Recomendado, poco conocido
Guía de World OL\1. Explicación del estado “Invencible”: ① Inmune a ataques físicos, inmune a ataques mágicos, inmune a ataques de maldición, puede añadir el atributo de bendición sin estado. ② No puede recibir ningún buff ni ningún debuff. ③ Puede morir. 2. Explicación del estado “Confusión” (no oficial): ① Las habilidades automáticas tienen cierta probabilidad de fallar. ② Las habilidades activas tienen cierta probabilidad de convertirse en ataque normal, con objetivo aleatorio. ③ Las habilidades que se lanzan con éxito tendrán un objetivo aleatorio, considerando aliados y enemigos, y respetando el área de efecto de la habilidad. 3. El daño crítico es 1,5 veces, no 2 veces. 4. Fórmula de cálculo de probabilidad de acierto mágico: Acierto mágico / (nivel del objetivo * 10). 5. Aunque la agilidad principalmente aumenta penetración, acierto, evasión, velocidad de ataque y bloqueo, cada punto de agilidad todavía aumenta 1 punto de penetración de armadura. 6. Ningún atributo básico puede aumentar el acierto mágico. El acierto mágico básico del personaje es 100. 7. Atacar a un objetivo en estado “Inmovilizado” no provocará contraataque ni retroalimentación mágica del objetivo. 8. En estado “Inmunidad mágica”, no se recibe retroalimentación mágica (la percepción no cuenta). En estado “Inmunidad física”, no se recibe contraataque. 9. En estado “Fantasmal”, las bendiciones de grupo serán ineficaces. Las habilidades que eliminan magia o rompen maldiciones pueden eliminar el estado Fantasmal. 10. En estado “Envenenado”, la regeneración automática de maná y la absorción de maná no funcionan. Los efectos de recuperación de maná (usar poción, habilidades que agregan maná) se reducen a la mitad. 11. En estado “Quemado”, la regeneración automática de vida y la absorción de vida no funcionan. Los efectos de recuperación de vida (usar poción, habilidades que agregan vida) se reducen a la mitad. 12. En estado “Sangrado”, la regeneración automática de vida no funciona y el daño recibido aumenta un 10% (daño fijo no incluido), cada punto de mitigación de daño se reduce a 0,05 (normalmente 0,1). 13. En estado “Debilitado”, el daño recibido aumenta un 20% (daño fijo no incluido), cada punto de mitigación de daño se reduce a 0,05 (normalmente 0,1). 14. Los efectos de “Sangrado” y “Debilitado” combinados: el daño recibido aumenta un 30% (daño fijo no incluido), cada punto de mitigación de daño se reduce a 0,025 (antes 0,1). 15. Otros estados comunes: ① Sellado, no se pueden usar todas las habilidades. ② Silenciado, no se pueden usar habilidades de maldición, magia ni bendición. ③ Prohibición de habilidad, no se pueden usar habilidades físicas. 16. Para clases sin acierto mágico, con 240 de acierto mágico usando doble espada (ataque 6) la tasa de acierto real es aproximadamente 95%. Si el acierto mágico es 300, este valor alcanza aproximadamente 99%.17. Este tipo de atributo principal “Aumento de fuerza en un 15%” solo calcula los puntos base del personaje y los puntos base de las habilidades. 18. Con respecto al punto anterior, si quitas todo el equipo, en el panel de atributos del personaje, la suma de los puntos dentro y fuera del paréntesis es el dato que se puede incrementar. Nota: ¡El atributo de fuerza añadido por “Séptimo Sentido” pertenece a la fuerza base y puede aumentar! 19. “Aumento de precisión en un 30%” calcula los atributos del equipo. Así que puedes intentar poner algunas gemas de precisión en los martillos del set dorado. 20. En la explicación de habilidades, “Ignorar n% de XX del objetivo” también calcula el valor base del objetivo. *Por ejemplo, si una habilidad de estado dice “Ignorar 100% de la resistencia”, el oponente todavía puede resistir inmediatamente este estado, debido a la resistencia adicional, como la del equipo o las gemas. 21. Para habilidades como “Parálisis”, “Habilidad acompañada de -90 de precisión mágica” se refiere a tu propia precisión mágica -90. Igualmente sucede con los ataques prioritarios. 22. La niña demonizada Karina realiza ataques penetrantes, aunque use un cuchillo. 23. La habilidad máxima del Caballero de Set de Rectitud es 4, pero la probabilidad de obtenerla es muy baja. Gracias a Bingguangren por mencionarlo. 24. La ayuda de retirar palillos del panda en sentido estricto indica que dura 2 turnos; los que lo han usado saben que en realidad solo dura un turno. 25. En realidad, no importa la calidad del panda guardián, su habilidad de talento puede llegar a 5. Gracias a Bingguangren/Tuy por mencionarlo. 26. Si el panda guardián usa habilidades automáticas como apoyo, será golpeado por el perro de nieve rápido. 27. La habilidad automática de la chica – Invocar Relámpago, si participas en PK y estás a la derecha, el relámpago golpeará al enemigo; si estás a la izquierda, solo golpeará a la mascota del oponente. Quienes no controlan a la chica pueden no notar este detalle. 28. El ataque por la espalda del Águila/Águila Real es una habilidad de bendición individual; la resistencia es inútil, la inmunidad mágica inútil, la inmunidad física inútil, el engaño inútil, ¡incluso el estado invencible es inútil! Las mascotas no pueden bloquearlo. Es un daño que, una vez lanzado con éxito, no se puede detener. También es el único de este tipo en World OL. 29. [Habilidades exclusivas de Cultivadores]: Fuego Verdadero de Tres Sabores, Descenso del Dios Celestial, Guardián de Bestia Avanzada, Ley Natural; [Habilidades exclusivas de Magos]: Decreto – Depresión de Voluntad, Decreto – Intimidación, Entrenamiento de Hechizo Avanzado; [Habilidades exclusivas de Tácticos]: Técnica de Ataque Vital, Entrenamiento Avanzado, Entrenamiento de Guerreros de Armadura Pesada; [Habilidades exclusivas de Héroes]: Manual de la Espada Celestial, Puño Escarcha Celestial, Dedo de la Intuición.
Respuestas (8)
sofá morado
sofá morado
sofá morado
→_→
。。。
Es mejor cambiar 'poco conocido' por 'reenviar'
.....Al verlo, pensé que mi reina demonio madre había vuelto, maldito autor del post, ¡¡devuélveme a mi reina demonio madre!!!!!!
Pasando por aquí,
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