En 《Cazador del Espacio-Tiempo》, muchos jugadores han fracasado demasiadas veces en la zona desafiante del desierto del nivel 40 del este del pueblo Gret. Básicamente, no hay jugadores que puedan pasar sin usar monedas de reaparición. Sin embargo, el editor trae un método para que los usuarios de poder psíquico puedan pasar fácilmente sin monedas de reaparición, permitiendo que los jugadores de poder psíquico superen esta etapa con facilidad.
Ubicación del nivel: Zona desafiante del desierto del nivel 40 del este del pueblo Gret
Atributos del personaje: Vida 22728, Ataque 2481, Defensa 2477, Precisión 825
Habilidades:
Vórtice de la oscuridad (habilidad principal de daño, rápida, consume 10 de energía)
Orbe del vacío (habilidad secundaria de daño, lenta, consume 5 de energía)
Escudo de flujo de luz (efecto de choque)
Nivel: Tres pisos en total
Primer piso, dos tipos de monstruos: 8 serpientes y 12 lagartos
Características:
Las serpientes atacan activamente y tienen alta velocidad de ataque; los lagartos no atacan, solo reciben daño.
Precauciones:
No dejar que las serpientes te acorralen una delante de la otra, te dejarán aturdido e inmóvil.
Método para pasar el nivel:
Usa las tres habilidades alternadamente, según el momento; avanza hasta el final, solo quedarán algunos lagartos que no atacan y se separan del grupo, elimínalos con facilidad; toma 1 minuto, en el suelo hay mucha energía que puedes recoger para reponer la segunda capa.
Segundo piso: 3 elfos oscuros
Características:
1. Mantienen siempre una distancia específica contigo, si te acercas, retroceden; si te alejas, se acercan.
2. Entre sus dos habilidades, una es normal y simple; la principal es muy extraña, ataque lineal a pantalla completa, daño muy alto (puede quitarme tres cuartas partes de mi vida de un golpe), con repetición ilimitada; su debilidad es que el tiempo de preparación es largo (de la preparación hasta la ejecución tarda unos 3 segundos).
Precauciones:
Cuando el elfo oscuro use su habilidad, no te pongas en la misma línea que él.
Método para pasar la etapa:
Cuando los ataques a ellos, asegúrate de provocar a los enemigos; no los mates todos a ciegas. Al aparecer en el segundo piso, hay un espíritu a la derecha de tu cámara. Corre rápido hacia el extremo izquierdo, en ese momento el espíritu se moverá hacia ti por un tramo y luego usará su habilidad. Entonces corre rápidamente hacia arriba o abajo de él; cuando el efecto de su habilidad desaparezca, acércate a él desde arriba mirando hacia la izquierda y dale un ataque normal. Los ataques normales que coinciden con los enemigos tienen un efecto de retroceso garantizado. Siguiendo este método, empuja al enemigo hasta la esquina. Incluso si no lo retrocedes, mientras estés a la derecha de él, se moverá automáticamente hacia la izquierda para mantener distancia, solo que más despacio. En ese momento, comienza a usar habilidades. ¿Por qué empujar al enemigo a la esquina antes de atacar? Esto está relacionado con el Giro Oscuro: el Giro Oscuro tiene dos esferas giratorias, una parte desde arriba siguiendo una trayectoria curva, la otra desde abajo con otra curva, se encuentran frente a ti y desaparecen. Para que esta habilidad tenga el máximo efecto, ambas esferas deben impactar en el enemigo desde el inicio hasta el final, y en la esquina esto se logra. Generalmente, un Giro Oscuro puede hacer entre 25 y 36 combos. Al atacar, también presta atención a los ataques del enemigo; mientras no estés alineado con la habilidad, está bien. Después de que termine su habilidad, corre para darle un Giro Oscuro; antes de que saque la siguiente habilidad, aún puedes darle dos ataques normales y volver a correr. Los movimientos de esquiva siempre son arriba y abajo; moverse a los lados no sacará al enemigo de su rango de ataque. Además, si puedes derrotarlo con unos pocos ataques normales, no uses habilidad. Los otros dos enemigos son iguales. Al final de este piso, tomarás aproximadamente tres minutos, con entre 20 y 30 de energía restante; si tienes suerte, puedes obtener algo de botín.
Tercer piso: 6 guardianes de espíritu y 1 jefe final
Características:
Los guardianes de espíritu atacan activamente, reaccionan lentamente, tienen bastante vida y se aturden fácilmente al ser atacados; el jefe es igual que en el segundo piso, solo que con mucha más vida.
Notas:
Primero los enemigos menores, luego el jefe.
Método para pasar el mapa:
Al principio, debes considerar primero a los guardianes de los espíritus; no debes atacarlos con habilidades, simplemente haz un ataque normal para controlar seis de ellos, toca manualmente la tecla de ataque y presta atención a la frecuencia para evitar el efecto de retroceso y que los guardianes regresen en sí. Al final, estos seis guardianes, mientras están rígidos, liberarán juntos su energía. La forma de enfrentar al jefe es básicamente la misma que para la segunda capa, la única diferencia es recoger la energía del guardián después de usar la propia energía y continuar atacando. Generalmente, si la suerte no es demasiado mala y los guardianes liberan energía, al menos se puede reducir bastante la vida del jefe; luego con uno o dos minutos más de tiempo, también se puede derrotarlo.
Notas importantes:
Aumenta el ataque del equipo y mejora la precisión del equipo (ya que siempre habrá bastantes fallos al atacar al jefe), para así incrementar el daño a los monstruos y poder derrotar al jefe usando muy pocas habilidades.
Controla la cantidad de combos giratorios oscuros de las habilidades.
Atrae a los tres monstruos de la segunda capa juntos y ataca, logrando usar la energía de un monstruo para atacar a los tres. ¡Les deseo que disfruten el juego!
Guardianes del tiempo: Personas con habilidades especiales a través de la mejor estrategia
Respuestas (3)
¡Yo me encargo primero!!!
¿La cuenta secundaria del administrador fue hackeada?
Qué asco, si no puedes ganar, ¿no puedes pedirle a otro que te lleve? Y aún así es tan complicado.
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