《La Espada de las Sombras》 es un juego de acción y plataformas con temática ninja, en el que los jugadores asumirán el papel de un ninja ágil y experto en artes marciales, tratando de encontrar a un maestro ninja que pueda guiarlos, mientras eliminan enemigos poderosos y evitan trampas, poseyendo todas las cualidades que un ninja debe tener. El juego se ha esforzado en el diseño de los movimientos del protagonista, con un estilo visual impresionante que muestra perfectamente la esencia de sombra del ninja.
Este juego fue desarrollado por el nuevo estudio Dead Mage. En el ámbito del desarrollo de juegos móviles, Dead Mage es completamente novato, habiendo desarrollado previamente solo un juego de acción para PC llamado 《Garshasp: Temple of the Dragon》. 《La Espada de las Sombras》 es su primer juego para plataformas móviles, y el resultado ha sido sorprendentemente bueno. Después de lanzarse en iOS, también llegó a la plataforma Android.\ Gráficos y sonido del juego:\ 《La Espada de las Sombras》 utiliza el motor Unity, común en plataformas móviles. Los gráficos tienen un estilo semejante al de los cómics estadounidenses y, en general, resultan bastante atractivos. Dado que el juego se centra en un ninja, los elementos japoneses no podían faltar. Se puede ver que en la selección de los elementos de ambientación, el juego hace varias referencias a la decoración japonesa del hogar, incluyendo el vestíbulo y las lámparas. Los jugadores atentos notarán varias veces en el juego bonsáis de pino dentro de interiores; las agujas verdes de los pinos destacan especialmente sobre la dominante tonalidad rojo oscuro. Además, al finalizar un nivel, se puede ver un tazón de ramen humeante.
Los escenarios del juego son muy variados, desde habitaciones oscuras hasta montañas escarpadas y ciudades bulliciosas. Los colores de fondo cambian según el escenario, a veces misteriosos y ambiguos, a veces grises y opresivos, pero la transición entre escenarios es fluida y no resulta abrupta, evitando la fatiga visual del jugador.
En cuanto a los efectos especiales, los movimientos fluidos y las eliminaciones espectaculares muestran de manera sublime las habilidades de un ninja. Todos los movimientos de los personajes son manosexpertos y se realizan sin interrupciones, sin que el juego presente pérdidas de fotogramas que afecten la experiencia. Los efectos de sangre realistas y llamativos son otro punto destacado: cuando eliminas a un enemigo, los efectos impactan y son crudos, por ejemplo, dividiendo al adversario en una parte superior y otra inferior. Para los jugadores que buscan la sensación de eliminar enemigos, esto definitivamente les proporcionará gran satisfacción.
En cuanto al sonido, los gráficos con estilo de cómic estadounidense combinados con música de fondo japonesa crean una atmósfera etérea. Esta mezcla produce una sensación similar a la de las películas de ninjas estadounidenses; tal vez debido a las diferencias en la comprensión entre dos culturas, puede parecer un poco peculiar.La sensación de impacto y la experiencia fluida del juego no pueden separarse de la combinación con los efectos de sonido; desde el desenvainar de la espada del ninja hasta la sangre del enemigo salpicando en el lugar, la combinación de diferentes efectos hace que uno se sienta extrañamente tenso. Aunque no hay mucha trama, aún existe una sensación de inmersión.
Diseño de acción y controles
Como un juego de acción centrado en la temática ninja, el diseño de movimientos ricos y espectaculares es crucial, siendo un factor decisivo para que un juego de acción pueda impactar directamente a los jugadores. En la sección tutorial al inicio del juego, se comienza con el movimiento del protagonista. Descubrirás que la postura al correr del ninja carece de algo de discreción, pero gana en desparpajo.
En cuanto al diseño de las ejecuciones, los ninjas de "Shadow Blade" claramente han estudiado en Persia; no solo poseen técnicas de asesinato típicamente ninja, sino que también incorporan algunos movimientos característicos de un príncipe persa, como pisar el hombro del enemigo o saltar detrás para ejecutar un corte invertido. Los métodos de ataque del protagonista son muy variados y dependen de la distancia y orientación del ataque, pudiendo usar diferentes armas como la katana. Es un poco lamentable que no se puedan cambiar y usar libremente distintas armas, de lo contrario sería perfecto.
En cuanto a los controles, el juego ofrece dos modos: deslizamiento táctil y botones virtuales. Proporciona cuatro botones virtuales: en la parte inferior izquierda para moverse hacia adelante y atrás, y en la derecha para atacar y saltar. Hay muchas similitudes con otros juegos de acción, incluyendo saltos regulares, salto doble y impulso al saltar. Los jugadores pueden intentar incorporar elementos de ataque entre diferentes movimientos de salto y desplazamiento.
Como un juego de acción rápido, se recomienda usar botones virtuales; al realizar saltos múltiples, los botones virtuales ofrecen mejor sensación y precisión. Si conectas un control externo, aún mejor.
Características de los niveles:
El juego se desarrolla con grandes niveles que contienen varios subniveles, donde los jugadores deben completar los desafíos progresivamente. Además de los niveles normales con dificultad creciente, el juego incorpora niveles desafiantes. Los escenarios están llenos de trampas y armas ocultas, y los tipos de enemigos son variados.
Antes de activarse, las trampas tiemblan como advertencia para el jugador. La configuración de muerte instantánea requiere que, para superarlas, el jugador no solo deba tener valor, sino también cierta capacidad de anticipación.En cuanto a los enemigos, aparte de los soldados de patrulla habituales que se pueden eliminar con cualquier medio, también hay enemigos que portan armas calientes, quienes atacarán al jugador al ingresar en su rango, por lo que el jugador necesita resolverlos primero.
Naturalmene, pasar los niveles tiene logros de tres estrellas; en este juego, estos logros de tres estrellas se basan en la recolección de energía vital, talismanes negros y completar los niveles dentro de un límite de tiempo. Cada nivel tiene elementos que deben ser recolectados, algunos se esconden en rincones o bifurcaciones difíciles de notar. Para pasar un nivel perfectamente, es necesario intentar varias veces. Para convertirse en un ninja destacado, no hay otro camino que practicar repetidamente.
De las diversas configuraciones del juego, no es difícil ver que «Shadow Blade» no se trata únicamente de matar sin pensar; se puede decir que es un juego que requiere habilidad para completarse, y en cuanto a desafío y rejugabilidad, no es inferior a otros juegos similares.
(⊙o⊙) ¿Qué? No digo más, al autor de la publicación le gusta bastante este juego, ¿por qué? Porque los movimientos al matar son muy geniales, la sangre sale, como una fuente.\Claro, se necesita cierta habilidad; si la distancia es demasiado larga, necesitas presionar la tecla del arma mientras saltas para poder cruzar. También hay un nivel muy difícil, donde hay rayos láser a lo largo del tiempo, el autor murió muchas veces antes de encontrar el patrón.\En resumen, para este juego, no solo hay que conocerlo y tener buena habilidad, sino también tener un poco de suerte...\(por cierto, al autor le interesa mucho el tazón de ramen que aparece en la pantalla al finalizar cada nivel, se ve tan delicioso ′?` besito)
Registro diario (35) ~ Hoja de la Sombra
Respuestas (3)
sofá morado
¡Arriba…!!!
Jeje,
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