Guía de síntesis de "Monster Hunter"

El cartel original: wankr Vistas: 72 Respuestas: 2 Publicado en: 2014-02-17 11:13:58
Aunque hay algunas publicaciones didácticas para principiantes de "Monster Hunter" en el foro, todavía se sienten un poco deficientes, así que escribí esta conferencia sobre los conocimientos básicos de la síntesis de "Monster Hunter". Explica principalmente las reglas básicas del sistema de síntesis de este juego. Debido a que es un mosaico de cosas, no hay garantía de que todo sea exacto, pero puede usarse como referencia para principiantes. El sistema de síntesis parece ser similar al de Android e iOS. Si hay algún problema, corríjame

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Acerca de la experiencia adquirida durante la síntesis:
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1. Cuanto mayor sea el nivel de la tarjeta utilizada como material sintético, mayor será la experiencia que proporciona

2. Si los atributos de la tarjeta de material son los mismos que los de la tarjeta objetivo, proporcione una bonificación de experiencia adicional.
Si la tarjeta de material tiene el mismo nombre que la tarjeta objetivo, se proporcionará una bonificación de experiencia mayor.
Para conocer el valor de experiencia proporcionado, consulte el tutorial para principiantes de la publicación premium

\3. Si la carta de material ha participado en la síntesis, entonces la experiencia que proporciona como material es: la experiencia adquirida por esta carta/4.
Por ejemplo, la tarjeta de material una vez ganó 50 puntos de experiencia, pero solo proporciona alrededor de 12 puntos de experiencia cuando se sintetiza

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Acerca del consumo de GP durante la síntesis:
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1. El GP consumido por cada tarjeta sólo está relacionado con el nivel, y todo lo demás es irrelevante

2. Al combinar varias tarjetas, el costo de síntesis de cada tarjeta GP = (el nivel de la tarjeta objetivo "actual" + 1) * 5
El actual aquí significa: cuando selecciona la enésima tarjeta, el sistema primero calculará si las n tarjetas anteriores permiten que la tarjeta objetivo se actualice.
Si se ha actualizado, el costo se calculará de acuerdo con el nivel mejorado.
Por ejemplo: use 5 tarjetas para sintetizar,
si selecciona la tercera tarjeta, la tarjeta objetivo se elevará a Lv2,
luego, a partir de la cuarta tarjeta, el consumo de cada tarjeta es 15G, el precio total es 10G*3+15G*2,
el precio de 5 tarjetas sintetizadas juntas es el mismo que el precio total de las sintetizadas una por una.
Nota: Las tarjetas de materiales superiores al nivel 1 no aparecerán en síntesis plural.

3. Al fusionar un solo cuerpo, el GP consumió = (nivel de tarjeta objetivo + nivel de tarjeta de material)*5
Si una tarjeta LV5 se combina con una tarjeta Lv3, el costo es (5+3)*5

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Restricciones en la fusión:
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1. Las cartas en el equipo, ya sea en batallas de historia (F) o Monster Hunter Arena (C), no pueden participar en la síntesis de materiales

2. Las cartas que han participado en síntesis, independientemente de si están mejoradas o no, no pueden participar en síntesis múltiples

3. Los slimes dorados y plateados no se pueden sintetizar (esto es cierto para Android, no sé si este es el caso para iOS (como este)

4. La reencarnación requiere dos cartas de nivel completo con el mismo nombre, y la condición adicional es que no se pueden equipar

5. Las cartas de nivel completo no se pueden sintetizar (tonterías)

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Otro sugerencias:
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1. Gold, use Silver Slime para tarjetas de alto nivel (alrededor de LV40-LV50), lo que puede ahorrar una gran cantidad de GP

2. Al fusionar múltiples, deben organizarse en orden ascendente de acuerdo con la cantidad de experiencia proporcionada, lo que puede ahorrar GP

3. Para otras sugerencias, consulte el "Capítulo Avanzado" (si corresponde)

4. GP excede el límite, puede ignorar las sugerencias anteriores y simplemente mezclarlas.
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