mágica y aumentar la producción. Maná Quemar se usa para quemar monstruos de Perspicacia (como el Sabio en partidas grupales). Maestría en Armas aumenta el recuento de ataques y aumenta la producción.
No te dejes engañar por lo impresionante que es esta cuenta—¡es muy fuerte!
La salida es impresionante, no hace falta que expliques. Dou Nai de Magic Gate entrenó a un personaje así, y desde entonces, las mazmorras fueron un sufrimiento total. \★\Divergence: Sabio de Tres Sabores ★
Asigna puntos a la sensibilidad completa.
Igual que el Mago de los Tres Sabores: primero cambia a Cultivación, luego Certificación de Cuadrado de Luna Nueva, luego Sabio, después aprende los Tres Sabores, aún aprendiendo 2 habilidades esenciales de artefacto, y luego maximiza toda la magia mágica y transformación mágica a 20. Equipo: Cabeza de Dios del Mar (Maestría en Armas 5), Mano Xuanwu (Hechizo de Trueno 10), Túnica de Maná (Quema de Maná 10), Zapatos de Maná (Absorción de Maná 10%), otros están a la altura, principalmente acumula Fatal y Absorber. (Igual que el Mago Sanwei)
Habilidades: Sanwei 21, Arma Mágica 20, Demonización 20, Rayo 22, Competencia en Armas 22, Maestría en Artefactos 21, Uso de Armas Mágicas 21, Maestría en Golpe Pesado o Innato 22, Quema de Maná 22, Misticismo 10, Maestría Elemental, cualquier sabio con puntos de Vida de Penetración y Precisión que prefieras.
Diferencia con Mago Sanwei: El Mago Sanwei acumula una precisión súper alta y ataque mágico en el final del juego, esto acumula penetración y daño marcial en el final del juego.
★ Desviar Flujo Cultivo ★ Sanwei
Asigna puntos a la máxima sensibilidad.
Cambia directamente a cultivación y aprende Sanwei.
Equipamiento: Cabeza de Dios del Mar (Maestría en Armas 5), Mano Xuanwu (Hechizo de Trueno 10), Armadura de Maná (Quema de Maná 10), Botas de Maná (Absorción de Maná 10%), los demás dependen de ti, principalmente céntrate en letalidad y absorción. (Igual que Mago Sanwei)
Habilidades: Sanwei 21, Magia No-Magia 1, Trueno 22, Maestría en Armas 22, Maestría en Artefactos 21, Maestría en Armas Mágicas 21, Maestría en Golpe Pesado o Innato 22, Quema de Maná 22, Misticismo 10, y varios puntos de cultivo para precisión y absorción. Si tienes suficiente dinero, aprende magia completamente sin demonizar.\Diferente de otros estilos de juego: principalmente se enfoca en acumular absorción muy alta.\Otros tres estilos de juego de Sanwei:\Cambia el arma a la ballesta de plaga, aprende completamente Protección Divina y Sanwei, acumula maná y aumento de maná máximo, mejora la supervivencia de la mascota.\Según las características de Sanwei y del arma, aumenta el efecto de pérdida de vida de Sanwei.\Desventaja: ¡El jefe Humo de Sangre no se quema! - - ¡A menos que sea una sirvienta invencible con bloqueo y aturdimiento al 100%, es más fácil de vencer y todavía puede derrotar la Calabaza sola.\【60~65】\Después de elegir el estilo de juego de clase que te guste, acumula lentamente riqueza y podrás mejorar un poco el personaje.\Sanwei Mago: acumula intelecto y poder mágico, cuando el poder mágico alcance decenas de miles, cambia a Incremento Mágico con transformación mágica, la letalidad debe estar al máximo, la precisión debe ser súper alta.\Sanwei Sabio: acumula penetración hasta alrededor de 8000, comienza a cambiar al Sabio Antiguo, presta atención a acumular ignorar resistencia al daño, la letalidad debe estar al máximo, asigna todos los puntos a transformación mágica.\Sanwei Arma Mágica: en realidad este estilo es para pelear, no es adecuado para mazmorras.\Sanwei Ballesta: acumula ignorar resistencia al daño, mejora la supervivencia extrema de la mascota, aprende Contrahechizo 20 y Hechizo Vajra 20, así puede actuar como asistente.\【Síntesis de habilidades y equipo】\Misterios: accesorios de intelecto.\Quemadura de maná: cinturón de la Muerte, ropa de 45 de maná, hombreras de Luna Blanca 5.\Maestría en golpes fuertes: Tigre Negro, Guantes del Rugido del Dragón, hombreras del Dios del Mar.\Innato Sin Forma: Lobo Rojo (combinación Lobo Fantasma, mapa de Desafío del Héroe), piernas de Shushan.\Dominio de armas: cabeza del Rugido del Dragón, cabeza del Dios del Mar 5.\Hechizo de rayo: hombrera Yuanfang, guantes Xuanwu.\Eficacia mágica: zapatos Luna Roja.\Conocimiento mágico: guantes Luna Roja.\Penetración de hechizos: piernas Luna Negra.\Destreza mágica: cabeza Luna Negra, hombreras Luna Roja.\Especialización en hechizos: piernas Luna Negra.\Entrenamiento de energía de rayo: cinturón Funesto, piernas Yuanfang.\Entrenamiento de energía de fuego: piernas Yuanfang.\Estudios de los cinco elementos: zapatos Yuanfang.\【Precauciones】\Solo para referencia.
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Arriba.
El autor diligente, yo avergonzado, ¡excelente!
Los juegos en línea generalmente consumen mucho dinero
¿Dónde está la persona que necesita la guía de Xian? Duque, ya no soy moderador, ¿de acuerdo? Le dejé un mensaje, pero no sé si lo vio. Alguien lo quiere.
Gracias… gracias al autor del hilo. Ha sido un trabajo duro.
El quinto piso no tiene nada, solo dar algunas sugerencias
Malvado Sanwei Xian, ya está viejo y pasó, no saquemos los estilos no convencionales que vienen después... un agujero profundo
Bastante completo, jeje~
Es una táctica vieja, aburrido...
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