(hellos)\ En las últimas semanas, las exposiciones de juegos han estado bastante animadas. PAX EAST acaba de concluir y GDC 2013 está a la vuelta de la esquina. El conocido sitio web de juegos móviles extranjero TouchArcade se encontró con el desarrollador Madfinger en la GDC 2013, y sin lugar a dudas, también nos trajeron la primera información de prueba de su esperada nueva obra "Dead Trigger 2" (死亡扳机2) para todos los jugadores.\

||\ A continuación, la experiencia de prueba:\ "Dead Trigger 2" en estilo general es muy similar a la entrega anterior, aunque el diseño de los niveles se puede decir que es completamente nuevo, cada nivel toma aproximadamente 5 minutos completarlo. La principal diferencia entre la secuela y la obra original radica en la profundidad de los escenarios; en "Dead Trigger 2", los jugadores experimentarán la sensación impresionante de luchar en escenarios majestuosos.\

\ En esta prueba jugamos un nivel en el Medio Oriente, cuyo diseño es algo similar a la serie "Modern Combat" de Gameloft. Este escenario tiene muchas carreteras embarradas y también divide áreas interiores y exteriores, dando una sensación de gran amplitud. Además, tuvimos acceso y probamos algunas armas nuevas, incluyendo dos subfusiles Uzi y un cuchillo de combate. Madfinger nos comentó que las armas y demás contenido en la nueva entrega superarán completamente a la anterior, y que actualizarán el juego con contenido cada dos meses.\ Al igual que la primera entrega, la primera impresión de "Dead Trigger 2" también es impresionante. Posee texturas gráficas detalladas y un ritmo rápido emocionante; los jugadores que no estén muy familiarizados con los videojuegos podrían incluso confundirlo con un juego de Xbox 360. Los tipos de enemigos en la prueba son los mismos que se habían visto antes, pero en la versión final los tipos de enemigos y la IA de los mismos alcanzarán un nivel más alto. Además, habrá más enemigos en pantalla, lo que hace que la atmósfera del juego se vuelva mucho más tensa.\

\ Aunque no querían revelar demasiado temprano, los desarrolladores nos insinuaron algunas características nuevas, como un modo de control rediseñado para dispositivos de pantalla táctil. Lo probamos y nos pareció genial. Por supuesto, los métodos de control tradicionales también se mantienen, para facilitar la costumbre de los jugadores veteranos.Los desarrolladores indicaron que los jugadores habían pedido intensamente que la entrega anterior incluyera un modo cooperativo, lo cual se realizará en la segunda parte; la cooperación para enfrentarse a jefes gigantes será un gran punto de atracción del juego.\ Hasta ahora, "Death Trigger 2" me ha dado una muy buena impresión, incluso si se la analiza independientemente del halo de su predecesora. Esta entrega está programada para lanzarse este verano, su precio seguirá siendo gratuito, aunque la afirmación anterior de la compañía sobre la ausencia de compras dentro del juego parece no haberse mencionado específicamente. Para más información sobre el juego, esperen la exposición E3 de este año.