Vank Estado inicial (sin equipo)
HP 100
Resistencia 100
Precisión 100%
Evasión 5%
Tasa de Crítico 5%
Tasa Crítica 100%
Resistencia 0
\Resistencia: 25
Fuerza 12
\Agilidad 20
\Cada nivel
+3 puntos de atributo
+4 HP
+0,5 de ataque
Bonificación de puntos de atributo
1 Resistencia: +2 HP
1 Fuerza: +0,5 Ataque
1 Agilidad: +3% Tasa Crítica
[En la siguiente página hay algunas instrucciones para mascotas]|| [Mascotas]
Lealtad de la mascota empieza en nivel 0 y puede subirse hasta nivel 7.
Cómo aumentar la lealtad de mascotas: Saca a tu mascota a luchar contra monstruos y aumenta la lealtad según el número de monstruos (incluyendo al protagonista y a la propia mascota).
Alcanzar el nivel 1 requiere 20 monstruos
Alcanzar el nivel 2 requiere 80 monstruos
Alcanzar el nivel 3 requiere 180 monstruos
Alcanzar el nivel 4 requiere 320 monstruos
Alcanzar el nivel 5 requiere 500 monstruos
Alcanzar el nivel 6 requiere 720 monstruos
Alcanzar el nivel 7 requiere 980 monstruos
Cuando la lealtad llega al 3, 5 o 7, las habilidades de mascota se activan y otorgan bonificaciones de atributos tanto a la mascota como al protagonista, incluyendo: HP, Ataque, Defensa, Tasa de Crítico, Precisión, Tasa de Evasión, Tasa de Crítico, Experiencia y Suerte.
Rasgos de mascota
Mascotas y monstruos son iguales; el nivel de monstruos que capturas determina el nivel de las mascotas que incubas. Cada mascota tiene sus propios rasgos, y aparecerán aleatoriamente en la pantalla negra del juego.
El Demonio de Hielo tiene la posibilidad de reducir a la mitad la velocidad del objetivo.
El Demonio de Fuego hace que el objetivo arda continuamente.
La avispa tiene la posibilidad de dejar al objetivo incapaz de luchar.
El Demonio de Piedra tiene la oportunidad de inmovilizar al objetivo.
La Araña Malvada tiene la oportunidad de empujar al objetivo.
La Araña Selladora tiene la oportunidad de inmovilizar al objetivo.
La Flor Devoradora de Hombres puede penetrar al objetivo para obtener cierta defensa.
La Seta Negra tiene la posibilidad de envenenar continuamente al objetivo.
La Abeja Vampira puede drenar la fuerza vital del objetivo.
\El Poder del Hongo restaura automáticamente la salud.
\El Cangrejo Ermitaño tiene la posibilidad de ser inmune a ataques de estado. \—————\